|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
|
| Сообщений: |
131 |
| Регистрация: |
29.08.2013 |
|
Кадар, То есть без этих объектов ГГ ходил бы сквозь стены?
|
|
Вторник, 29.04.2014, 07:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
TYOPA
Вторник, 29.04.2014, 08:18 | Сообщение # 1352
Тайна Зоны: История Стрелка
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
226 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.08.2012 |
|
Кадар, ошибаешься....через него можно проходить, его функция одна, и она описана товарищем Karma. Naemnik_Shram, нет. Все мутанты\нпс ходят по AI сетке, где она есть, там они ходят(хоть по стенам, но выглядеть будет топорно). ГГ же ходит по геометрии уровня и никак не может пройти сквозь стену.
|
|
Вторник, 29.04.2014, 08:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
131 |
| Регистрация: |
29.08.2013 |
|
TYOPA, однако в ЗП за картой полно зданий сквозь которые можно пройти. И именно в таких зданиях отсутствует НОМ. Это точно никак не связано?
И еще вопрос: оранжевые стены с надписями no sun это как я понял это объекты которые не пропускают солнечные лучи и работают только когда в опциях включена тень от солнца. Я правильно понял?
Сообщение отредактировал Naemnik_Shram - Вторник, 29.04.2014, 08:57
|
|
Вторник, 29.04.2014, 08:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
Vector
Вторник, 29.04.2014, 14:05 | Сообщение # 1354
Level-Designer
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
752 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
04.06.2012 |
|
Цитата Кадар (  ) НОМ не дают сталкерам и ГГ протиснуться сквозь стену. Это отсекатель, он не является коллизией. Цитата Naemnik_Shram (  ) однако в ЗП за картой полно зданий сквозь которые можно пройти. И именно в таких зданиях отсутствует НОМ. Это точно никак не связано? НОМ никак не воздействует на коллизию объектов, кроме отсечения их самих. Те здания скомпилированы со специальным шейдером, который не создает для них коллизию, от чего сквозь них можно пройти. Цитата Naemnik_Shram (  ) и работают только когда в опциях включена тень от солнца. Я правильно понял? Всегда работают, опция на них не воздействует.
|
|
Вторник, 29.04.2014, 14:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
131 |
| Регистрация: |
29.08.2013 |
|
Цитата Karma (  ) Всегда работают, опция на них не воздействует. Я не об этом. Я про то что если включить лучи в опциях, то no sun их не пропускает, а если выключить то лучей ведь и так нет. То есть при выключенных лучах от no sun нет никакого смысла. Так?
|
|
Вторник, 29.04.2014, 14:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
Vector
Вторник, 29.04.2014, 15:47 | Сообщение # 1356
Level-Designer
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
752 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
04.06.2012 |
|
Цитата Naemnik_Shram (  ) no sun нет никакого смысла. Так? Он вобще свет не пропускает.
|
|
Вторник, 29.04.2014, 15:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Кадар
Вторник, 29.04.2014, 17:56 | Сообщение # 1357
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
233 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
18.08.2013 |
|
Цитата через него можно проходить
"...не дают сталкерам и ГГ протиснуться сквозь стену"... Я ничего не говорил про то, что они проходят сквозь стены, не за чем меня поправлять 
|
|
Вторник, 29.04.2014, 17:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
Henuz
Суббота, 03.05.2014, 02:24 | Сообщение # 1358
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
4 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
15.03.2014 |
|
Всем привет. Можно как-то "дыру" в террейне заделать после удаления некоторых предметов? Того же дома, к примеру.
|
|
Суббота, 03.05.2014, 02:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.03.2014 |
|
|
|
|
|
|
Poroh
Суббота, 03.05.2014, 07:36 | Сообщение # 1359
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
79 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
28.08.2012 |
|
Henuz, такие дыры надо заделывать в 3ds max или каком другом 3d редакторе, импортируешь модель, то бишь террейн, убираешь дыру, затем экспортируешь в сдк.
|
|
Суббота, 03.05.2014, 07:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Henuz
Суббота, 03.05.2014, 18:37 | Сообщение # 1360
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
4 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
15.03.2014 |
|
Poroh, Спасибо. Заделал с помощью пары инструментов, не так ровно вышло, конечно, но потом можно подправить. Главное, что карта высот выходит более менее.
|
|
Суббота, 03.05.2014, 18:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.03.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
131 |
| Регистрация: |
29.08.2013 |
|
Декомпилировал Мертвый Город из сборки 2571. В логе появляется вот такая вот гадость. Террейн при этом белый (как при отсутствии текстуры). Как это исправить и можно ли это сделать без всяких 3d максов и прочих 3d редакторов?
И еще такой вопрос... Декомпилировал болота из билда 3120. Но после декомпиляции болот нет в папке. Из-за чего?
Сообщение отредактировал Naemnik_Shram - Вторник, 06.05.2014, 16:03
|
|
Вторник, 06.05.2014, 08:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
Vector
Вторник, 06.05.2014, 16:05 | Сообщение # 1362
Level-Designer
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
752 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
04.06.2012 |
|
Цитата Naemnik_Shram (  ) Как это исправить Дык понятным языком написано, что отсутствуют нужные шейдеры. Цитата Naemnik_Shram (  ) И еще такой вопрос... Декомпилировал болота из билда 3120. Но после декомпиляции болот нет в папке. Из-за чего? I DUNNO, я не декомпилирую уровни со времен упразднения GSC. Скорее всего не там смотришь, или прописана другая директория.
Сообщение отредактировал Karma - Вторник, 06.05.2014, 16:08
|
|
Вторник, 06.05.2014, 16:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
131 |
| Регистрация: |
29.08.2013 |
|
Karma, шейдеры это я понял. А как это исправить (Я не так давно изучаю СДК и не все знаю)?
|
|
Вторник, 06.05.2014, 16:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
Exclusion Zone Mod
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
600 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
26.08.2013 |
|
Naemnik_Shram, Заходишь в АЕ подгружаешь терейн и изменяешь шейдер у текстуры терейна. А вообще для чего сталкерин придумали?
|
|
Вторник, 06.05.2014, 16:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
Vector
Вторник, 06.05.2014, 16:15 | Сообщение # 1365
Level-Designer
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
752 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
04.06.2012 |
|
Цитата Naemnik_Shram (  ) А как это исправить Toolbar>Objects>Library editor>Появляется список с объектами>Террейн (надеюсь, ты знаешь, где лежит нужный террейн)>Properties>Surfaces>Появляется список текстур, там в строке Shader нужного сурфейса меняешь на подходящий шейдер.
Сообщение отредактировал Karma - Вторник, 06.05.2014, 16:15
|
|
Вторник, 06.05.2014, 16:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.06.2012 |
|
|
|
|