|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
|
dinsekt
Среда, 13.03.2013, 11:36 | Сообщение # 751
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
263 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
12.07.2011 |
|
DjBomzh, С такой проблемой сталкивались многие. Дело в том, что карта слишком большая, и компилятор не справляется с ней. Лично я решал проблему так: удалял половину деревьев на локации, чтобы хоть как-то снизить нагрузку, и всё шло нормально.
|
|
Среда, 13.03.2013, 11:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
DjBomzh
Среда, 13.03.2013, 17:04 | Сообщение # 752
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
31 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
22.04.2012 |
|
GunnerShadow, аи-сетку делал по всем правилам. Если интересно - вот выноска из лога всей фазы, на которой был вылет: Код * New phase started: Building level game graph level "e:\program files\x-ray cop sdk\editors\gamedata\levels\predbannik\" Loading AI map 1226327 nodes loaded Loading graph points FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 502 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'level200'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
stack trace: dinsekt, спасибо за ответ, попробую удалить еще деревьев. Только вот есть небольшая загвоздка: из-за большого количества совершенно непонятно откуда взявшихся лод-текстур мне и так пришлось удалить все кусты и почти все деревья с локации. В общем, попробую...
|
|
Среда, 13.03.2013, 17:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
577 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
Так вот в чем проблема! Ты не прописал свой уровень во все конфиги - прочитай еще прописование уровня.
|
|
Среда, 13.03.2013, 19:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
5 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
20.12.2011 |
|
Всем привет. Я ещё только начал осваивать SDK 0.7. Хочу переделать какую нибудь мультиплеерную карту, из сталкер ЧН, что бы на ней был хабар. Как установить SDK, декомпилировать карту, накидать на карту всякой всячены мне понятно. Не могу понять, чем и как вернуть карту в прежнее состояние, какое у неё было до декомпиляции? Подскажите пожалуйста, буду очень благодарен.
|
|
Четверг, 14.03.2013, 18:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
dinsekt
Четверг, 14.03.2013, 19:24 | Сообщение # 755
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
263 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
12.07.2011 |
|
Сообщение отредактировал dinsekt - Четверг, 14.03.2013, 19:24
|
|
Четверг, 14.03.2013, 19:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
5 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
20.12.2011 |
|
dinsekt, спасибо конечно, но я это видел. Я думал вы мне расскажите, хотя бы в двух словах, как работать с компилятором, куда его сунуть (в SDK, в папку editors?) и что нужно сделать, что бы его запустить. А таких статей, на которую ты мне дал ссылку, я прочитал много... У меня есть compiliers2010_v2, есть cs_map_compressor_v7 в них полно файлов и я просто не знаю, что с этими файлами делать, как заставить их работать.
Сообщение отредактировал NordHeRn - Четверг, 14.03.2013, 21:46
|
|
Четверг, 14.03.2013, 19:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
dinsekt
Четверг, 14.03.2013, 19:53 | Сообщение # 757
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
263 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
12.07.2011 |
|
NordHeRn, Читали мало, искали плохо. Настройка SDK: В формат SDK: В игровой формат:
Сообщение отредактировал dinsekt - Четверг, 14.03.2013, 19:57
|
|
Четверг, 14.03.2013, 19:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
5 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
20.12.2011 |
|
dinsekt, ок, спасибо, буду изучать.
Добавлено (14.03.2013, 21:51) --------------------------------------------- Цитата (dinsekt) NordHeRn, Читали мало, искали плохо.
dinsekt, прошел по ссылкам, просмотрел всю инфу... Первая и вторая ссылки, не дали мне ничего нового, так как я сразу сказал, что прекрасно понимаю, как установить, настроить SDK и декомпилировать карту, в понятный для SDK формат. Третья ссылка мне тоже, ровным счетом ничего не дала, потому, что я спрашивал совсем о другом.
Добавлено (15.03.2013, 07:58) --------------------------------------------- Всем спасибо за помощь, я сам разобрался 
Сообщение отредактировал NordHeRn - Пятница, 15.03.2013, 08:00
|
|
Пятница, 15.03.2013, 07:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
DjBomzh
Воскресенье, 17.03.2013, 19:38 | Сообщение # 759
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
31 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
22.04.2012 |
|
Цитата (GunnerShadow) Так вот в чем проблема! Ты не прописал свой уровень во все конфиги - прочитай еще прописование уровня. Эм... Вообще-то все было прописано, и при том правильно, т.к. спавн у меня собрался. И даже игра запустилась, и я бегал и наслаждался полученными результатами на драфте. Только вот вылет при верфинге не исчез. Просто пишет после "Verifying game graphs..." любимый stack_trace:. Я уже отчаялся. 
|
|
Воскресенье, 17.03.2013, 19:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
577 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
DjBomzh, У тебя гейм-графы стоят на аи-сетке? И ты их поставил до генерации сетки?
|
|
Понедельник, 18.03.2013, 00:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Модмейкер-одиночка
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2272 |
| Награды: |
17 |
| Регистрация: |
30.06.2012 |
|
|
|
Понедельник, 18.03.2013, 17:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Akcok
Понедельник, 18.03.2013, 17:25 | Сообщение # 762
UNLEASHED Sidorovich Fury
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2438 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
del
Сообщение отредактировал power-cat - Понедельник, 18.03.2013, 18:41
|
|
Понедельник, 18.03.2013, 17:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Droy
Понедельник, 18.03.2013, 23:04 | Сообщение # 763
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
172 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
04.11.2012 |
|
Хм, при нажатии File > Open, SDK зависает, хотя в ДЗ написано, что программа работает. Как же так ? То есть список (например локаций) не открывается. Ответ напишите в ЛС пожалуйста.
Сообщение отредактировал Droy - Понедельник, 18.03.2013, 23:05
|
|
Понедельник, 18.03.2013, 23:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
DjBomzh
Вторник, 19.03.2013, 12:29 | Сообщение # 764
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
31 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
22.04.2012 |
|
Цитата (GunnerShadow) У тебя гейм-графы стоят на аи-сетке? И ты их поставил до генерации сетки? Специально удалил те, что были, заново сгенерировал сетку, поставил 2 графа, сбилдил в СДК, скомпилил локу, сетку на драфте для того, чтобы на вёрфинге получить вылет (stack_trace:). Локация-то работает, если её закинуть в игру, но я так думаю, что это еще ничего не значит, т.к. это всего лишь драфт-качество и в этом случае многие параметры не учитываются. Помогите, люди!
|
|
Вторник, 19.03.2013, 12:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
Genior
Вторник, 19.03.2013, 17:09 | Сообщение # 765
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
214 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
DjBomzh, Ищи проблему в конфигах регистрации локации, особенно в game_graphs в котором ничего нельзя изменять или добавлять не будучи уверенным на 100% что это уже необходимо и будет работать.
|
|
Вторник, 19.03.2013, 17:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
|
|
|