Случайная подборка модов
Выживший. Побег из Зоны
3.7
OGSE 0.6.9.3
4.2
Игра Душ: Начало
3.6
Road To The North
3.7
NEYA Online
3.1
Dead Autumn 2: Другая реальность
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Коста Рика  Jargon
Воскресенье, 24.02.2013, 03:54 | Сообщение # 721
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

stalker-MiX,
а игру распаковывать в сдк мы за тебя должны?
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.02.2013, 03:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Genior
Воскресенье, 24.02.2013, 09:53 | Сообщение # 722
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

stalker-MiX, ЛЕ предупреждает о том, что вы начали изменять сцену. Вот он и спрашивает - остановиться, повторить и продолжить, продолжить не обращая внимания на это предупреждение.
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.02.2013, 09:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Украина  stalker-MiX
Воскресенье, 24.02.2013, 13:42 | Сообщение # 723
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

Большое вам Jargon та Genior человеческое спасибо на второй раз учту. А я то думал, что X-Ray CoP SDK уже содержит минимальный набор ресурсов игры...
Правда у меня есть ещё один вопрос, где должна лежать текстура tree_fuflo.dds в папке textures\tree\ или в textures\trees\ ??????? Я скопировал в одну и в другую.
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.02.2013, 13:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Коста Рика  Jargon
Воскресенье, 24.02.2013, 15:04 | Сообщение # 724
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

stalker-MiX,
В логе должно быть написано...
По умолчанию \textures\trees\trees_fuflo.dds
Сообщение отредактировал Jargon - Воскресенье, 24.02.2013, 15:05
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.02.2013, 15:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Украина  stalker-MiX
Воскресенье, 24.02.2013, 15:55 | Сообщение # 725
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

Хорошо, спасибо!!!!
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.02.2013, 15:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Узбекистан  FeLLoN
Четверг, 07.03.2013, 17:23 | Сообщение # 726
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 79
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

есть такой вопрос.... Вот конвертировал я припять в формат СДК, открыл её там и начал ставить Смарт террейни, вай поинтсы, рестрикторы... все, что связано со спавном и тд. Как нибудь можно откомпилировать только эту часть локации и пихнуть в сталкер? что-бы не компилировать всю припять ( уйдет много много времени и скажется на весе мода ).
  Злобная реклама
Четверг, 07.03.2013, 17:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Украина  BozKurt
Четверг, 07.03.2013, 17:47 | Сообщение # 727
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

FeLLoN, если ты расставляешь ТОЛЬКО спавн элементы, то компилировать всю локацию и не за чем.
Нужно лишь выполнить последние, не то две, не то три команды в батнике AI.
  Злобная реклама
Четверг, 07.03.2013, 17:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  Policai
Четверг, 07.03.2013, 19:03 | Сообщение # 728
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

FeLLoN, Достаточно выполнить мейк гейм, соберётся только спавн...
  Злобная реклама
Четверг, 07.03.2013, 19:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Узбекистан  FeLLoN
Четверг, 07.03.2013, 21:52 | Сообщение # 729
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 79
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

можно по подробнее... вот открыл я Припять, удалил все кроме аи сетки, обьектов, света, звуков... Поставил я спавн актора, граф поинты... сделал мейк гейм и потом чего? при компиляции сетки вылет... спавна вылет... может я чего не так делаю? пожалуйста по подробнее... как че..
какие компиляции нужно выполнить... ( желательно с кодом из батника ), чего там в сдк настраивать и тд..
Сообщение отредактировал FeLLoN - Пятница, 08.03.2013, 06:55
  Злобная реклама
Четверг, 07.03.2013, 21:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  dinsekt
Пятница, 08.03.2013, 11:07 | Сообщение # 730
Статус:
Новичок:
Сообщений: 263
Награды: 5
Регистрация: 12.07.2011

FeLLoN, На словах это долгий процесс. На Wiki эта инфа есть между прочем.
  Злобная реклама
Пятница, 08.03.2013, 11:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2011
Украина  GunnerShadow
Пятница, 08.03.2013, 13:48 | Сообщение # 731
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

stalker-MiX, СДК 7 для общественности уже имеет нужный набор компиляторов и инструментов. Существуют еще ускоренные компиляторы с игнорированием ошибок неправильности полигонов у моделей - ошибки в фейсах. Но так уже свои проблемы могут возникать. Недостаток стандартных компиляторов - в редких случаях (очень редких) сдк неправильно билдит локацию и на конвертации в огф компилятор просто перестает работать. Вроде не завис, все идет, но компилятор ничего не делает. Обычно это происходит на "сурфейсе 17004" - который изредка проскакивал по странным причинам в моделях террайнов. Вот поэтому полигонов в террайн надо впихивать как можно меньше - в пределе искажения участков террайна - как было на локации Лиманск. Это так - общая информация)))
  Злобная реклама
Пятница, 08.03.2013, 13:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Узбекистан  FeLLoN
Пятница, 08.03.2013, 15:20 | Сообщение # 732
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 79
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

Так начну с пред истории.. Конвертировал я припять в формат СДК, удалил все спавн елементы и вей поинтс. Поставил актора, пару графов.. все работает! спавнится, квестов нету все норм... Делаю 3 смарт террейна. К одно привязываю 2смарт кавера ( назвал так имя_смарта_animpoint_1 ) и камп зону ( назвал имя_смарта_camp_1 ). Графы поинты поставил в смарт террейны и привязал их к ним. Откомпилировал, игра запускается все норм. Создал 3 нпс, добавил их в сквад, попытался заспавнить их на 1 смарте через файл simulations.ltx... не спанятся ( вылета нет, просто их нету! ), попробовал в логике смарта прописать их спавн... так-же нету их... Попытался проспавнить их на другом смарте... так-же никого нет... все писал верно ( из вики и уроков от Genior'a делал все)... Вроде игра все файлы читает... ( если в каком нибудь файле сделать синтаксическую ошибку, будет вылет ). В чем может быть причина?
  Злобная реклама
Пятница, 08.03.2013, 15:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Украина  GunnerShadow
Пятница, 08.03.2013, 15:23 | Сообщение # 733
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

FeLLoN, Все просто - использование локацией сквадов необходимо прописать в файлах скриптах локации (как и прописать локацию). На сталкер инсайд есть статьи по этому делу. Там еще указано, как прописать выброс и прочее.
Сообщение отредактировал GunnerShadow - Пятница, 08.03.2013, 15:24
  Злобная реклама
Пятница, 08.03.2013, 15:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Узбекистан  FeLLoN
Пятница, 08.03.2013, 15:28 | Сообщение # 734
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 79
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

Цитата (GunnerShadow)
Все просто - использование локацией сквадов необходимо прописать в файлах скриптах локации (как и прописать локацию). На сталкер инсайд есть статьи по этому делу. Там еще указано, как прописать выброс и прочее.

я использовал оригинальную припять! в найм префикс и level path я писал pripyat, а в скриптах припять то есть!
  Злобная реклама
Пятница, 08.03.2013, 15:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Украина  GunnerShadow
Пятница, 08.03.2013, 15:29 | Сообщение # 735
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

FeLLoN, Тогда неизвестно. У меня все норм было..
  Злобная реклама
Пятница, 08.03.2013, 15:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Поиск: