|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
|
Ga2z
Суббота, 04.05.2013, 08:36 | Сообщение # 811
STCoP Weapon Pack 2.5
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2644 |
| Награды: |
10 |
| Регистрация: |
26.01.2012 |
|
Wo1fRam, Спасибо большое, разобрался.
|
|
Суббота, 04.05.2013, 08:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
48 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
20.09.2012 |
|
При компиляции спавна словил вылет, иза чего это
скрин
|
|
Среда, 08.05.2013, 23:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Wo1fRam
Четверг, 09.05.2013, 00:27 | Сообщение # 813
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
357 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
12.03.2013 |
|
last-light, если переводить с инглиша: найдена продублированная секция "dead_vechlesh". Тут либо в конфигах чего раздвоил (скорее всего), либо на локации есть объекты с одинаковым именем. Ищи, переименовывай.
|
|
Четверг, 09.05.2013, 00:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.03.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
48 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
20.09.2012 |
|
Цитата (Wo1fRam) либо на локации есть объекты с одинаковым именем. Ищи, переименовывай. спасибо
|
|
Четверг, 09.05.2013, 00:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Wookie
Четверг, 09.05.2013, 06:51 | Сообщение # 815
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
Спавн компилится не до конца, вылетает, в чем дело? (локацию в ltx-файлах дописал)
|
|
Четверг, 09.05.2013, 06:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
TYOPA
Четверг, 09.05.2013, 08:40 | Сообщение # 816
Тайна Зоны: История Стрелка
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
226 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.08.2012 |
|
Wookie, Actor только на одной локации находится?
|
|
Четверг, 09.05.2013, 08:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Wookie
Суббота, 11.05.2013, 17:56 | Сообщение # 817
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
TYOPA, спавн через батник в СДК, или надо ориг. олл.спавн кидать туда/?Добавлено (11.05.2013, 17:56) --------------------------------------------- Нужен декомплированный (из папки rawdata\levels\) кордон ЧН. И такое вот дело - как работает обход invalide faces? (видеотутор от Genior'a не предлагать, т.к. низкое соединение)
|
|
Суббота, 11.05.2013, 17:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
240 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
14.03.2013 |
|
Wookie, Цитата (Wookie) Спавн компилится не до конца, вылетает, в чем дело? (локацию в ltx-файлах дописал) Граф_поинты росставил На локации? У меня из-за них лог был.
|
|
Понедельник, 13.05.2013, 10:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.03.2013 |
|
|
|
|
|
|
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4456 |
| Награды: |
23 |
| Регистрация: |
10.10.2011 |
|
Wookie, лог бы показал, там все прекрасно расписано. Скорее всего действительно граф-пойнтов нет, либо же не на аи-сетки у тебя стоят. Лог покажи Привет кстати, старый знакомый 
|
|
Понедельник, 13.05.2013, 10:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
Wookie
Среда, 15.05.2013, 10:51 | Сообщение # 820
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
При компиляции (и проверки на валидность) вылезает, что сцена имеет "столько-то" non associated faces, хоть юзаю объекты из дефолтной библиотеки.
|
|
Среда, 15.05.2013, 10:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
"поиск" это уже не модно?
|
|
Среда, 15.05.2013, 13:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
Wookie
Среда, 15.05.2013, 13:54 | Сообщение # 822
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
Deathdoor, ленивая жопа же.
|
|
Среда, 15.05.2013, 13:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
48 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
20.09.2012 |
|
почему при отключение "привязки к сеткe" объект всеравно появляется только на сетке ?
|
|
Суббота, 18.05.2013, 17:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Wookie
Суббота, 18.05.2013, 18:42 | Сообщение # 824
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
Компилирую локу на максе (небольшую), застопорилась компиляция на Light Implicit, Thread #7. Так и должно быть?
|
|
Суббота, 18.05.2013, 18:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Ga2z
Суббота, 18.05.2013, 18:59 | Сообщение # 825
STCoP Weapon Pack 2.5
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2644 |
| Награды: |
10 |
| Регистрация: |
26.01.2012 |
|
Декомпилировал билдовскую локу в сдк 0.7, карта загружается, потом появляется это:
[error]Expression : fatal error [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\LevelEditor\Edit\ELight.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\LevelEditor\Edit\ELight.cpp [error]Line : 164 - при каждой ошибке новые цифры [error]Description : <no expression> [error]Arguments : THROW
Нажимаю "продолжить" - всё равно вылезает до бесконечности. Что делать?
|
|
Суббота, 18.05.2013, 18:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.01.2012 |
|
|
|
|