Случайная подборка модов
Возвращение Шрама
3.9
Время Альянса
2.9
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Выживший. Побег из Зоны
3.7
L.U.R.K.
4.0
Припять. Точка отсчета
3.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  Genior
Воскресенье, 24.02.2013, 09:53 | Сообщение # 721
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

stalker-MiX, ЛЕ предупреждает о том, что вы начали изменять сцену. Вот он и спрашивает - остановиться, повторить и продолжить, продолжить не обращая внимания на это предупреждение.
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.02.2013, 09:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Украина  stalker-MiX
Воскресенье, 24.02.2013, 13:42 | Сообщение # 722
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

Большое вам Jargon та Genior человеческое спасибо на второй раз учту. А я то думал, что X-Ray CoP SDK уже содержит минимальный набор ресурсов игры...
Правда у меня есть ещё один вопрос, где должна лежать текстура tree_fuflo.dds в папке textures\tree\ или в textures\trees\ ??????? Я скопировал в одну и в другую.
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.02.2013, 13:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Коста Рика  Jargon
Воскресенье, 24.02.2013, 15:04 | Сообщение # 723
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

stalker-MiX,
В логе должно быть написано...
По умолчанию \textures\trees\trees_fuflo.dds
Сообщение отредактировал Jargon - Воскресенье, 24.02.2013, 15:05
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.02.2013, 15:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Украина  stalker-MiX
Воскресенье, 24.02.2013, 15:55 | Сообщение # 724
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

Хорошо, спасибо!!!!
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.02.2013, 15:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Узбекистан  FeLLoN
Четверг, 07.03.2013, 17:23 | Сообщение # 725
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 79
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

есть такой вопрос.... Вот конвертировал я припять в формат СДК, открыл её там и начал ставить Смарт террейни, вай поинтсы, рестрикторы... все, что связано со спавном и тд. Как нибудь можно откомпилировать только эту часть локации и пихнуть в сталкер? что-бы не компилировать всю припять ( уйдет много много времени и скажется на весе мода ).
  Злобная реклама
Четверг, 07.03.2013, 17:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Украина  BozKurt
Четверг, 07.03.2013, 17:47 | Сообщение # 726
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

FeLLoN, если ты расставляешь ТОЛЬКО спавн элементы, то компилировать всю локацию и не за чем.
Нужно лишь выполнить последние, не то две, не то три команды в батнике AI.
  Злобная реклама
Четверг, 07.03.2013, 17:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  Policai
Четверг, 07.03.2013, 19:03 | Сообщение # 727
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

FeLLoN, Достаточно выполнить мейк гейм, соберётся только спавн...
  Злобная реклама
Четверг, 07.03.2013, 19:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Узбекистан  FeLLoN
Четверг, 07.03.2013, 21:52 | Сообщение # 728
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 79
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

можно по подробнее... вот открыл я Припять, удалил все кроме аи сетки, обьектов, света, звуков... Поставил я спавн актора, граф поинты... сделал мейк гейм и потом чего? при компиляции сетки вылет... спавна вылет... может я чего не так делаю? пожалуйста по подробнее... как че..
какие компиляции нужно выполнить... ( желательно с кодом из батника ), чего там в сдк настраивать и тд..
Сообщение отредактировал FeLLoN - Пятница, 08.03.2013, 06:55
  Злобная реклама
Четверг, 07.03.2013, 21:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  dinsekt
Пятница, 08.03.2013, 11:07 | Сообщение # 729
Статус:
Новичок:
Сообщений: 263
Награды: 5
Регистрация: 12.07.2011

FeLLoN, На словах это долгий процесс. На Wiki эта инфа есть между прочем.
  Злобная реклама
Пятница, 08.03.2013, 11:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2011
Украина  GunnerShadow
Пятница, 08.03.2013, 13:48 | Сообщение # 730
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

stalker-MiX, СДК 7 для общественности уже имеет нужный набор компиляторов и инструментов. Существуют еще ускоренные компиляторы с игнорированием ошибок неправильности полигонов у моделей - ошибки в фейсах. Но так уже свои проблемы могут возникать. Недостаток стандартных компиляторов - в редких случаях (очень редких) сдк неправильно билдит локацию и на конвертации в огф компилятор просто перестает работать. Вроде не завис, все идет, но компилятор ничего не делает. Обычно это происходит на "сурфейсе 17004" - который изредка проскакивал по странным причинам в моделях террайнов. Вот поэтому полигонов в террайн надо впихивать как можно меньше - в пределе искажения участков террайна - как было на локации Лиманск. Это так - общая информация)))
  Злобная реклама
Пятница, 08.03.2013, 13:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Узбекистан  FeLLoN
Пятница, 08.03.2013, 15:20 | Сообщение # 731
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 79
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

Так начну с пред истории.. Конвертировал я припять в формат СДК, удалил все спавн елементы и вей поинтс. Поставил актора, пару графов.. все работает! спавнится, квестов нету все норм... Делаю 3 смарт террейна. К одно привязываю 2смарт кавера ( назвал так имя_смарта_animpoint_1 ) и камп зону ( назвал имя_смарта_camp_1 ). Графы поинты поставил в смарт террейны и привязал их к ним. Откомпилировал, игра запускается все норм. Создал 3 нпс, добавил их в сквад, попытался заспавнить их на 1 смарте через файл simulations.ltx... не спанятся ( вылета нет, просто их нету! ), попробовал в логике смарта прописать их спавн... так-же нету их... Попытался проспавнить их на другом смарте... так-же никого нет... все писал верно ( из вики и уроков от Genior'a делал все)... Вроде игра все файлы читает... ( если в каком нибудь файле сделать синтаксическую ошибку, будет вылет ). В чем может быть причина?
  Злобная реклама
Пятница, 08.03.2013, 15:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Украина  GunnerShadow
Пятница, 08.03.2013, 15:23 | Сообщение # 732
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

FeLLoN, Все просто - использование локацией сквадов необходимо прописать в файлах скриптах локации (как и прописать локацию). На сталкер инсайд есть статьи по этому делу. Там еще указано, как прописать выброс и прочее.
Сообщение отредактировал GunnerShadow - Пятница, 08.03.2013, 15:24
  Злобная реклама
Пятница, 08.03.2013, 15:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Узбекистан  FeLLoN
Пятница, 08.03.2013, 15:28 | Сообщение # 733
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 79
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

Цитата (GunnerShadow)
Все просто - использование локацией сквадов необходимо прописать в файлах скриптах локации (как и прописать локацию). На сталкер инсайд есть статьи по этому делу. Там еще указано, как прописать выброс и прочее.

я использовал оригинальную припять! в найм префикс и level path я писал pripyat, а в скриптах припять то есть!
  Злобная реклама
Пятница, 08.03.2013, 15:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Украина  GunnerShadow
Пятница, 08.03.2013, 15:29 | Сообщение # 734
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

FeLLoN, Тогда неизвестно. У меня все норм было..
  Злобная реклама
Пятница, 08.03.2013, 15:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Узбекистан  FeLLoN
Пятница, 08.03.2013, 15:45 | Сообщение # 735
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 79
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

проблема была в скрипте se_actor... я там закоментил строчку
Код
  --sim_board.get_sim_board():fill_start_position()
и из-за этого никто не спавнился... а так все работает... спс GunnerShadow)) если ты про скрипты не написал, я бы не вспомнил про эту строчку
  Злобная реклама
Пятница, 08.03.2013, 15:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Поиск: