Случайная подборка модов
Вариант Омега 2
3.6
Кровавый закат 2
3.2
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
SZM CoP 0.2
3.9
Road To The North
3.7
Lost World Condemned
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  Arist
Вторник, 07.01.2014, 11:01 | Сообщение # 1261
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

От контролёра Sound Occluder не спасает.
Occluder
  Злобная реклама
Вторник, 07.01.2014, 11:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Украина  Кадар
Вторник, 07.01.2014, 12:58 | Сообщение # 1262
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

Arist, Во-первых, это у Вас НОМ объект, а не саунд оклоддер. Во-вторых, у контролера такая логика, если ГГ на определенном расстоянии от него (не помню сколько там игровых метров), то контролер включает свою "жузжалку".

Добавлено (07.01.2014, 12:58)
---------------------------------------------
Поэтому саунд оклоддер бесполезен в этом случае.

  Злобная реклама
Вторник, 07.01.2014, 12:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  Arist
Вторник, 07.01.2014, 13:21 | Сообщение # 1263
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

Кадар, там и HOM и
Occluder.
Другое дело,что контролёру это неважно и,возможно ещё, я не поставил галочку в 2 Sided.
  Злобная реклама
Вторник, 07.01.2014, 13:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Украина  Кадар
Вторник, 07.01.2014, 13:48 | Сообщение # 1264
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

Цитата
2 Sided

Возможно, попробуйте.

Добавлено (07.01.2014, 13:48)
---------------------------------------------
Только, если я не ошибаюсь, оклоддеру нельзя ставить 2 Sided. Кажется, на модели развернуть полигоны.

  Злобная реклама
Вторник, 07.01.2014, 13:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  Arist
Вторник, 07.01.2014, 13:59 | Сообщение # 1265
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

2 Sided не повлияло.
  Злобная реклама
Вторник, 07.01.2014, 13:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Украина  Кадар
Вторник, 07.01.2014, 14:09 | Сообщение # 1266
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

Arist, Нет, контролера не приглушить. 12
  Злобная реклама
Вторник, 07.01.2014, 14:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  Arist
Вторник, 07.01.2014, 14:46 | Сообщение # 1267
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

Цитата
Нет, контролера не приглушить.

В скрипт гулага ему прописал online = "{=actor_in_zone(restrictor_contr_onlain)}"
Потом проверю.Наверное, то же самое можно сделать и naToGeHbI4, если кровососы под смартом.
  Злобная реклама
Вторник, 07.01.2014, 14:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Российская Федерация  GasSnork
Среда, 12.02.2014, 19:17 | Сообщение # 1268
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 174
Награды: 11
Регистрация: 09.10.2011

Недавно возникла проблема. Во время компиляции локи на этапе расчёта карт текстур (Building UV map) вылезает некритическая ошибка: ERROR: Internal precision error in CDeflector::OA_Export Всё бы ничего, локация сама по себе работает, но есть одно но: работает она только при компиляции на draft'e, на высоких настройках он после заголовка этапа компиляции тупо встаёт. Не вылетает, не зависает (в диспетчере задач пишется "работает"), а именно встаёт, не сдвигается с места. Оставил на 7 часов - результат ноль. Возможно ли такое из-за большого количества инвалидных фейсов (у них просто площадь маленькая)? Лока изначально содержит много ошибок, так получилось, она моя первая, но жалко исключать из списка...
А вот лог после компиляции xrLC:
http://yadi.sk/d/s-Ejw8PoHmiuT
  Злобная реклама
Среда, 12.02.2014, 19:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.10.2011
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 13.02.2014, 18:15 | Сообщение # 1269

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

GasSnork, настройки проверь текстуры террейна, чтобы
Цитата GasSnork ()
ERROR: Internal precision error in CDeflector::OA_Export

не писало.

На драфте все работает и компилится. На каком этапе компиляция у тебя останавливается, подробнее плиз + конфигурацию компа своего, желательно еще добавить статистику локации (файл "level_stat" в папке локации)
  Злобная реклама
Четверг, 13.02.2014, 18:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  Сахар
Суббота, 15.02.2014, 09:17 | Сообщение # 1270
Статус:
Зевака:
Сообщений: 27
Награды: 0
Регистрация: 09.02.2014

Здравия вам уважаемые.
При сборке спавна выдаёт ошибку.
Код
Expression    : assertion failed
Function      : CGraphMerger::CGraphMerger
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\xr_graph_merge.cpp
Line          : 597
Description   : tpGraphs.size()

Знаю, что эта ошибка появляется тогда когда в файлах game_graphs, game_levels, game_map_single не прописана новая локация, но в том то и вся беда я её (локацию прописал).

И ещё такой вопрос у меня в папке с локацией появился вот такой файл recalculation_data_slots.details не кто часом не знает, за что он отвечает?
  Злобная реклама
Суббота, 15.02.2014, 09:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2014
Российская Федерация  Винторез94
Воскресенье, 16.02.2014, 14:51 | Сообщение # 1271

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Сахар, прописать достаточно в game_levels, если только ты смарты на локе не расставлял. И прописывать в секциях прошлых локаций пысовских нужно, например заместо агропрома.



Цитата Сахар ()
И ещё такой вопрос у меня в папке с локацией появился вот такой файл recalculation_data_slots.details не кто часом не знает, за что он отвечает?

это файл к траве относится, не удаляй его. Вроде как в СДК отвечает за содержание слотов, какая где трава растет и на каком фоне RGB
Сообщение отредактировал Винторез94 - Воскресенье, 16.02.2014, 14:52
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.02.2014, 14:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  Сахар
Воскресенье, 16.02.2014, 15:22 | Сообщение # 1272
Статус:
Зевака:
Сообщений: 27
Награды: 0
Регистрация: 09.02.2014

Винторез94, Спасибо. Ещё один вопрос насчёт all.spawn-на как я понял компилятор может собрать только одну локацию иначе он «валится» с логом
Цитата Сахар ()
Expression    : assertion failed
Function      : CGraphMerger::CGraphMerger
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\xr_graph_merge.cpp
Line          : 597
Description   : tpGraphs.size()

Тогда как собирать его (спавн) чтобы не пострадало население на других локациях?
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.02.2014, 15:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2014
Российская Федерация  Винторез94
Воскресенье, 16.02.2014, 15:27 | Сообщение # 1273

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Сахар, ммм? Компилятор и собирает в твоем случае одну локацию, а лог говорит о том что в конфиге лока не прописана и все.

Цитата Сахар ()
Тогда как собирать его (спавн) чтобы не пострадало население на других локациях?

он персонально для твоей локи соберет спавн, со всем что на локе гуляет и стреляет. Другие локи не трогаются при этом и если тебе нужно соединить эти спавны, то распаковываешь их и секции перекидываешь.

При желании можно единый спавн в сдк собрать для всех лок, но лучше не делай этого, запутаешься. Подключай вручную.
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.02.2014, 15:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Украина  [Karpov_SK]
Воскресенье, 16.02.2014, 18:36 | Сообщение # 1274
Exclusion Zone Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 600
Награды: 12
Регистрация: 26.08.2013

del
Сообщение отредактировал [Karpov_SK] - Воскресенье, 16.02.2014, 18:36
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.02.2014, 18:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2013
Российская Федерация  Сахар
Воскресенье, 02.03.2014, 13:27 | Сообщение # 1275
Статус:
Зевака:
Сообщений: 27
Награды: 0
Регистрация: 09.02.2014

Всем здравия.
Цитата Винторез94 ()
ммм? Компилятор и собирает в твоем случае одну локацию, а лог говорит о том что в конфиге лока не прописана и все.

Я имел в виду что если этот вылет появляется если не указать локацию(й) в компиляторе.
Ну а теперь вопрос. Получаю вылет при синхронизаций текстур, причём не сразу, а через несколько текстур.
Код
FATAL ERROR
   
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ECore\Editor\ui_main.cpp
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ECore\Editor\ui_main.cpp
[error]Line          : 49
[error]Description   : m_ProgressItems.size()==0
   

stack trace:

Добавлено (21.02.2014, 07:33)
---------------------------------------------
Ещё вот какой вопрос при сборке спавна новой локаций ловлю вылет.

Добавлено (02.03.2014, 13:27)
---------------------------------------------

Цитата Сахар ()
Получаю вылет при синхронизаций текстур

Так с этим разобрался.
А вот спавн как не хотел собирать так и не собирает, причём локи которые были в ЗП билдятся без проблем, а остальные вылетают.
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.03.2014, 13:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2014
Поиск: