X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Статус :
Новичок :
Сообщений :
326
Награды :
1
Регистрация :
01.09.2012
Цитата ALEX13 (
)
Пожалуйста скажите, как правильно собирать спавн в сдк?
Пятница, 15.11.2013, 21:20
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
01.09.2012
Jargon
Суббота, 16.11.2013, 07:15 | Сообщение # 1202
X-Ray Multiplayer Extension
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
1078
Награды :
3
Регистрация :
24.06.2012
Цитата ALEX13 (
)
Пожалуйста скажите, как правильно собирать спавн в сдк?
юзай \editors\tool_create_spawn.cmd start bin\designer\release\xrai -no_separator_check -s %1 %1 - локации через запятую без пробелов, на пример: marsh,escape,garbade,agroprom
Суббота, 16.11.2013, 07:15
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
24.06.2012
ALEX13
Суббота, 16.11.2013, 09:34 | Сообщение # 1203
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1625
Награды :
12
Регистрация :
26.12.2012
Jargon , Jargon , перед тем как вылететь комп сильно зависает на 12.88%
* Detected CPU: Pentium® Dual-Core CPU E6300 @ 2.80GHz [GenuineIntel], F6/M7/S10, 2836.00 mhz, 31-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3 * CPU threads: 2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 13292 files cached 0 archives, 2437Kb memory used. Init FileSystem 3.474257 sec 'xrCore' build 0, (null) true 0 Loading DLL: xrSE_Factory.dll 'xrCore' build 0, (null) -----loading d:\x-ray cop sdk\editors\gamedata\configs\system.ltx "LevelBuilder v4.1" beta build Compilation date: Dec 10 2009 Startup time: 15:28:26 cannot delete file game_graph cannot delete file local_graph_jupiter_underground cannot delete file raw_cross_table_jupiter_underground ! Duplicated level name yantar in the game.ltx, sections level185, level41 * New phase started: Processing level graphs ! Duplicated level name yantar in the game.ltx, sections level185, level41 level 108 zaton * New phase started: Building level game graph level "d:\x-ray cop sdk\editors\gamedata\levels\zaton\" Loading AI map 1851251 nodes loaded Loading graph points 317 graph points loaded Building cross table
Суббота, 16.11.2013, 09:34
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
26.12.2012
Художник
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2038
Награды :
7
Регистрация :
09.02.2013
Котаны, у меня террейн размытый. Все текстуры есть. Настройка шейдеров не помогает. Сама текстура настроена и прописана куда нужно. ТХМ тоже есть. Чо делать то?
Суббота, 16.11.2013, 23:00
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
09.02.2013
Статус :
Новичок :
Сообщений :
326
Награды :
1
Регистрация :
01.09.2012
Цитата pasha6754 (
)
Expression : b Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 703 Description : name[levels\e3_level_lots_of_stalkers\e3_level_lots_of_stalkers_part0375] already exist in section[d:\programfiles(x86)\x-raycopsdk\editors\rawdata\levels\e3_level_lots_of_stalkers.level] stack trace: Добавлено (17.11.2013, 15:03) --------------------------------------------- Помогите народ у меня такой лог выскакивает в билде 1935 когда я игру распаковал.
харэ спамитьДобавлено (17.11.2013, 18:17) --------------------------------------------- шо за бред?
Воскресенье, 17.11.2013, 18:17
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
01.09.2012
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
97
Награды :
3
Регистрация :
23.05.2010
Цитата mwesten1 (
)
шо за бред?
Не пробовал сцену переБилдить? "Compile -> Build"
Воскресенье, 17.11.2013, 18:33
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
23.05.2010
Статус :
Новичок :
Сообщений :
326
Награды :
1
Регистрация :
01.09.2012
Цитата timaxa007 (
)
Не пробовал сцену переБилдить? "Compile -> Build"
пробовал. только при билде выскакивала ошибка о лодах мол все не взелают в 2048*2048 но продолжало билдитьДобавлено (17.11.2013, 19:36) ---------------------------------------------
Сообщение отредактировал mwesten1 - Воскресенье, 17.11.2013, 19:20
Воскресенье, 17.11.2013, 19:36
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
01.09.2012
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
97
Награды :
3
Регистрация :
23.05.2010
mwesten1 , я не когда с таким не сталкивался, так что извини, тут я врят-ли помогу. (Кроме как убрать не нужные LOD объекты или типа того.)
Воскресенье, 17.11.2013, 19:44
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
23.05.2010
Статус :
Новичок :
Сообщений :
326
Награды :
1
Регистрация :
01.09.2012
Цитата timaxa007 (
)
mwesten1, я не когда с таким не сталкивался, так что извини, тут я врят-ли помогу. (Кроме как убрать не нужные LOD объекты или типа того.)
ненужные это какие?
Воскресенье, 17.11.2013, 20:07
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
01.09.2012
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
97
Награды :
3
Регистрация :
23.05.2010
Цитата mwesten1 (
)
ненужные это какие?
У кого как. У меня обычно бывает всякий ржавый мусор (автомобили тоже в счёт).
Воскресенье, 17.11.2013, 20:16
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
23.05.2010
Статус :
Новичок :
Сообщений :
326
Награды :
1
Регистрация :
01.09.2012
Ну мне это надо. а чё больш никак?
Воскресенье, 17.11.2013, 20:17
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
01.09.2012
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
97
Награды :
3
Регистрация :
23.05.2010
Цитата mwesten1 (
)
а чё больш никак?
Я не знаю как у тебя карта устроена (да и во-основном знать не хочу), остаётся деревья и кусты. Я больше не знаю чем тебе посоветовать.
Воскресенье, 17.11.2013, 20:39
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
23.05.2010
Comador
Воскресенье, 17.11.2013, 21:04 | Сообщение # 1213
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
507
Награды :
2
Регистрация :
23.12.2011
mwesten1 , у тебя превышен "лимит" по лодам. Для ЗП он равен 128. Для примера, два разных типа дерева - два лода. А если таких типов много, то понятно, что все они не поместятся в level_lods.dds. В итоге прога будет выдавать то, что у тебя на скрине. Решение: 1. уменьшить число разных типов лодов 2. если уж так сильно хочется чтобы все это присутствовало на локе - сделать некоторые из них частью геометрии.
Воскресенье, 17.11.2013, 21:04
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
23.12.2011
Jargon
Воскресенье, 17.11.2013, 23:12 | Сообщение # 1214
X-Ray Multiplayer Extension
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
1078
Награды :
3
Регистрация :
24.06.2012
pasha6754 , дабл объект на карте, вроде как...
Воскресенье, 17.11.2013, 23:12
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
24.06.2012
Статус :
Новичок :
Сообщений :
326
Награды :
1
Регистрация :
01.09.2012
Цитата Comador (
)
mwesten1, у тебя превышен "лимит" по лодам. Для ЗП он равен 128. Для примера, два разных типа дерева - два лода. А если таких типов много, то понятно, что все они не поместятся в level_lods.dds. В итоге прога будет выдавать то, что у тебя на скрине. Решение: 1. уменьшить число разных типов лодов 2. если уж так сильно хочется чтобы все это присутствовало на локе - сделать некоторые из них частью геометрии.
я на уровень оригинальный добавил только 2 модели свои. говориш в 3дс максе их к тирейну присобачить?
Воскресенье, 17.11.2013, 23:27
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
01.09.2012