|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
|
Genior
Воскресенье, 24.02.2013, 09:53 | Сообщение # 721
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
214 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
stalker-MiX, ЛЕ предупреждает о том, что вы начали изменять сцену. Вот он и спрашивает - остановиться, повторить и продолжить, продолжить не обращая внимания на это предупреждение.
|
|
Воскресенье, 24.02.2013, 09:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
534 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
20.02.2013 |
|
Большое вам Jargon та Genior человеческое спасибо на второй раз учту. А я то думал, что X-Ray CoP SDK уже содержит минимальный набор ресурсов игры... Правда у меня есть ещё один вопрос, где должна лежать текстура tree_fuflo.dds в папке textures\tree\ или в textures\trees\ ??????? Я скопировал в одну и в другую.
|
|
Воскресенье, 24.02.2013, 13:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Воскресенье, 24.02.2013, 15:04 | Сообщение # 723
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
stalker-MiX, В логе должно быть написано... По умолчанию \textures\trees\trees_fuflo.dds
Сообщение отредактировал Jargon - Воскресенье, 24.02.2013, 15:05
|
|
Воскресенье, 24.02.2013, 15:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
534 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
20.02.2013 |
|
Хорошо, спасибо!!!!
|
|
Воскресенье, 24.02.2013, 15:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
FeLLoN
Четверг, 07.03.2013, 17:23 | Сообщение # 725
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
79 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
есть такой вопрос.... Вот конвертировал я припять в формат СДК, открыл её там и начал ставить Смарт террейни, вай поинтсы, рестрикторы... все, что связано со спавном и тд. Как нибудь можно откомпилировать только эту часть локации и пихнуть в сталкер? что-бы не компилировать всю припять ( уйдет много много времени и скажется на весе мода ).
|
|
Четверг, 07.03.2013, 17:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
BozKurt
Четверг, 07.03.2013, 17:47 | Сообщение # 726
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1753 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
FeLLoN, если ты расставляешь ТОЛЬКО спавн элементы, то компилировать всю локацию и не за чем. Нужно лишь выполнить последние, не то две, не то три команды в батнике AI.
|
|
Четверг, 07.03.2013, 17:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Четверг, 07.03.2013, 19:03 | Сообщение # 727
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
FeLLoN, Достаточно выполнить мейк гейм, соберётся только спавн...
|
|
Четверг, 07.03.2013, 19:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
FeLLoN
Четверг, 07.03.2013, 21:52 | Сообщение # 728
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
79 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
можно по подробнее... вот открыл я Припять, удалил все кроме аи сетки, обьектов, света, звуков... Поставил я спавн актора, граф поинты... сделал мейк гейм и потом чего? при компиляции сетки вылет... спавна вылет... может я чего не так делаю? пожалуйста по подробнее... как че.. какие компиляции нужно выполнить... ( желательно с кодом из батника ), чего там в сдк настраивать и тд..
Сообщение отредактировал FeLLoN - Пятница, 08.03.2013, 06:55
|
|
Четверг, 07.03.2013, 21:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
dinsekt
Пятница, 08.03.2013, 11:07 | Сообщение # 729
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
263 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
12.07.2011 |
|
FeLLoN, На словах это долгий процесс. На Wiki эта инфа есть между прочем.
|
|
Пятница, 08.03.2013, 11:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
577 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
stalker-MiX, СДК 7 для общественности уже имеет нужный набор компиляторов и инструментов. Существуют еще ускоренные компиляторы с игнорированием ошибок неправильности полигонов у моделей - ошибки в фейсах. Но так уже свои проблемы могут возникать. Недостаток стандартных компиляторов - в редких случаях (очень редких) сдк неправильно билдит локацию и на конвертации в огф компилятор просто перестает работать. Вроде не завис, все идет, но компилятор ничего не делает. Обычно это происходит на "сурфейсе 17004" - который изредка проскакивал по странным причинам в моделях террайнов. Вот поэтому полигонов в террайн надо впихивать как можно меньше - в пределе искажения участков террайна - как было на локации Лиманск. Это так - общая информация)))
|
|
Пятница, 08.03.2013, 13:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
FeLLoN
Пятница, 08.03.2013, 15:20 | Сообщение # 731
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
79 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
Так начну с пред истории.. Конвертировал я припять в формат СДК, удалил все спавн елементы и вей поинтс. Поставил актора, пару графов.. все работает! спавнится, квестов нету все норм... Делаю 3 смарт террейна. К одно привязываю 2смарт кавера ( назвал так имя_смарта_animpoint_1 ) и камп зону ( назвал имя_смарта_camp_1 ). Графы поинты поставил в смарт террейны и привязал их к ним. Откомпилировал, игра запускается все норм. Создал 3 нпс, добавил их в сквад, попытался заспавнить их на 1 смарте через файл simulations.ltx... не спанятся ( вылета нет, просто их нету! ), попробовал в логике смарта прописать их спавн... так-же нету их... Попытался проспавнить их на другом смарте... так-же никого нет... все писал верно ( из вики и уроков от Genior'a делал все)... Вроде игра все файлы читает... ( если в каком нибудь файле сделать синтаксическую ошибку, будет вылет ). В чем может быть причина?
|
|
Пятница, 08.03.2013, 15:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
577 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
FeLLoN, Все просто - использование локацией сквадов необходимо прописать в файлах скриптах локации (как и прописать локацию). На сталкер инсайд есть статьи по этому делу. Там еще указано, как прописать выброс и прочее.
Сообщение отредактировал GunnerShadow - Пятница, 08.03.2013, 15:24
|
|
Пятница, 08.03.2013, 15:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
FeLLoN
Пятница, 08.03.2013, 15:28 | Сообщение # 733
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
79 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
Цитата (GunnerShadow) Все просто - использование локацией сквадов необходимо прописать в файлах скриптах локации (как и прописать локацию). На сталкер инсайд есть статьи по этому делу. Там еще указано, как прописать выброс и прочее. я использовал оригинальную припять! в найм префикс и level path я писал pripyat, а в скриптах припять то есть!
|
|
Пятница, 08.03.2013, 15:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
577 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
FeLLoN, Тогда неизвестно. У меня все норм было..
|
|
Пятница, 08.03.2013, 15:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
FeLLoN
Пятница, 08.03.2013, 15:45 | Сообщение # 735
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
79 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
проблема была в скрипте se_actor... я там закоментил строчку Код --sim_board.get_sim_board():fill_start_position() и из-за этого никто не спавнился... а так все работает... спс GunnerShadow)) если ты про скрипты не написал, я бы не вспомнил про эту строчку
|
|
Пятница, 08.03.2013, 15:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|