|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
|
Wo1fRam
Суббота, 18.05.2013, 19:08 | Сообщение # 826
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
357 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
12.03.2013 |
|
last-light, А какая-нибудь другая привязка включена?
Gaz1k, Попробуй удалить файл spawn.part из папки rawdata\levels\твоя_лока\ Билдовский спавн, я думаю, вряд ли нужен, а из-за него часто выскакивают всякие неожиданные ошибки. И чем старше билд, тем ошибки непонятнее...
|
|
Суббота, 18.05.2013, 19:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.03.2013 |
|
|
|
|
|
|
Ga2z
Суббота, 18.05.2013, 19:10 | Сообщение # 827
STCoP Weapon Pack 2.5
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2644 |
| Награды: |
10 |
| Регистрация: |
26.01.2012 |
|
Wo1fRam, Спасибо, как раз таки по твоему уроку разобрался)
|
|
Суббота, 18.05.2013, 19:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
48 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
20.09.2012 |
|
Цитата (Wo1fRam) А какая-нибудь другая привязка включена? нет всё отключено, ещо после перезагрузки редактора настройки не сохраняются
|
|
Суббота, 18.05.2013, 19:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Wo1fRam
Суббота, 18.05.2013, 19:26 | Сообщение # 829
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
357 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
12.03.2013 |
|
Цитата (last-light) нет всё отключено Вот именно. Ты отключил привязку к сетке, но другую привязку не включил, поэтому объект всё равно ставится на уровне сетки, то есть с координатой У = 0. Включи привязку к объектам, тогда твой объект будет ставиться туда, куда щёлкнешь мышкой.
|
|
Суббота, 18.05.2013, 19:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.03.2013 |
|
|
|
|
|
|
Ga2z
Суббота, 18.05.2013, 19:37 | Сообщение # 830
STCoP Weapon Pack 2.5
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2644 |
| Награды: |
10 |
| Регистрация: |
26.01.2012 |
|
Scene must be empty before editing library! - это вылазит на каждом уровне если нажать Library Editor. Что нужно сделать чтобы избежать этого?
Ан нет, разобрался.Добавлено (18.05.2013, 19:37) --------------------------------------------- Добавил одну берёзку на уровень, лод сделал, при compile-build вылезает это:
*ERROR: Scene has '1371' non associated face! - scene object: 'trees\atp_trees\atp_birch01' [O:'trees\atp_trees\atp_birch01', M:'fake'] - scene object: 'trees\atp_trees\atp_birch01' [O:'trees\atp_trees\atp_birch01', M:'b1'] - scene object: 'trees\atp_trees\atp_birch01' [O:'trees\atp_trees\atp_birch01', M:'fakeleaves01']
Сообщение отредактировал Gaz1k - Суббота, 18.05.2013, 19:32
|
|
Суббота, 18.05.2013, 19:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Wo1fRam
Суббота, 18.05.2013, 19:41 | Сообщение # 831
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
357 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
12.03.2013 |
|
Gaz1k, Надо переделать Дефолтный сектор. Sector-->Remove Default-->Create Default. Потом заново просчитать порталы: Portal-->Compute All Portals.
|
|
Суббота, 18.05.2013, 19:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.03.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
48 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
20.09.2012 |
|
Цитата (Wo1fRam) тогда твой объект будет ставиться туда, куда щёлкнешь мышкой. щелкнул мышкой и нихера, уже все кнопки нажимал и толку ноль, видать чот с редактором
|
|
Суббота, 18.05.2013, 19:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Ga2z
Суббота, 18.05.2013, 19:52 | Сообщение # 833
STCoP Weapon Pack 2.5
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2644 |
| Награды: |
10 |
| Регистрация: |
26.01.2012 |
|
Wo1fRam, О Боже, что так усложнено то всё... Ладно, разберусь как-нибудь, спасибо.
Ах да, не знаешь, какой дефолтный шейдер у воды?
Выбрал такие в ActorEditor, вот что вышло при билде в левел едиторе: Level doesn't contain HOM objects! Object 'levels\escape\escape_part0009': engine shader 'effects\water' non compatible with compiler shader 'default' Object 'levels\escape\escape_part0009': engine shader 'effects\waterryaska' non compatible with compiler shader 'default' *ERROR: Scene has non compatible shaders. See log.
Разобрался, подсмотрел у Затона.
Сообщение отредактировал Gaz1k - Суббота, 18.05.2013, 19:59
|
|
Суббота, 18.05.2013, 19:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Wo1fRam
Суббота, 18.05.2013, 19:59 | Сообщение # 834
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
357 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
12.03.2013 |
|
Gaz1k, Compiler Shader ставь def_vertex
|
|
Суббота, 18.05.2013, 19:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.03.2013 |
|
|
|
|
|
|
Ga2z
Воскресенье, 19.05.2013, 20:33 | Сообщение # 835
STCoP Weapon Pack 2.5
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2644 |
| Награды: |
10 |
| Регистрация: |
26.01.2012 |
|
Подскажите пожалуйста, как заспавнить вертолёт с помощью СДК?
Выбираю - vehciles\helicopter - вылезает это: visual [dynamics\vehicles\mi24\veh_mi24_u_01] has no animation [$editor] visual [dynamics\vehicles\mi24\veh_mi24_u_01] has no animation [$editor]
И верт лежит на Земле вертушкой вниз.
|
|
Воскресенье, 19.05.2013, 20:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Wo1fRam
Воскресенье, 19.05.2013, 21:13 | Сообщение # 836
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
357 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
12.03.2013 |
|
Gaz1k, У него нет анимации $editor, поэтому он лежит кучей металлолома. Попробуй в свойствах поставить другую анимацию.
|
|
Воскресенье, 19.05.2013, 21:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.03.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1554 |
| Награды: |
14 |
| Регистрация: |
26.06.2010 |
|
Ребят, а ни кто не пробовал добавить на уровень объемный дым? И как это сделать?
|
|
Понедельник, 20.05.2013, 11:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.06.2010 |
|
|
|
|
|
|
TYOPA
Понедельник, 20.05.2013, 13:31 | Сообщение # 838
Тайна Зоны: История Стрелка
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
226 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.08.2012 |
|
alewka_ph, это нужно создавать particle и ставить на локацию particle system со соответствующем значением.
|
|
Понедельник, 20.05.2013, 13:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Ga2z
Четверг, 23.05.2013, 05:39 | Сообщение # 839
STCoP Weapon Pack 2.5
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2644 |
| Награды: |
10 |
| Регистрация: |
26.01.2012 |
|
Вопрос тут появился:
Как заменить всю траву на уровне? Нужно каждый мелкий detail-кусок тыкать на локу? Это возможно сделать быстро?
Сообщение отредактировал Gaz1k - Четверг, 23.05.2013, 05:39
|
|
Четверг, 23.05.2013, 05:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
saxar
Четверг, 23.05.2013, 08:05 | Сообщение # 840
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
801 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
17.10.2012 |
|
У кого есть уже готовые лод текстуры для SDK 0.7.Мне нужны для Затона.
Добавлено (23.05.2013, 06:53) --------------------------------------------- Если можно киньте ссылку в личку  Добавлено (23.05.2013, 08:05) --------------------------------------------- У меня возникла ошибка: ERROR: Validate 'Scene Object' failed! Capturing unused face... Validation FAILED! ERROR: Validation failed. Invalid scene.
Сообщение отредактировал saxar - Четверг, 23.05.2013, 06:55
|
|
Четверг, 23.05.2013, 08:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.10.2012 |
|
|
|
|