|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
326 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
01.09.2012 |
|
Цитата saxar (  ) Возникает при компиляции спавна.Я на локации всего 1 объект для пробы поставил.Локация стандартная ,Затон.
граф поинты ставил?Добавлено (04.11.2013, 19:15) ---------------------------------------------
Цитата Policai (  ) Ставишь спейс рестриктор и пишеш ему логику... обзываешь его например fantoms_zone
и примерно такая логика...
[logic] active = sr_psy_antenna
[sr_psy_antenna] eff_intensity = 200 hit_intensity = 20 phantom_prob = 100 mute_sound_threshold = 0 Цитата BeeRsek (  ) [logic] active = sr_psy_antenna@good_helmet
[sr_psy_antenna@good_helmet] eff_intensity = -10 hit_intensity = 0 phantom_prob = 45
это в кастум дате писать?
|
|
Понедельник, 04.11.2013, 19:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
saxar
Понедельник, 04.11.2013, 19:41 | Сообщение # 1187
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
801 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
17.10.2012 |
|
mwesten1, как их ставить и сколько?Опиши полностью весь процесс.
|
|
Понедельник, 04.11.2013, 19:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.10.2012 |
|
|
|
|
|
|
Exclusion Zone Mod
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
600 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
26.08.2013 |
|
saxar, Вкладка спавн елементы ---> AI ----> graph_point И ставь по дорогам и тропам. Где угодно на Аи сетке.
|
|
Понедельник, 04.11.2013, 19:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
326 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
01.09.2012 |
|
Цитата saxar (  ) mwesten1, как их ставить и сколько?Опиши полностью весь процесс.
сапун елемент --> АИ --> граф поинт.
ставить надо минимум 2
|
|
Понедельник, 04.11.2013, 19:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
saxar
Понедельник, 04.11.2013, 20:20 | Сообщение # 1190
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
801 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
17.10.2012 |
|
Пробую  Добавлено (04.11.2013, 20:13) --------------------------------------------- Поставил ,дальше что?Можно компилировать? Добавлено (04.11.2013, 20:20) --------------------------------------------- поставил 2 граф-поинта на дороге ,рядом.Опять таже песня: ЪExpression : assertion failed Function : CGraphMerger::CGraphMerger File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\xr_graph_merge.cpp Line : 597 Description : tpGraphs.size()
|
|
Понедельник, 04.11.2013, 20:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.10.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
326 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
01.09.2012 |
|
перекомплил локу? жывенький ты у нас
|
|
Понедельник, 04.11.2013, 20:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Exclusion Zone Mod
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
600 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
26.08.2013 |
|
saxar, Пропиши локацию в game_levels.ltx, и проблемы как небывало.
|
|
Понедельник, 04.11.2013, 21:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
saxar
Вторник, 05.11.2013, 03:37 | Сообщение # 1193
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
801 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
17.10.2012 |
|
Прописал в game_levels.ltx:
Опять тот же вылет при компиляции спавна.Может нужно сначала передекомпилировать локацию в формат сдк?
|
|
Вторник, 05.11.2013, 03:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.10.2012 |
|
|
|
|
|
|
Тайна Зоны: История Стрелка
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1308 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
24.01.2011 |
|
Цитата mwesten1 (  ) это в кастум дате писать? а есть другие варианты?
|
|
Вторник, 05.11.2013, 05:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.01.2011 |
|
|
|
|
|
|
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2259 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
saxar, зарегень в других game_levels_. Еще можно сделать следующее: 1. В СДК Build-->Make Game-->Make AI 2. Далее скомпилировать компиляторами АС-сетку, вёрфинги и сам спавн.
|
|
Вторник, 05.11.2013, 07:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
13 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.10.2013 |
|
saxar, Если ты декомпилил локу, то соответственно изменилось префикс имя локации от которого и присваивается имя графпоинтам. СДК как и Сталкер - это по сути программа которая требует точности во всём в первую очередь правильности присвоения имени каждому элементу. Проверь правильно ли всё прописано в свойствах сцены локации и только потом ставь графпоинты и весь остальной контент спавн элементов. А в конфигах ничего менять не надо если локация родная.
|
|
Вторник, 05.11.2013, 12:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.10.2013 |
|
|
|
|
|
|
saxar
Вторник, 05.11.2013, 18:03 | Сообщение # 1197
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
801 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
17.10.2012 |
|
FantomICW, уже сделалДобавлено (05.11.2013, 18:03) --------------------------------------------- -Joker-, я там только бочку поставил.Мне бы кто объяснил в скайпе последовательно что нужно делать.
|
|
Вторник, 05.11.2013, 18:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.10.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
13 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.10.2013 |
|
Посмотри Здесь создание игровой локации за 2 часа.
|
|
Вторник, 05.11.2013, 18:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.10.2013 |
|
|
|
|
|
|
Exclusion Zone Mod
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
600 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
26.08.2013 |
|
Приветствую. Скомпилировал локацию на Hight качестве. Но при запуске на статическом освещении такая байда На остальных рендерах, тобиш р2,3,4 все хорошо, работает и запускается.
|
|
Четверг, 07.11.2013, 20:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
97 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
23.05.2010 |
|
[Karpov_SK], если короче, то ты выбрал плохой шейдер для какого-то объекта. Даже иногда "Compile" может повлиять на эту ошибку. Только методом проб и ошибок можно понять, что вызывает эту ошибку. (Это то, что я знаю) 
Сообщение отредактировал timaxa007 - Пятница, 08.11.2013, 10:59
|
|
Пятница, 08.11.2013, 10:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.05.2010 |
|
|
|
|