Случайная подборка модов
Возвращение Шрама
3.9
В поисках новой жизни
3.7
Ночь перед Рождеством
3.3
Обречённый город
4.2
The Project Medeiros
3.7
Chernobyl Chronicles
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Украина  Fmax
Пятница, 01.11.2013, 16:09 | Сообщение # 1156
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 05.10.2013

Здравствуйте. скачал модель сталкера из ТЧ для ЗП. Проверял - модель хорошая, все идеально. Решил заменить текстуру лица, и после замены текстуры в ActorEditor в игре я получил квадратные углы.... Как это исправить?Заранее спасибо
Прикрепления: 2289556.jpg (111.0 Kb) · 3816082.jpg (96.8 Kb)
Сообщение отредактировал Fmax - Пятница, 01.11.2013, 16:11
  Злобная реклама
Пятница, 01.11.2013, 16:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2013
Российская Федерация  Винторез94
Пятница, 01.11.2013, 19:04 | Сообщение # 1157

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Вылет при компиляции уровня - в самом начале практически, на стадии Converting data structures

Expression : BT.pSurface
Function : CBuild::Load
File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrLC\Build_Load.cpp
Line : 349
Description : Can't load surface

Локация практически пустая - террейн и несколько объектов.
------------------
Снято, проблема в отсутствии текстуры была.
Сообщение отредактировал Винторез94 - Пятница, 01.11.2013, 20:27
  Злобная реклама
Пятница, 01.11.2013, 19:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Украина  Кадар
Пятница, 01.11.2013, 20:32 | Сообщение # 1158
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

Fmax, Это уже проблема модели, ее нужно разгладить. Наверное у того, кто выложил эту модель, руки кривые.
  Злобная реклама
Пятница, 01.11.2013, 20:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Украина  Fmax
Пятница, 01.11.2013, 20:55 | Сообщение # 1159
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 05.10.2013

Кадар, а как разгладить модель? с помощью какой проги? мороки много?

Дело в том, что она стала такой после прогонки через Actor Editor. Вот скрин модели в игре до того, как я изменил ее в АЕ
Прикрепления: 2339514.jpg (80.4 Kb)
Сообщение отредактировал Fmax - Пятница, 01.11.2013, 21:58
  Злобная реклама
Пятница, 01.11.2013, 20:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2013
Украина  Кадар
Пятница, 01.11.2013, 21:47 | Сообщение # 1160
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

Fmax, Разгладить можно через Milk Shape. А вот с этой проблемой я точно не знаю. А что ты именно в АЕ сделал:
  Злобная реклама
Пятница, 01.11.2013, 21:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Украина  Fmax
Пятница, 01.11.2013, 22:01 | Сообщение # 1161
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 05.10.2013

Кадар, я заменил текстуру лица - указал другой путь к текстуре.. и все.
  Злобная реклама
Пятница, 01.11.2013, 22:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2013
Украина  Кадар
Пятница, 01.11.2013, 22:23 | Сообщение # 1162
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

Fmax, Скорее всего проблема в модели, никак не в АЕ.
  Злобная реклама
Пятница, 01.11.2013, 22:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  Genior
Пятница, 01.11.2013, 23:05 | Сообщение # 1163
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

Fmax, Подготовь модель к экспорту, помести объект с конфигом в СДК 0.5 или 0.6 и экспорт. В 0.7 нет сглаживания при экспорте.
  Злобная реклама
Пятница, 01.11.2013, 23:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Украина  Fmax
Суббота, 02.11.2013, 12:26 | Сообщение # 1164
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 05.10.2013

Genior, спасибо, буду пробовать!
  Злобная реклама
Суббота, 02.11.2013, 12:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2013
Португалия  mwesten1
Суббота, 02.11.2013, 20:26 | Сообщение # 1165
Статус:
Новичок:
Сообщений: 326
Награды: 1
Регистрация: 01.09.2012

как зделать зону пси излучения на локации при входе в которую игрок и сталкери будут терять хп постепенно, а мутанты и зомби нет
  Злобная реклама
Суббота, 02.11.2013, 20:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2012
Российская Федерация  saxar
Воскресенье, 03.11.2013, 15:26 | Сообщение # 1166
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 801
Награды: 2
Регистрация: 17.10.2012

Можеnt рассказать как и что делать чтоб собрать спавн с новыми предметами на локации?Если можно по порядку с момента как поставил объект на локацию smile
(Например бочку)
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.11.2013, 15:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2012
Российская Федерация  BeeRsek
Воскресенье, 03.11.2013, 17:48 | Сообщение # 1167
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

Цитата mwesten1 ()
как зделать зону пси излучения на локации при входе в которую игрок и сталкери будут терять хп постепенно, а мутанты и зомби нет


Схема sr_psy_antenna

Зоны с такой секцией позволяют управлять эффектами от пси-воздействия (на Янтаре и Радаре). Сейчас можно управлять интенсивностью излучения и интенсивностью получения повреждений.

[sr_psy_antenna]
eff_intensity = <number> - увеличение/уменьшение в процентах от базового значения интенсивности излучения.
hit_intensity = <nymber> - увеличение/уменьшение в процентах от базового значения наносимого повреждения.
phantom_prob = <nymber> - вероятность проявления фантомов в процентах. По умолчанию - 0.
postprocess = <имя_постэффекта> - файл постэффекта, относительно папки gamedata\anims. Расширение ставить обязательно! По умолчанию - psy_antenna.ppe.
mute_sound_threshold = <number> - предел до которого можно занижать звук уровня. 0 - глушит полностью, стоит по умолчанию.
Пример использования схемы:
[logic]
active = sr_psy_antenna@good_helmet

[sr_psy_antenna@good_helmet]
eff_intensity = -10
hit_intensity = 0
phantom_prob = 45

Файл: gamedata\scripts\sr_psy_antenna.script

Игрок будет получать повреждения это 100%, а вот сталкеры и мутанты хз, думаю надо их иммунитеты подредактировать
Сообщение отредактировал BeeRsek - Воскресенье, 03.11.2013, 17:49
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.11.2013, 17:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Португалия  mwesten1
Воскресенье, 03.11.2013, 18:02 | Сообщение # 1168
Статус:
Новичок:
Сообщений: 326
Награды: 1
Регистрация: 01.09.2012

мне на лиманске надо зделать эту зону. как лимиты зоны зделать? это в сдк делается? или координаты надо писать?
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.11.2013, 18:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2012
Российская Федерация  Policai
Воскресенье, 03.11.2013, 18:34 | Сообщение # 1169
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Ставишь спейс рестриктор и пишеш ему логику... обзываешь его например fantoms_zone

и примерно такая логика...

[logic]
active = sr_psy_antenna

[sr_psy_antenna]
eff_intensity = 200
hit_intensity = 20
phantom_prob = 100
mute_sound_threshold = 0
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.11.2013, 18:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Португалия  mwesten1
Воскресенье, 03.11.2013, 18:41 | Сообщение # 1170
Статус:
Новичок:
Сообщений: 326
Награды: 1
Регистрация: 01.09.2012

спасибо попробую smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.11.2013, 18:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2012
Поиск: