Случайная подборка модов
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
GUNSLINGER mod
4.5
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
Зона поражения
4.1
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Украина  [Karpov_SK]
Пятница, 25.04.2014, 09:52 | Сообщение # 1351
Exclusion Zone Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 600
Награды: 12
Регистрация: 26.08.2013

Naemnik_Shram, Отожми кнопку enabled\show snap list
Прикрепления: 6429766.png (100.3 Kb)
Сообщение отредактировал [Karpov_SK] - Пятница, 25.04.2014, 09:54
  Злобная реклама
Пятница, 25.04.2014, 09:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2013
Российская Федерация  Naemnik_Shram
Пятница, 25.04.2014, 10:49 | Сообщение # 1352
Сообщений: 131
Регистрация: 29.08.2013

[Karpov_SK], Спасибо.
А че с ↓этим↓ делать?
Цитата Naemnik_Shram ()
при вращении некоторые объекты поворачиваются так, будто центр вращения находится за пол километра от самого объекта
Сообщение отредактировал Naemnik_Shram - Пятница, 25.04.2014, 10:54
  Злобная реклама
Пятница, 25.04.2014, 10:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2013
Эфиопия  Rastaman_vip74
Пятница, 25.04.2014, 11:16 | Сообщение # 1353
Lost Alpha DC
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 708
Награды: 4
Регистрация: 23.11.2011

del
  Злобная реклама
Пятница, 25.04.2014, 11:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.11.2011
Российская Федерация  TYOPA
Пятница, 25.04.2014, 17:20 | Сообщение # 1354
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2012

Naemnik_Shram, когда декомпилируешь уровень центром всех объектов является точка 0.0.0, относительно её и происходит вращение.
P.S. можешь открыть модель в 3д редакторе и переместить в точку 0.0.0 и заново поставить на уровень, в нужной точке
  Злобная реклама
Пятница, 25.04.2014, 17:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2012
Российская Федерация  Naemnik_Shram
Суббота, 26.04.2014, 09:26 | Сообщение # 1355
Сообщений: 131
Регистрация: 29.08.2013

Есть такие объекты, допустим, два дома стоят рядом и они, как бы, представляют из себя один объект. Возможно ли их как то разделить без других программ?
  Злобная реклама
Суббота, 26.04.2014, 09:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2013
Российская Федерация  Vector
Суббота, 26.04.2014, 10:31 | Сообщение # 1356
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Naemnik_Shram, Только в 3D-редакторах, импортировав туда саму модель, после чего их там разделить, и по отдельности экспортировать в формат объектов SDK.
  Злобная реклама
Суббота, 26.04.2014, 10:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Naemnik_Shram
Понедельник, 28.04.2014, 16:05 | Сообщение # 1357
Сообщений: 131
Регистрация: 29.08.2013

А что за объекты, как бы каркас внутри некоторых зданий? Белые полупрозрачные стены с красными полосками на гранях.
  Злобная реклама
Понедельник, 28.04.2014, 16:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2013
Российская Федерация  Vector
Понедельник, 28.04.2014, 16:05 | Сообщение # 1358
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Naemnik_Shram, Hierarchical Occlusion Mapping
Сообщение отредактировал Karma - Понедельник, 28.04.2014, 16:06
  Злобная реклама
Понедельник, 28.04.2014, 16:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Naemnik_Shram
Понедельник, 28.04.2014, 16:12 | Сообщение # 1359
Сообщений: 131
Регистрация: 29.08.2013

Karma, а по конкретнее? Меня интересует являются ли эти объекты осязаемыми в игре?
  Злобная реклама
Понедельник, 28.04.2014, 16:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2013
Российская Федерация  Vector
Понедельник, 28.04.2014, 16:33 | Сообщение # 1360
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Naemnik_Shram,
HOM - расшифровывается как Hierarchical Occlusion Mapping, или маппинг иерархических отсечений. Что это значит: упрощённо говоря, с помощью HOM, можно повысить производительность рендеринга сложных уровней на ~20%.

Как работает HOM: Не вдаваясь в технические подробности, объясню упрощённо: то, что закрыто от игрока Occlusion'ом - процессор не обрабатывает, а видеокарта не рендерит - а значит, система экономит свои ресурсы, производительность при этом, естественно, возрастает.
  Злобная реклама
Понедельник, 28.04.2014, 16:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Украина  Кадар
Понедельник, 28.04.2014, 21:18 | Сообщение # 1361
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

Karma, Еще один нюанс: НОМ не дают сталкерам и ГГ протиснуться сквозь стену.
  Злобная реклама
Понедельник, 28.04.2014, 21:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  Naemnik_Shram
Вторник, 29.04.2014, 07:12 | Сообщение # 1362
Сообщений: 131
Регистрация: 29.08.2013

Кадар, То есть без этих объектов ГГ ходил бы сквозь стены?
  Злобная реклама
Вторник, 29.04.2014, 07:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2013
Российская Федерация  TYOPA
Вторник, 29.04.2014, 08:18 | Сообщение # 1363
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2012

Кадар, ошибаешься....через него можно проходить, его функция одна, и она описана товарищем Karma.
Naemnik_Shram, нет. Все мутанты\нпс ходят по AI сетке, где она есть, там они ходят(хоть по стенам, но выглядеть будет топорно). ГГ же ходит по геометрии уровня и никак не может пройти сквозь стену.
  Злобная реклама
Вторник, 29.04.2014, 08:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2012
Российская Федерация  Naemnik_Shram
Вторник, 29.04.2014, 08:51 | Сообщение # 1364
Сообщений: 131
Регистрация: 29.08.2013

TYOPA, однако в ЗП за картой полно зданий сквозь которые можно пройти. И именно в таких зданиях отсутствует НОМ. Это точно никак не связано?

И еще вопрос: оранжевые стены с надписями no sun это как я понял это объекты которые не пропускают солнечные лучи и работают только когда в опциях включена тень от солнца. Я правильно понял?
Сообщение отредактировал Naemnik_Shram - Вторник, 29.04.2014, 08:57
  Злобная реклама
Вторник, 29.04.2014, 08:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2013
Российская Федерация  Vector
Вторник, 29.04.2014, 14:05 | Сообщение # 1365
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Цитата Кадар ()
НОМ не дают сталкерам и ГГ протиснуться сквозь стену.
Это отсекатель, он не является коллизией.
Цитата Naemnik_Shram ()
однако в ЗП за картой полно зданий сквозь которые можно пройти. И именно в таких зданиях отсутствует НОМ. Это точно никак не связано?

НОМ никак не воздействует на коллизию объектов, кроме отсечения их самих. Те здания скомпилированы со специальным шейдером, который не создает для них коллизию, от чего сквозь них можно пройти.
Цитата Naemnik_Shram ()
и работают только когда в опциях включена тень от солнца. Я правильно понял?

Всегда работают, опция на них не воздействует.
  Злобная реклама
Вторник, 29.04.2014, 14:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Поиск: