|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
|
Exclusion Zone Mod
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
600 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
26.08.2013 |
|
Naemnik_Shram, Отожми кнопку enabled\show snap list
Сообщение отредактировал [Karpov_SK] - Пятница, 25.04.2014, 09:54
|
|
Пятница, 25.04.2014, 09:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
131 |
| Регистрация: |
29.08.2013 |
|
[Karpov_SK], Спасибо. А че с ↓этим↓ делать? Цитата Naemnik_Shram (  ) при вращении некоторые объекты поворачиваются так, будто центр вращения находится за пол километра от самого объекта
Сообщение отредактировал Naemnik_Shram - Пятница, 25.04.2014, 10:54
|
|
Пятница, 25.04.2014, 10:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
Lost Alpha DC
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
708 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
23.11.2011 |
|
del
|
|
Пятница, 25.04.2014, 11:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
TYOPA
Пятница, 25.04.2014, 17:20 | Сообщение # 1354
Тайна Зоны: История Стрелка
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
226 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.08.2012 |
|
Naemnik_Shram, когда декомпилируешь уровень центром всех объектов является точка 0.0.0, относительно её и происходит вращение. P.S. можешь открыть модель в 3д редакторе и переместить в точку 0.0.0 и заново поставить на уровень, в нужной точке
|
|
Пятница, 25.04.2014, 17:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
131 |
| Регистрация: |
29.08.2013 |
|
Есть такие объекты, допустим, два дома стоят рядом и они, как бы, представляют из себя один объект. Возможно ли их как то разделить без других программ?
|
|
Суббота, 26.04.2014, 09:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
Vector
Суббота, 26.04.2014, 10:31 | Сообщение # 1356
Level-Designer
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
752 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
04.06.2012 |
|
Naemnik_Shram, Только в 3D-редакторах, импортировав туда саму модель, после чего их там разделить, и по отдельности экспортировать в формат объектов SDK.
|
|
Суббота, 26.04.2014, 10:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
131 |
| Регистрация: |
29.08.2013 |
|
А что за объекты, как бы каркас внутри некоторых зданий? Белые полупрозрачные стены с красными полосками на гранях.
|
|
Понедельник, 28.04.2014, 16:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
Vector
Понедельник, 28.04.2014, 16:05 | Сообщение # 1358
Level-Designer
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
752 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
04.06.2012 |
|
Naemnik_Shram, Hierarchical Occlusion Mapping
Сообщение отредактировал Karma - Понедельник, 28.04.2014, 16:06
|
|
Понедельник, 28.04.2014, 16:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
131 |
| Регистрация: |
29.08.2013 |
|
Karma, а по конкретнее? Меня интересует являются ли эти объекты осязаемыми в игре?
|
|
Понедельник, 28.04.2014, 16:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
Vector
Понедельник, 28.04.2014, 16:33 | Сообщение # 1360
Level-Designer
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
752 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
04.06.2012 |
|
Naemnik_Shram, HOM - расшифровывается как Hierarchical Occlusion Mapping, или маппинг иерархических отсечений. Что это значит: упрощённо говоря, с помощью HOM, можно повысить производительность рендеринга сложных уровней на ~20%.
Как работает HOM: Не вдаваясь в технические подробности, объясню упрощённо: то, что закрыто от игрока Occlusion'ом - процессор не обрабатывает, а видеокарта не рендерит - а значит, система экономит свои ресурсы, производительность при этом, естественно, возрастает.
|
|
Понедельник, 28.04.2014, 16:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Кадар
Понедельник, 28.04.2014, 21:18 | Сообщение # 1361
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
233 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
18.08.2013 |
|
Karma, Еще один нюанс: НОМ не дают сталкерам и ГГ протиснуться сквозь стену.
|
|
Понедельник, 28.04.2014, 21:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
131 |
| Регистрация: |
29.08.2013 |
|
Кадар, То есть без этих объектов ГГ ходил бы сквозь стены?
|
|
Вторник, 29.04.2014, 07:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
TYOPA
Вторник, 29.04.2014, 08:18 | Сообщение # 1363
Тайна Зоны: История Стрелка
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
226 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.08.2012 |
|
Кадар, ошибаешься....через него можно проходить, его функция одна, и она описана товарищем Karma. Naemnik_Shram, нет. Все мутанты\нпс ходят по AI сетке, где она есть, там они ходят(хоть по стенам, но выглядеть будет топорно). ГГ же ходит по геометрии уровня и никак не может пройти сквозь стену.
|
|
Вторник, 29.04.2014, 08:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
131 |
| Регистрация: |
29.08.2013 |
|
TYOPA, однако в ЗП за картой полно зданий сквозь которые можно пройти. И именно в таких зданиях отсутствует НОМ. Это точно никак не связано?
И еще вопрос: оранжевые стены с надписями no sun это как я понял это объекты которые не пропускают солнечные лучи и работают только когда в опциях включена тень от солнца. Я правильно понял?
Сообщение отредактировал Naemnik_Shram - Вторник, 29.04.2014, 08:57
|
|
Вторник, 29.04.2014, 08:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
Vector
Вторник, 29.04.2014, 14:05 | Сообщение # 1365
Level-Designer
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
752 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
04.06.2012 |
|
Цитата Кадар (  ) НОМ не дают сталкерам и ГГ протиснуться сквозь стену. Это отсекатель, он не является коллизией. Цитата Naemnik_Shram (  ) однако в ЗП за картой полно зданий сквозь которые можно пройти. И именно в таких зданиях отсутствует НОМ. Это точно никак не связано? НОМ никак не воздействует на коллизию объектов, кроме отсечения их самих. Те здания скомпилированы со специальным шейдером, который не создает для них коллизию, от чего сквозь них можно пройти. Цитата Naemnik_Shram (  ) и работают только когда в опциях включена тень от солнца. Я правильно понял? Всегда работают, опция на них не воздействует.
|
|
Вторник, 29.04.2014, 14:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.06.2012 |
|
|
|
|