Случайная подборка модов
OGSE 0.6.9.3
4.2
Soc Style Addon 2.0
4.1
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Погоня за Праздником
3.8
Большая Зона
3.4
Время Перемен 2.5
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  Arist
Вторник, 07.01.2014, 13:59 | Сообщение # 1276
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

2 Sided не повлияло.
  Злобная реклама
Вторник, 07.01.2014, 13:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Украина  Кадар
Вторник, 07.01.2014, 14:09 | Сообщение # 1277
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

Arist, Нет, контролера не приглушить. 12
  Злобная реклама
Вторник, 07.01.2014, 14:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  Arist
Вторник, 07.01.2014, 14:46 | Сообщение # 1278
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

Цитата
Нет, контролера не приглушить.

В скрипт гулага ему прописал online = "{=actor_in_zone(restrictor_contr_onlain)}"
Потом проверю.Наверное, то же самое можно сделать и naToGeHbI4, если кровососы под смартом.
  Злобная реклама
Вторник, 07.01.2014, 14:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Российская Федерация  GasSnork
Среда, 12.02.2014, 19:17 | Сообщение # 1279
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 174
Награды: 11
Регистрация: 09.10.2011

Недавно возникла проблема. Во время компиляции локи на этапе расчёта карт текстур (Building UV map) вылезает некритическая ошибка: ERROR: Internal precision error in CDeflector::OA_Export Всё бы ничего, локация сама по себе работает, но есть одно но: работает она только при компиляции на draft'e, на высоких настройках он после заголовка этапа компиляции тупо встаёт. Не вылетает, не зависает (в диспетчере задач пишется "работает"), а именно встаёт, не сдвигается с места. Оставил на 7 часов - результат ноль. Возможно ли такое из-за большого количества инвалидных фейсов (у них просто площадь маленькая)? Лока изначально содержит много ошибок, так получилось, она моя первая, но жалко исключать из списка...
А вот лог после компиляции xrLC:
http://yadi.sk/d/s-Ejw8PoHmiuT
  Злобная реклама
Среда, 12.02.2014, 19:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.10.2011
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 13.02.2014, 18:15 | Сообщение # 1280

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

GasSnork, настройки проверь текстуры террейна, чтобы
Цитата GasSnork ()
ERROR: Internal precision error in CDeflector::OA_Export

не писало.

На драфте все работает и компилится. На каком этапе компиляция у тебя останавливается, подробнее плиз + конфигурацию компа своего, желательно еще добавить статистику локации (файл "level_stat" в папке локации)
  Злобная реклама
Четверг, 13.02.2014, 18:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  Сахар
Суббота, 15.02.2014, 09:17 | Сообщение # 1281
Статус:
Зевака:
Сообщений: 27
Награды: 0
Регистрация: 09.02.2014

Здравия вам уважаемые.
При сборке спавна выдаёт ошибку.
Код
Expression    : assertion failed
Function      : CGraphMerger::CGraphMerger
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\xr_graph_merge.cpp
Line          : 597
Description   : tpGraphs.size()

Знаю, что эта ошибка появляется тогда когда в файлах game_graphs, game_levels, game_map_single не прописана новая локация, но в том то и вся беда я её (локацию прописал).

И ещё такой вопрос у меня в папке с локацией появился вот такой файл recalculation_data_slots.details не кто часом не знает, за что он отвечает?
  Злобная реклама
Суббота, 15.02.2014, 09:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2014
Российская Федерация  Винторез94
Воскресенье, 16.02.2014, 14:51 | Сообщение # 1282

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Сахар, прописать достаточно в game_levels, если только ты смарты на локе не расставлял. И прописывать в секциях прошлых локаций пысовских нужно, например заместо агропрома.



Цитата Сахар ()
И ещё такой вопрос у меня в папке с локацией появился вот такой файл recalculation_data_slots.details не кто часом не знает, за что он отвечает?

это файл к траве относится, не удаляй его. Вроде как в СДК отвечает за содержание слотов, какая где трава растет и на каком фоне RGB
Сообщение отредактировал Винторез94 - Воскресенье, 16.02.2014, 14:52
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.02.2014, 14:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  Сахар
Воскресенье, 16.02.2014, 15:22 | Сообщение # 1283
Статус:
Зевака:
Сообщений: 27
Награды: 0
Регистрация: 09.02.2014

Винторез94, Спасибо. Ещё один вопрос насчёт all.spawn-на как я понял компилятор может собрать только одну локацию иначе он «валится» с логом
Цитата Сахар ()
Expression    : assertion failed
Function      : CGraphMerger::CGraphMerger
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\xr_graph_merge.cpp
Line          : 597
Description   : tpGraphs.size()

Тогда как собирать его (спавн) чтобы не пострадало население на других локациях?
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.02.2014, 15:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2014
Российская Федерация  Винторез94
Воскресенье, 16.02.2014, 15:27 | Сообщение # 1284

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Сахар, ммм? Компилятор и собирает в твоем случае одну локацию, а лог говорит о том что в конфиге лока не прописана и все.

Цитата Сахар ()
Тогда как собирать его (спавн) чтобы не пострадало население на других локациях?

он персонально для твоей локи соберет спавн, со всем что на локе гуляет и стреляет. Другие локи не трогаются при этом и если тебе нужно соединить эти спавны, то распаковываешь их и секции перекидываешь.

При желании можно единый спавн в сдк собрать для всех лок, но лучше не делай этого, запутаешься. Подключай вручную.
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.02.2014, 15:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Украина  [Karpov_SK]
Воскресенье, 16.02.2014, 18:36 | Сообщение # 1285
Exclusion Zone Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 600
Награды: 12
Регистрация: 26.08.2013

del
Сообщение отредактировал [Karpov_SK] - Воскресенье, 16.02.2014, 18:36
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.02.2014, 18:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2013
Российская Федерация  Сахар
Воскресенье, 02.03.2014, 13:27 | Сообщение # 1286
Статус:
Зевака:
Сообщений: 27
Награды: 0
Регистрация: 09.02.2014

Всем здравия.
Цитата Винторез94 ()
ммм? Компилятор и собирает в твоем случае одну локацию, а лог говорит о том что в конфиге лока не прописана и все.

Я имел в виду что если этот вылет появляется если не указать локацию(й) в компиляторе.
Ну а теперь вопрос. Получаю вылет при синхронизаций текстур, причём не сразу, а через несколько текстур.
Код
FATAL ERROR
   
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ECore\Editor\ui_main.cpp
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ECore\Editor\ui_main.cpp
[error]Line          : 49
[error]Description   : m_ProgressItems.size()==0
   

stack trace:

Добавлено (21.02.2014, 07:33)
---------------------------------------------
Ещё вот какой вопрос при сборке спавна новой локаций ловлю вылет.

Добавлено (02.03.2014, 13:27)
---------------------------------------------

Цитата Сахар ()
Получаю вылет при синхронизаций текстур

Так с этим разобрался.
А вот спавн как не хотел собирать так и не собирает, причём локи которые были в ЗП билдятся без проблем, а остальные вылетают.
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.03.2014, 13:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2014
Япония  HellRatz
Воскресенье, 02.03.2014, 15:47 | Сообщение # 1287
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

Цитата Сахар ()
Ещё вот какой вопрос при сборке спавна новой локаций ловлю вылет.


На локации нет граф-поинтов.
Сообщение отредактировал HellRatz - Воскресенье, 02.03.2014, 15:47
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.03.2014, 15:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  Сахар
Воскресенье, 02.03.2014, 16:18 | Сообщение # 1288
Статус:
Зевака:
Сообщений: 27
Награды: 0
Регистрация: 09.02.2014

Цитата HellRatz ()
На локации нет граф-поинтов.

И как я мог забыть sad Все из башки вылетело.
HellRatz, Спасибо.
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.03.2014, 16:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2014
Российская Федерация  PK_demon
Понедельник, 03.03.2014, 22:59 | Сообщение # 1289
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 170
Награды: 2
Регистрация: 13.08.2013

Всем привет.
Скучно стало в РО warcraft, решил глянуть на сталкер.

Первым делом захотел новые локации.

Декомпильнул уже готовые для ЗП подземелья агропрома.
Открыл в LE. Устранил ошибки при открытие, сделал что хотел (Убрал деревья, поставил свои. Убрал аномалии лишние, стволов накидал) Собсно, все пересобрал, про Sector и Portal не забыл. Проделал все действия в Compile (окромя Sound Occluder, на вики не нужно написано х)). Сделал Build, компильнул. (xrLC, xrAI)
Вроде, все норм. Везде "Congratulations"
Только вот игра вылетает... Пробовал и из игры запускать, и, батником...
Все одно вылет.

Что-то с АИ картой не то, только я все равно не допер.
Последние слова помирающей игры:


Немного пошарив интернеты, нашел что АИ карта не соответствует гейм_графу. В гейм_графе на локу только 4 строки, неужели проделанные мной действия как-то повлияли?
Сообщение отредактировал PK_demon - Вторник, 04.03.2014, 01:57
  Злобная реклама
Понедельник, 03.03.2014, 22:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2013
Украина  [Karpov_SK]
Вторник, 04.03.2014, 02:14 | Сообщение # 1290
Exclusion Zone Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 600
Награды: 12
Регистрация: 26.08.2013

PK_demon, Пересобери аи сетку.

Добавлено (04.03.2014, 02:14)
---------------------------------------------
PK_demon, в СДК make ai-map, Потом скомпиль аи сетку, Компиляция_верфинг, и собери спавн.

  Злобная реклама
Вторник, 04.03.2014, 02:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2013
Поиск: