Случайная подборка модов
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5
2.4
Хроники Зоны: Viam Fata
3.0
Clear Sky Complete
4.1
Эхо Чернобыля 2
3.7
На Болотах
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  Wo1fRam
Суббота, 18.05.2013, 19:08 | Сообщение # 826
Статус:
Новичок:
Сообщений: 357
Награды: 4
Регистрация: 12.03.2013

last-light, А какая-нибудь другая привязка включена?

Gaz1k, Попробуй удалить файл spawn.part из папки rawdata\levels\твоя_лока\
Билдовский спавн, я думаю, вряд ли нужен, а из-за него часто выскакивают всякие неожиданные ошибки. И чем старше билд, тем ошибки непонятнее...
  Злобная реклама
Суббота, 18.05.2013, 19:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2013
Российская Федерация  Ga2z
Суббота, 18.05.2013, 19:10 | Сообщение # 827
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

Wo1fRam,
Спасибо, как раз таки по твоему уроку разобрался)
  Злобная реклама
Суббота, 18.05.2013, 19:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  last-light
Суббота, 18.05.2013, 19:15 | Сообщение # 828
Статус:
Гость:
Сообщений: 48
Награды: 1
Регистрация: 20.09.2012

Цитата (Wo1fRam)
А какая-нибудь другая привязка включена?

нет всё отключено, ещо после перезагрузки редактора настройки не сохраняются
  Злобная реклама
Суббота, 18.05.2013, 19:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2012
Российская Федерация  Wo1fRam
Суббота, 18.05.2013, 19:26 | Сообщение # 829
Статус:
Новичок:
Сообщений: 357
Награды: 4
Регистрация: 12.03.2013

Цитата (last-light)
нет всё отключено

Вот именно. Ты отключил привязку к сетке, но другую привязку не включил, поэтому объект всё равно ставится на уровне сетки, то есть с координатой У = 0. Включи привязку к объектам, тогда твой объект будет ставиться туда, куда щёлкнешь мышкой.
  Злобная реклама
Суббота, 18.05.2013, 19:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2013
Российская Федерация  Ga2z
Суббота, 18.05.2013, 19:37 | Сообщение # 830
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

Scene must be empty before editing library! - это вылазит на каждом уровне если нажать Library Editor. Что нужно сделать чтобы избежать этого?

Ан нет, разобрался.

Добавлено (18.05.2013, 19:37)
---------------------------------------------
Добавил одну берёзку на уровень, лод сделал, при compile-build вылезает это:

*ERROR: Scene has '1371' non associated face!
- scene object: 'trees\atp_trees\atp_birch01' [O:'trees\atp_trees\atp_birch01', M:'fake']
- scene object: 'trees\atp_trees\atp_birch01' [O:'trees\atp_trees\atp_birch01', M:'b1']
- scene object: 'trees\atp_trees\atp_birch01' [O:'trees\atp_trees\atp_birch01', M:'fakeleaves01']

Сообщение отредактировал Gaz1k - Суббота, 18.05.2013, 19:32
  Злобная реклама
Суббота, 18.05.2013, 19:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  Wo1fRam
Суббота, 18.05.2013, 19:41 | Сообщение # 831
Статус:
Новичок:
Сообщений: 357
Награды: 4
Регистрация: 12.03.2013

Gaz1k, Надо переделать Дефолтный сектор. Sector-->Remove Default-->Create Default. Потом заново просчитать порталы: Portal-->Compute All Portals.
  Злобная реклама
Суббота, 18.05.2013, 19:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2013
Российская Федерация  last-light
Суббота, 18.05.2013, 19:48 | Сообщение # 832
Статус:
Гость:
Сообщений: 48
Награды: 1
Регистрация: 20.09.2012

Цитата (Wo1fRam)
тогда твой объект будет ставиться туда, куда щёлкнешь мышкой.

щелкнул мышкой и нихера, уже все кнопки нажимал и толку ноль, видать чот с редактором
  Злобная реклама
Суббота, 18.05.2013, 19:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2012
Российская Федерация  Ga2z
Суббота, 18.05.2013, 19:52 | Сообщение # 833
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

Wo1fRam,
О Боже, что так усложнено то всё... Ладно, разберусь как-нибудь, спасибо.

Ах да, не знаешь, какой дефолтный шейдер у воды?

Выбрал такие в ActorEditor, вот что вышло при билде в левел едиторе:
Level doesn't contain HOM objects!
Object 'levels\escape\escape_part0009': engine shader 'effects\water' non compatible with compiler shader 'default'
Object 'levels\escape\escape_part0009': engine shader 'effects\waterryaska' non compatible with compiler shader 'default'
*ERROR: Scene has non compatible shaders. See log.

Разобрался, подсмотрел у Затона.
Сообщение отредактировал Gaz1k - Суббота, 18.05.2013, 19:59
  Злобная реклама
Суббота, 18.05.2013, 19:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  Wo1fRam
Суббота, 18.05.2013, 19:59 | Сообщение # 834
Статус:
Новичок:
Сообщений: 357
Награды: 4
Регистрация: 12.03.2013

Gaz1k, Compiler Shader ставь def_vertex
  Злобная реклама
Суббота, 18.05.2013, 19:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2013
Российская Федерация  Ga2z
Воскресенье, 19.05.2013, 20:33 | Сообщение # 835
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

Подскажите пожалуйста, как заспавнить вертолёт с помощью СДК?

Выбираю - vehciles\helicopter - вылезает это:
visual [dynamics\vehicles\mi24\veh_mi24_u_01] has no animation [$editor]
visual [dynamics\vehicles\mi24\veh_mi24_u_01] has no animation [$editor]

И верт лежит на Земле вертушкой вниз.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.05.2013, 20:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  Wo1fRam
Воскресенье, 19.05.2013, 21:13 | Сообщение # 836
Статус:
Новичок:
Сообщений: 357
Награды: 4
Регистрация: 12.03.2013

Gaz1k, У него нет анимации $editor, поэтому он лежит кучей металлолома. Попробуй в свойствах поставить другую анимацию.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.05.2013, 21:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2013
Российская Федерация  Chriotmao
Понедельник, 20.05.2013, 11:26 | Сообщение # 837
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1554
Награды: 14
Регистрация: 26.06.2010

Ребят, а ни кто не пробовал добавить на уровень объемный дым? И как это сделать?
  Злобная реклама
Понедельник, 20.05.2013, 11:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2010
Российская Федерация  TYOPA
Понедельник, 20.05.2013, 13:31 | Сообщение # 838
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2012

alewka_ph, это нужно создавать particle и ставить на локацию particle system со соответствующем значением.
  Злобная реклама
Понедельник, 20.05.2013, 13:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2012
Российская Федерация  Ga2z
Четверг, 23.05.2013, 05:39 | Сообщение # 839
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

Вопрос тут появился:

Как заменить всю траву на уровне? Нужно каждый мелкий detail-кусок тыкать на локу? Это возможно сделать быстро?
Сообщение отредактировал Gaz1k - Четверг, 23.05.2013, 05:39
  Злобная реклама
Четверг, 23.05.2013, 05:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  saxar
Четверг, 23.05.2013, 08:05 | Сообщение # 840
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 801
Награды: 2
Регистрация: 17.10.2012

У кого есть уже готовые лод текстуры для SDK 0.7.Мне нужны для Затона.

Добавлено (23.05.2013, 06:53)
---------------------------------------------
Если можно киньте ссылку в личку smile

Добавлено (23.05.2013, 08:05)
---------------------------------------------
У меня возникла ошибка:
ERROR: Validate 'Scene Object' failed!
Capturing unused face...
Validation FAILED!
ERROR: Validation failed. Invalid scene.

Сообщение отредактировал saxar - Четверг, 23.05.2013, 06:55
  Злобная реклама
Четверг, 23.05.2013, 08:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2012
Поиск: