|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
|
Оставшийся умирать
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1416 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
19.02.2011 |
|
GasSnork, с ЗП не работаю, но вроде к текстурам в геймдате в ЗП нужен thm, а без него террейн размывается, в каком то моде была такая же проблема. Но не факт, что точно. Так же впиши в textures.lltx (Если есть в ЗП) по аналогии с другими террейнами. Шейдеры стандартные? Если нет, может накосячил чего, попробуй с ПЫСовскими собрать. С пустого места он точно замылен быть не может, в чем-то недоработка.Добавлено (20.03.2014, 20:25) ---------------------------------------------
Цитата PK_demon (  ) Происходит ли что-то с картой, при её декомпиляции? нет, ничего.
Сообщение отредактировал HellRatz - Четверг, 20.03.2014, 20:25
|
|
Четверг, 20.03.2014, 20:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.02.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
174 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
09.10.2011 |
|
HellRatz, thm пробовал, textures.ltx не существует, ни в gamedate'e самой игры, ни в gamedate'e SDK. Шейдеры клонированы с ПЫСовских, отличаются только названием. Genior в своем уроке говорил, что для каждой карты лучше сделать свой набор шейдеров, но зачем - хз.
|
|
Четверг, 20.03.2014, 20:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
Кадар
Четверг, 20.03.2014, 20:48 | Сообщение # 1323
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
233 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
18.08.2013 |
|
GasSnork, А ты попробуй стандартные. А файл textures никак не причем. У меня такая проблема была, но я просто пересоздал thm. Может ты забыл перекинуть из СДК в игру новые текстуры.
|
|
Четверг, 20.03.2014, 20:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4456 |
| Награды: |
23 |
| Регистрация: |
10.10.2011 |
|
Снорк - не разгоняйся. Давай по порядку, сначала вопрос: размытый террейн на динамике, а на дирексе 10 он прозрачный?
Если да, то:
1. Настроить правильно текстуру террейна надо в самом СДК (параметры и шейдер, сейчас с телефона пишу, вернусь домой - кину скрин, там по аналогии сделаешь) 2. В игровую геймдату поместить папку "shaders" со всеми шейдерами. 3. В игровой геймдате, в "texture/terrain" поместить маску + саму текстуру. 4. Показать скрины террейна со всех трех типов освещения из игры (размытость-размытости рознь)Добавлено (21.03.2014, 08:18) --------------------------------------------- ap-pro.ru/forum/21-9999-64
вот тут страницу почитай, подобные проблемы были. Все разобрали, все заработало.
|
|
Пятница, 21.03.2014, 08:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
Jeka81
Суббота, 22.03.2014, 09:20 | Сообщение # 1325
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
125 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
02.01.2014 |
|
GasSnork, в SDK в для террейна указал детальную текстуру?
|
|
Суббота, 22.03.2014, 09:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.01.2014 |
|
|
|
|
|
|
Оставшийся умирать
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1416 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
19.02.2011 |
|
Jeka81, он скрин же приложил. Там все настроено.
|
|
Суббота, 22.03.2014, 16:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.02.2011 |
|
|
|
|
|
|
Jeka81
Суббота, 22.03.2014, 18:20 | Сообщение # 1327
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
125 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
02.01.2014 |
|
HellRatz, это настройки самого объекта (террейна), а надо в настройках именно текстуры террейна. 
Сообщение отредактировал Jeka81 - Суббота, 22.03.2014, 18:24
|
|
Суббота, 22.03.2014, 18:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.01.2014 |
|
|
|
|
|
|
Кадар
Суббота, 22.03.2014, 19:53 | Сообщение # 1328
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
233 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
18.08.2013 |
|
Jeka81, Это не обязательный параметр.
|
|
Суббота, 22.03.2014, 19:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
Jeka81
Суббота, 22.03.2014, 21:36 | Сообщение # 1329
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
125 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
02.01.2014 |
|
Кадар, попробуйте скомпилировать карту созданную с нуля посмотрите что получится без этого
|
|
Суббота, 22.03.2014, 21:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.01.2014 |
|
|
|
|
|
|
Кадар
Суббота, 22.03.2014, 23:28 | Сообщение # 1330
|
Суббота, 22.03.2014, 23:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4456 |
| Награды: |
23 |
| Регистрация: |
10.10.2011 |
|
Кадар, а я когда не задаю - то проблемы. Видимо СДК по разному воспринимает эти настройки на разных компах.
|
|
Пятница, 28.03.2014, 22:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
Кадар
Пятница, 28.03.2014, 22:29 | Сообщение # 1332
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
233 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
18.08.2013 |
|
Винторез94, Возможно. Лично у меня все было без этого параметра хорошо, террейн качественный. Обычно этакая хрень возникает из-за thm или кривой маски, если она имеется.
|
|
Пятница, 28.03.2014, 22:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
huil12
Четверг, 10.04.2014, 18:48 | Сообщение # 1333
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
162 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
27.03.2014 |
|
Всем привет. У меня такой вопрос можно ли в смарт_террейнах добавить 2-ух командиров (это нпс с которыми можно говорить и на карте отображаются звездочкой) .
И ещё у меня проблема сделал локацию и поставил 2 смарта_террейна и вскоре мне захотелось 3-ий поставить но произошел вылет. С чем это может быть связано ....
Да и заранее лог: Stack_trace:
(что я только не менял но все равно пустой лог )))Добавлено (10.04.2014, 18:48) --------------------------------------------- Без использования exclusiv - (прописываеться в логике смарта)
|
|
Четверг, 10.04.2014, 18:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.03.2014 |
|
|
|
|
|
|
Кадар
Четверг, 10.04.2014, 19:20 | Сообщение # 1334
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
233 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
18.08.2013 |
|
huil12, Командир в любом ковре назначается рандомно на любого сталкера, собственно, один ковер - один командир. Насчет вылета, смотри логику в configs и, возможно, scripts
|
|
Четверг, 10.04.2014, 19:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
huil12
Пятница, 11.04.2014, 09:18 | Сообщение # 1335
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
162 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
27.03.2014 |
|
Народ помогите начал создавать exlusivo'в и лог не понимаю в чем проблема но я создал как надо: 1.gameplay - character_desc_*** - npc_profile 2.creatures - spawn_section_*** - spawn_section 3.text - имя 4.system.ltx 5.Логика эксклю. 6.Squad,simulation.ltx
Expression : !m_DefaultCharacters.empty() Function : CSE_ALifeTraderAbstract::specific_character File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\xrServer_Objects_ALife_Monsters.cpp Line : 351 Description : no default specific character set for class Arguments : kol_stalker_00
|
|
Пятница, 11.04.2014, 09:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.03.2014 |
|
|
|
|