Случайная подборка модов
Наёмник Сом
3.5
Холодная кровь: Факты.Часть первая
1.9
Народная Солянка 2016
4.1
Oblivion Lost Remake
4.1
Doomed to Eternal Torment
3.9
Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Япония  HellRatz
Четверг, 20.03.2014, 20:25 | Сообщение # 1321
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

GasSnork, с ЗП не работаю, но вроде к текстурам в геймдате в ЗП нужен thm, а без него террейн размывается, в каком то моде была такая же проблема. Но не факт, что точно. Так же впиши в textures.lltx (Если есть в ЗП) по аналогии с другими террейнами. Шейдеры стандартные? Если нет, может накосячил чего, попробуй с ПЫСовскими собрать. С пустого места он точно замылен быть не может, в чем-то недоработка.

Добавлено (20.03.2014, 20:25)
---------------------------------------------

Цитата PK_demon ()
Происходит ли что-то с картой, при её декомпиляции?

нет, ничего.
Сообщение отредактировал HellRatz - Четверг, 20.03.2014, 20:25
  Злобная реклама
Четверг, 20.03.2014, 20:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  GasSnork
Четверг, 20.03.2014, 20:28 | Сообщение # 1322
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 174
Награды: 11
Регистрация: 09.10.2011

HellRatz, thm пробовал, textures.ltx не существует, ни в gamedate'e самой игры, ни в gamedate'e SDK. Шейдеры клонированы с ПЫСовских, отличаются только названием. Genior в своем уроке говорил, что для каждой карты лучше сделать свой набор шейдеров, но зачем - хз.
  Злобная реклама
Четверг, 20.03.2014, 20:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.10.2011
Украина  Кадар
Четверг, 20.03.2014, 20:48 | Сообщение # 1323
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

GasSnork, А ты попробуй стандартные. А файл textures никак не причем. У меня такая проблема была, но я просто пересоздал thm. Может ты забыл перекинуть из СДК в игру новые текстуры.
  Злобная реклама
Четверг, 20.03.2014, 20:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  Винторез94
Пятница, 21.03.2014, 08:18 | Сообщение # 1324

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Снорк - не разгоняйся. Давай по порядку, сначала вопрос: размытый террейн на динамике, а на дирексе 10 он прозрачный?

Если да, то:

1. Настроить правильно текстуру террейна надо в самом СДК (параметры и шейдер, сейчас с телефона пишу, вернусь домой - кину скрин, там по аналогии сделаешь)
2. В игровую геймдату поместить папку "shaders" со всеми шейдерами.
3. В игровой геймдате, в "texture/terrain" поместить маску + саму текстуру.
4. Показать скрины террейна со всех трех типов освещения из игры (размытость-размытости рознь)

Добавлено (21.03.2014, 08:18)
---------------------------------------------
ap-pro.ru/forum/21-9999-64

вот тут страницу почитай, подобные проблемы были. Все разобрали, все заработало.

  Злобная реклама
Пятница, 21.03.2014, 08:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  Jeka81
Суббота, 22.03.2014, 09:20 | Сообщение # 1325
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 125
Награды: 6
Регистрация: 02.01.2014

GasSnork, в SDK в для террейна указал детальную текстуру?
  Злобная реклама
Суббота, 22.03.2014, 09:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.01.2014
Япония  HellRatz
Суббота, 22.03.2014, 16:52 | Сообщение # 1326
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

Jeka81, он скрин же приложил. Там все настроено.
  Злобная реклама
Суббота, 22.03.2014, 16:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  Jeka81
Суббота, 22.03.2014, 18:20 | Сообщение # 1327
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 125
Награды: 6
Регистрация: 02.01.2014

HellRatz, это настройки самого объекта (террейна), а надо в настройках именно текстуры террейна.
Сообщение отредактировал Jeka81 - Суббота, 22.03.2014, 18:24
  Злобная реклама
Суббота, 22.03.2014, 18:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.01.2014
Украина  Кадар
Суббота, 22.03.2014, 19:53 | Сообщение # 1328
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

Jeka81, Это не обязательный параметр.
  Злобная реклама
Суббота, 22.03.2014, 19:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  Jeka81
Суббота, 22.03.2014, 21:36 | Сообщение # 1329
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 125
Награды: 6
Регистрация: 02.01.2014

Кадар, попробуйте скомпилировать карту созданную с нуля посмотрите что получится без этого
  Злобная реклама
Суббота, 22.03.2014, 21:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.01.2014
Украина  Кадар
Суббота, 22.03.2014, 23:28 | Сообщение # 1330
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

Jeka81, Смотрел и не раз. Как настрою простые шейдеры без этой штуки, так и работает. Я даже никогда параметр terrain не задаю текстурам, уж поверь. smile
  Злобная реклама
Суббота, 22.03.2014, 23:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  Винторез94
Пятница, 28.03.2014, 22:07 | Сообщение # 1331

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Кадар, а я когда не задаю - то проблемы. Видимо СДК по разному воспринимает эти настройки на разных компах.
  Злобная реклама
Пятница, 28.03.2014, 22:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Украина  Кадар
Пятница, 28.03.2014, 22:29 | Сообщение # 1332
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

Винторез94, Возможно. Лично у меня все было без этого параметра хорошо, террейн качественный. Обычно этакая хрень возникает из-за thm или кривой маски, если она имеется.
  Злобная реклама
Пятница, 28.03.2014, 22:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  huil12
Четверг, 10.04.2014, 18:48 | Сообщение # 1333
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 162
Награды: 1
Регистрация: 27.03.2014

Всем привет. У меня такой вопрос можно ли в смарт_террейнах добавить 2-ух командиров (это нпс с которыми можно говорить и на карте отображаются звездочкой) .

И ещё у меня проблема сделал локацию и поставил 2 смарта_террейна и вскоре мне захотелось 3-ий поставить но произошел вылет. С чем это может быть связано ....

Да и заранее лог: Stack_trace:

(что я только не менял но все равно пустой лог )))

Добавлено (10.04.2014, 18:48)
---------------------------------------------
Без использования exclusiv - (прописываеться в логике смарта)

  Злобная реклама
Четверг, 10.04.2014, 18:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.03.2014
Украина  Кадар
Четверг, 10.04.2014, 19:20 | Сообщение # 1334
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

huil12, Командир в любом ковре назначается рандомно на любого сталкера, собственно, один ковер - один командир. Насчет вылета, смотри логику в configs и, возможно, scripts
  Злобная реклама
Четверг, 10.04.2014, 19:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  huil12
Пятница, 11.04.2014, 09:18 | Сообщение # 1335
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 162
Награды: 1
Регистрация: 27.03.2014

Народ помогите начал создавать exlusivo'в и лог
не понимаю в чем проблема но я создал как надо:
1.gameplay - character_desc_*** - npc_profile
2.creatures - spawn_section_*** - spawn_section
3.text - имя
4.system.ltx
5.Логика эксклю.
6.Squad,simulation.ltx

Expression : !m_DefaultCharacters.empty()
Function : CSE_ALifeTraderAbstract::specific_character
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\xrServer_Objects_ALife_Monsters.cpp
Line : 351
Description : no default specific character set for class
Arguments : kol_stalker_00
  Злобная реклама
Пятница, 11.04.2014, 09:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.03.2014
Поиск: