Случайная подборка модов
Последняя надежда
2.4
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
SRP mod
3.9
Lost Alpha DC
3.9
Shadows Addon 0.8
4.1
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Португалия  mwesten1
Пятница, 15.11.2013, 21:20 | Сообщение # 1201
Статус:
Новичок:
Сообщений: 326
Награды: 1
Регистрация: 01.09.2012

Цитата ALEX13 ()
Пожалуйста скажите, как правильно собирать спавн в сдк?


  Злобная реклама
Пятница, 15.11.2013, 21:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2012
Коста Рика  Jargon
Суббота, 16.11.2013, 07:15 | Сообщение # 1202
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Цитата ALEX13 ()
Пожалуйста скажите, как правильно собирать спавн в сдк?

юзай \editors\tool_create_spawn.cmd
start bin\designer\release\xrai -no_separator_check -s %1
%1 - локации через запятую без пробелов, на пример: marsh,escape,garbade,agroprom
  Злобная реклама
Суббота, 16.11.2013, 07:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  ALEX13
Суббота, 16.11.2013, 09:34 | Сообщение # 1203
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1625
Награды: 12
Регистрация: 26.12.2012

Jargon, Jargon, перед тем как вылететь комп сильно зависает на 12.88%
  Злобная реклама
Суббота, 16.11.2013, 09:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.12.2012
Хорватия  Потенциал
Суббота, 16.11.2013, 23:00 | Сообщение # 1204
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

Котаны, у меня террейн размытый. Все текстуры есть. Настройка шейдеров не помогает. Сама текстура настроена и прописана куда нужно. ТХМ тоже есть. Чо делать то?
  Злобная реклама
Суббота, 16.11.2013, 23:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Португалия  mwesten1
Воскресенье, 17.11.2013, 18:17 | Сообщение # 1205
Статус:
Новичок:
Сообщений: 326
Награды: 1
Регистрация: 01.09.2012

Цитата pasha6754 ()
Expression : b
Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 703
Description : name[levels\e3_level_lots_of_stalkers\e3_level_lots_of_stalkers_part0375] already exist in section[d:\programfiles(x86)\x-raycopsdk\editors\rawdata\levels\e3_level_lots_of_stalkers.level]

stack trace:
Добавлено (17.11.2013, 15:03)
---------------------------------------------
Помогите народ у меня такой лог выскакивает в билде 1935 когда я игру распаковал.

харэ спамить

Добавлено (17.11.2013, 18:17)
---------------------------------------------
шо за бред?

  Злобная реклама
Воскресенье, 17.11.2013, 18:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2012
Российская Федерация  timaxa007
Воскресенье, 17.11.2013, 18:33 | Сообщение # 1206
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 97
Награды: 3
Регистрация: 23.05.2010

Цитата mwesten1 ()
шо за бред?

Не пробовал сцену переБилдить?
"Compile -> Build"
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.11.2013, 18:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2010
Португалия  mwesten1
Воскресенье, 17.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1207
Статус:
Новичок:
Сообщений: 326
Награды: 1
Регистрация: 01.09.2012

Цитата timaxa007 ()
Не пробовал сцену переБилдить?
"Compile -> Build"

пробовал. только при билде выскакивала ошибка о лодах мол все не взелают в 2048*2048 но продолжало билдить

Добавлено (17.11.2013, 19:36)
---------------------------------------------

Сообщение отредактировал mwesten1 - Воскресенье, 17.11.2013, 19:20
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.11.2013, 19:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2012
Российская Федерация  timaxa007
Воскресенье, 17.11.2013, 19:44 | Сообщение # 1208
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 97
Награды: 3
Регистрация: 23.05.2010

mwesten1, я не когда с таким не сталкивался, так что извини, тут я врят-ли помогу. (Кроме как убрать не нужные LOD объекты или типа того.)
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.11.2013, 19:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2010
Португалия  mwesten1
Воскресенье, 17.11.2013, 20:07 | Сообщение # 1209
Статус:
Новичок:
Сообщений: 326
Награды: 1
Регистрация: 01.09.2012

Цитата timaxa007 ()
mwesten1, я не когда с таким не сталкивался, так что извини, тут я врят-ли помогу. (Кроме как убрать не нужные LOD объекты или типа того.)

ненужные это какие?
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.11.2013, 20:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2012
Российская Федерация  timaxa007
Воскресенье, 17.11.2013, 20:16 | Сообщение # 1210
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 97
Награды: 3
Регистрация: 23.05.2010

Цитата mwesten1 ()
ненужные это какие?

У кого как. У меня обычно бывает всякий ржавый мусор (автомобили тоже в счёт).
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.11.2013, 20:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2010
Португалия  mwesten1
Воскресенье, 17.11.2013, 20:17 | Сообщение # 1211
Статус:
Новичок:
Сообщений: 326
Награды: 1
Регистрация: 01.09.2012

Ну мне это надо. а чё больш никак?
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.11.2013, 20:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2012
Российская Федерация  timaxa007
Воскресенье, 17.11.2013, 20:39 | Сообщение # 1212
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 97
Награды: 3
Регистрация: 23.05.2010

Цитата mwesten1 ()
а чё больш никак?

Я не знаю как у тебя карта устроена (да и во-основном знать не хочу), остаётся деревья и кусты. Я больше не знаю чем тебе посоветовать.
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.11.2013, 20:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2010
Украина  Comador
Воскресенье, 17.11.2013, 21:04 | Сообщение # 1213
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

mwesten1, у тебя превышен "лимит" по лодам. Для ЗП он равен 128.
Для примера, два разных типа дерева - два лода. А если таких типов много, то понятно, что все они не поместятся в level_lods.dds. В итоге прога будет выдавать то, что у тебя на скрине.
Решение:
1. уменьшить число разных типов лодов
2. если уж так сильно хочется чтобы все это присутствовало на локе - сделать некоторые из них частью геометрии.
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.11.2013, 21:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Коста Рика  Jargon
Воскресенье, 17.11.2013, 23:12 | Сообщение # 1214
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

pasha6754,
дабл объект на карте, вроде как...
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.11.2013, 23:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Португалия  mwesten1
Воскресенье, 17.11.2013, 23:27 | Сообщение # 1215
Статус:
Новичок:
Сообщений: 326
Награды: 1
Регистрация: 01.09.2012

Цитата Comador ()
mwesten1, у тебя превышен "лимит" по лодам. Для ЗП он равен 128.
Для примера, два разных типа дерева - два лода. А если таких типов много, то понятно, что все они не поместятся в level_lods.dds. В итоге прога будет выдавать то, что у тебя на скрине.
Решение:
1. уменьшить число разных типов лодов
2. если уж так сильно хочется чтобы все это присутствовало на локе - сделать некоторые из них частью геометрии.

я на уровень оригинальный добавил только 2 модели свои. говориш в 3дс максе их к тирейну присобачить?
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.11.2013, 23:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2012
Поиск: