|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
|
Художник
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2038 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
09.02.2013 |
|
Можно ли открыть через СДК 0,7 локации из ТЧ?
|
|
Воскресенье, 14.04.2013, 01:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
World of War Mod
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
389 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
16.02.2012 |
|
Потенциал, нетДобавлено (14.04.2013, 02:21) --------------------------------------------- Если ты конвертируешь левел из ТЧ в формат СДК 0.7 тогда получится, а если открыть уже декомпилированый уровень из СДК ТЧ то нет
|
|
Воскресенье, 14.04.2013, 02:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
Художник
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2038 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
09.02.2013 |
|
А как перенести локацию ЗП в формат СДК 0,7? Есть ли видео урок?
|
|
Воскресенье, 14.04.2013, 11:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
Ga2z
Воскресенье, 21.04.2013, 13:11 | Сообщение # 799
STCoP Weapon Pack 2.5
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2644 |
| Награды: |
10 |
| Регистрация: |
26.01.2012 |
|
Сообщение отредактировал Gaz1k - Воскресенье, 21.04.2013, 13:12
|
|
Воскресенье, 21.04.2013, 13:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
а не проще взять готовый СДК проект эой локи из мегаслива? 
|
|
Воскресенье, 21.04.2013, 17:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
Cheeki-Breeki
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1705 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
01.03.2012 |
|
Насколько данная вещь сложна в управлении? Я,например, хочу заспавнить стул, а потом посадить на него сталкера. Много ли действий понадобится мне для этого?
|
|
Четверг, 25.04.2013, 14:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
не меньше 4 
|
|
Четверг, 25.04.2013, 14:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
Wo1fRam
Суббота, 27.04.2013, 21:17 | Сообщение # 803
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
357 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
12.03.2013 |
|
Цитата (Tpukc) На win8 ставил кто?
Цитата (GunnerShadow) Только законченный садомазохист.
У меня на Win 8 Pro x64 и 0.4, и 0.7 СДК стоят и всё чики-пуки. Только на 0.4 известная проблема с диалоговыми окнами, а 0.7 работает вообще отлично. И чё такое отвращение к 8-ке?
|
|
Суббота, 27.04.2013, 21:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.03.2013 |
|
|
|
|
|
|
Ga2z
Воскресенье, 28.04.2013, 08:36 | Сообщение # 804
STCoP Weapon Pack 2.5
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2644 |
| Награды: |
10 |
| Регистрация: |
26.01.2012 |
|
Привет всем) Захотелось добавить на уровень новые деревья из AN3. Так вот появилось два вопроса: 1. Моделек деревьев из AN3 не нашёл. Точнее нашёл, но ссылка умерла (была только на moddb). 2. После добавления этих деревьев, нужно ли полностью перекомпилировать уровень?
Сообщение отредактировал Gaz1k - Воскресенье, 28.04.2013, 08:37
|
|
Воскресенье, 28.04.2013, 08:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Wo1fRam
Воскресенье, 28.04.2013, 12:06 | Сообщение # 805
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
357 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
12.03.2013 |
|
Gaz1k, лоды деревьев надо будет настроить. Ну и, ясен пень, перекомпилировать. Если ты добавил любой статический объект (из вкладки Object), даже маленький кирпичик бросил под стену дома, то локацию придётся перекомпилировать, перед этим не забыв заново создать сектор Default.
|
|
Воскресенье, 28.04.2013, 12:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.03.2013 |
|
|
|
|
|
|
Модмейкер-одиночка
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2272 |
| Награды: |
17 |
| Регистрация: |
30.06.2012 |
|
Словил вылет при загрузке уровня.
|
|
Воскресенье, 28.04.2013, 15:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Wo1fRam
Воскресенье, 28.04.2013, 15:49 | Сообщение # 807
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
357 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
12.03.2013 |
|
Rap4ik, А что ты делал? Создал новую модель путём копирования старой и переназначения текстуры HEX-редактором? Если да, то нужно чтобы в названии текстуры было столько же символов. Например, дефолтная текстура act_stalker, а новая act_stalke2.
|
|
Воскресенье, 28.04.2013, 15:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.03.2013 |
|
|
|
|
|
|
Модмейкер-одиночка
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2272 |
| Награды: |
17 |
| Регистрация: |
30.06.2012 |
|
del
Сообщение отредактировал Rap4ik - Пятница, 03.05.2013, 21:39
|
|
Четверг, 02.05.2013, 10:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Ga2z
Пятница, 03.05.2013, 20:09 | Сообщение # 809
STCoP Weapon Pack 2.5
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2644 |
| Награды: |
10 |
| Регистрация: |
26.01.2012 |
|
Подскажите кто-нибудь, как можно убрать с уровня только определённые спавн-элементы (например граф_поинты, костры, аномалии) но оставив при этом только источники света и т.д.
Или же выход один: выделять каждый ненужный объект и тыкать delete? Уж слишком долго(
|
|
Пятница, 03.05.2013, 20:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Wo1fRam
Пятница, 03.05.2013, 21:10 | Сообщение # 810
|
Пятница, 03.05.2013, 21:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.03.2013 |
|
|
|
|