Случайная подборка модов
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Зона обр.2010г.
3.1
Золотой Обоз 2
3.0
The Second Sun
2.9
Долг. Философия Войны
4.0
AtmosFear 3
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  Naemnik_Shram
Вторник, 29.04.2014, 07:12 | Сообщение # 1351
Сообщений: 131
Регистрация: 29.08.2013

Кадар, То есть без этих объектов ГГ ходил бы сквозь стены?
  Злобная реклама
Вторник, 29.04.2014, 07:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2013
Российская Федерация  TYOPA
Вторник, 29.04.2014, 08:18 | Сообщение # 1352
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2012

Кадар, ошибаешься....через него можно проходить, его функция одна, и она описана товарищем Karma.
Naemnik_Shram, нет. Все мутанты\нпс ходят по AI сетке, где она есть, там они ходят(хоть по стенам, но выглядеть будет топорно). ГГ же ходит по геометрии уровня и никак не может пройти сквозь стену.
  Злобная реклама
Вторник, 29.04.2014, 08:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2012
Российская Федерация  Naemnik_Shram
Вторник, 29.04.2014, 08:51 | Сообщение # 1353
Сообщений: 131
Регистрация: 29.08.2013

TYOPA, однако в ЗП за картой полно зданий сквозь которые можно пройти. И именно в таких зданиях отсутствует НОМ. Это точно никак не связано?

И еще вопрос: оранжевые стены с надписями no sun это как я понял это объекты которые не пропускают солнечные лучи и работают только когда в опциях включена тень от солнца. Я правильно понял?
Сообщение отредактировал Naemnik_Shram - Вторник, 29.04.2014, 08:57
  Злобная реклама
Вторник, 29.04.2014, 08:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2013
Российская Федерация  Vector
Вторник, 29.04.2014, 14:05 | Сообщение # 1354
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Цитата Кадар ()
НОМ не дают сталкерам и ГГ протиснуться сквозь стену.
Это отсекатель, он не является коллизией.
Цитата Naemnik_Shram ()
однако в ЗП за картой полно зданий сквозь которые можно пройти. И именно в таких зданиях отсутствует НОМ. Это точно никак не связано?

НОМ никак не воздействует на коллизию объектов, кроме отсечения их самих. Те здания скомпилированы со специальным шейдером, который не создает для них коллизию, от чего сквозь них можно пройти.
Цитата Naemnik_Shram ()
и работают только когда в опциях включена тень от солнца. Я правильно понял?

Всегда работают, опция на них не воздействует.
  Злобная реклама
Вторник, 29.04.2014, 14:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Naemnik_Shram
Вторник, 29.04.2014, 14:56 | Сообщение # 1355
Сообщений: 131
Регистрация: 29.08.2013

Цитата Karma ()
Всегда работают, опция на них не воздействует.

Я не об этом. Я про то что если включить лучи в опциях, то no sun их не пропускает, а если выключить то лучей ведь и так нет. То есть при выключенных лучах от no sun нет никакого смысла. Так?
  Злобная реклама
Вторник, 29.04.2014, 14:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2013
Российская Федерация  Vector
Вторник, 29.04.2014, 15:47 | Сообщение # 1356
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Цитата Naemnik_Shram ()
no sun нет никакого смысла. Так?

Он вобще свет не пропускает.
  Злобная реклама
Вторник, 29.04.2014, 15:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Украина  Кадар
Вторник, 29.04.2014, 17:56 | Сообщение # 1357
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

Цитата
через него можно проходить


"...не дают сталкерам и ГГ протиснуться сквозь стену"... Я ничего не говорил про то, что они проходят сквозь стены, не за чем меня поправлять smile
  Злобная реклама
Вторник, 29.04.2014, 17:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  Henuz
Суббота, 03.05.2014, 02:24 | Сообщение # 1358
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 0
Регистрация: 15.03.2014

Всем привет.
Можно как-то "дыру" в террейне заделать после удаления некоторых предметов? Того же дома, к примеру.
  Злобная реклама
Суббота, 03.05.2014, 02:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.03.2014
Российская Федерация  Poroh
Суббота, 03.05.2014, 07:36 | Сообщение # 1359
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 79
Награды: 2
Регистрация: 28.08.2012

Henuz, такие дыры надо заделывать в 3ds max или каком другом 3d редакторе, импортируешь модель, то бишь террейн, убираешь дыру, затем экспортируешь в сдк.
  Злобная реклама
Суббота, 03.05.2014, 07:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.08.2012
Российская Федерация  Henuz
Суббота, 03.05.2014, 18:37 | Сообщение # 1360
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 0
Регистрация: 15.03.2014

Poroh, Спасибо. Заделал с помощью пары инструментов, не так ровно вышло, конечно, но потом можно подправить. Главное, что карта высот выходит более менее.
  Злобная реклама
Суббота, 03.05.2014, 18:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.03.2014
Российская Федерация  Naemnik_Shram
Вторник, 06.05.2014, 08:14 | Сообщение # 1361
Сообщений: 131
Регистрация: 29.08.2013

Декомпилировал Мертвый Город из сборки 2571. В логе появляется вот такая вот гадость. Террейн при этом белый (как при отсутствии текстуры). Как это исправить и можно ли это сделать без всяких 3d максов и прочих 3d редакторов?

И еще такой вопрос... Декомпилировал болота из билда 3120. Но после декомпиляции болот нет в папке. Из-за чего?
Сообщение отредактировал Naemnik_Shram - Вторник, 06.05.2014, 16:03
  Злобная реклама
Вторник, 06.05.2014, 08:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2013
Российская Федерация  Vector
Вторник, 06.05.2014, 16:05 | Сообщение # 1362
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Цитата Naemnik_Shram ()
Как это исправить
Дык понятным языком написано, что отсутствуют нужные шейдеры.
Цитата Naemnik_Shram ()
И еще такой вопрос... Декомпилировал болота из билда 3120. Но после декомпиляции болот нет в папке. Из-за чего?
I DUNNO, я не декомпилирую уровни со времен упразднения GSC. Скорее всего не там смотришь, или прописана другая директория.
Сообщение отредактировал Karma - Вторник, 06.05.2014, 16:08
  Злобная реклама
Вторник, 06.05.2014, 16:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Naemnik_Shram
Вторник, 06.05.2014, 16:11 | Сообщение # 1363
Сообщений: 131
Регистрация: 29.08.2013

Karma, шейдеры это я понял. А как это исправить (Я не так давно изучаю СДК и не все знаю)?
  Злобная реклама
Вторник, 06.05.2014, 16:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2013
Украина  [Karpov_SK]
Вторник, 06.05.2014, 16:14 | Сообщение # 1364
Exclusion Zone Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 600
Награды: 12
Регистрация: 26.08.2013

Naemnik_Shram, Заходишь в АЕ подгружаешь терейн и изменяешь шейдер у текстуры терейна. А вообще для чего сталкерин придумали?
  Злобная реклама
Вторник, 06.05.2014, 16:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2013
Российская Федерация  Vector
Вторник, 06.05.2014, 16:15 | Сообщение # 1365
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Цитата Naemnik_Shram ()
А как это исправить
Toolbar>Objects>Library editor>Появляется список с объектами>Террейн (надеюсь, ты знаешь, где лежит нужный террейн)>Properties>Surfaces>Появляется список текстур, там в строке Shader нужного сурфейса меняешь на подходящий шейдер.
Сообщение отредактировал Karma - Вторник, 06.05.2014, 16:15
  Злобная реклама
Вторник, 06.05.2014, 16:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Поиск: