Случайная подборка модов
На Болотах
3.7
Волей Случая
3.5
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
4.1
Долина Шорохов
4.5
Mysterious Zone
4.0
AMK 1.4.1
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  Сахар
Четверг, 17.04.2014, 08:26 | Сообщение # 1336
Статус:
Зевака:
Сообщений: 27
Награды: 0
Регистрация: 09.02.2014

TYOPA, А зачем нужны вкладки «свет» и «источник света»?
  Злобная реклама
Четверг, 17.04.2014, 08:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2014
Российская Федерация  TYOPA
Четверг, 17.04.2014, 09:10 | Сообщение # 1337
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2012

Сахар, не хочу врать, т.к. особо не просветлён в этом вопросе. Light вроде как статичный источник освещения, а glow что-то вроде света около лампочки. Посмотри как в оригинале сделано.
  Злобная реклама
Четверг, 17.04.2014, 09:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2012
Российская Федерация  BeeRsek
Четверг, 17.04.2014, 09:20 | Сообщение # 1338
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

Сахар, glow насколько я знаю нужен для игры на статике
  Злобная реклама
Четверг, 17.04.2014, 09:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Российская Федерация  Naemnik_Shram
Четверг, 24.04.2014, 17:36 | Сообщение # 1339
Сообщений: 131
Регистрация: 29.08.2013

Ваще мега проблема. У меня привязка вообще не работает. Какую бы привязку я ни ставил, а объект все равно появляется на уровне сетки. При перемещении привязка тоже не работает. Раньше такого не было. И при вращении некоторые объекты поворачиваются так, будто центр вращения находится за пол километра от самого объекта. Это как то настраивается?
  Злобная реклама
Четверг, 24.04.2014, 17:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2013
Украина  [Karpov_SK]
Пятница, 25.04.2014, 09:52 | Сообщение # 1340
Exclusion Zone Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 600
Награды: 12
Регистрация: 26.08.2013

Naemnik_Shram, Отожми кнопку enabled\show snap list
Прикрепления: 6429766.png (100.3 Kb)
Сообщение отредактировал [Karpov_SK] - Пятница, 25.04.2014, 09:54
  Злобная реклама
Пятница, 25.04.2014, 09:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2013
Российская Федерация  Naemnik_Shram
Пятница, 25.04.2014, 10:49 | Сообщение # 1341
Сообщений: 131
Регистрация: 29.08.2013

[Karpov_SK], Спасибо.
А че с ↓этим↓ делать?
Цитата Naemnik_Shram ()
при вращении некоторые объекты поворачиваются так, будто центр вращения находится за пол километра от самого объекта
Сообщение отредактировал Naemnik_Shram - Пятница, 25.04.2014, 10:54
  Злобная реклама
Пятница, 25.04.2014, 10:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2013
Эфиопия  Rastaman_vip74
Пятница, 25.04.2014, 11:16 | Сообщение # 1342
Lost Alpha DC
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 708
Награды: 4
Регистрация: 23.11.2011

del
  Злобная реклама
Пятница, 25.04.2014, 11:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.11.2011
Российская Федерация  TYOPA
Пятница, 25.04.2014, 17:20 | Сообщение # 1343
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2012

Naemnik_Shram, когда декомпилируешь уровень центром всех объектов является точка 0.0.0, относительно её и происходит вращение.
P.S. можешь открыть модель в 3д редакторе и переместить в точку 0.0.0 и заново поставить на уровень, в нужной точке
  Злобная реклама
Пятница, 25.04.2014, 17:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2012
Российская Федерация  Naemnik_Shram
Суббота, 26.04.2014, 09:26 | Сообщение # 1344
Сообщений: 131
Регистрация: 29.08.2013

Есть такие объекты, допустим, два дома стоят рядом и они, как бы, представляют из себя один объект. Возможно ли их как то разделить без других программ?
  Злобная реклама
Суббота, 26.04.2014, 09:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2013
Российская Федерация  Vector
Суббота, 26.04.2014, 10:31 | Сообщение # 1345
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Naemnik_Shram, Только в 3D-редакторах, импортировав туда саму модель, после чего их там разделить, и по отдельности экспортировать в формат объектов SDK.
  Злобная реклама
Суббота, 26.04.2014, 10:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Naemnik_Shram
Понедельник, 28.04.2014, 16:05 | Сообщение # 1346
Сообщений: 131
Регистрация: 29.08.2013

А что за объекты, как бы каркас внутри некоторых зданий? Белые полупрозрачные стены с красными полосками на гранях.
  Злобная реклама
Понедельник, 28.04.2014, 16:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2013
Российская Федерация  Vector
Понедельник, 28.04.2014, 16:05 | Сообщение # 1347
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Naemnik_Shram, Hierarchical Occlusion Mapping
Сообщение отредактировал Karma - Понедельник, 28.04.2014, 16:06
  Злобная реклама
Понедельник, 28.04.2014, 16:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Naemnik_Shram
Понедельник, 28.04.2014, 16:12 | Сообщение # 1348
Сообщений: 131
Регистрация: 29.08.2013

Karma, а по конкретнее? Меня интересует являются ли эти объекты осязаемыми в игре?
  Злобная реклама
Понедельник, 28.04.2014, 16:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2013
Российская Федерация  Vector
Понедельник, 28.04.2014, 16:33 | Сообщение # 1349
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Naemnik_Shram,
HOM - расшифровывается как Hierarchical Occlusion Mapping, или маппинг иерархических отсечений. Что это значит: упрощённо говоря, с помощью HOM, можно повысить производительность рендеринга сложных уровней на ~20%.

Как работает HOM: Не вдаваясь в технические подробности, объясню упрощённо: то, что закрыто от игрока Occlusion'ом - процессор не обрабатывает, а видеокарта не рендерит - а значит, система экономит свои ресурсы, производительность при этом, естественно, возрастает.
  Злобная реклама
Понедельник, 28.04.2014, 16:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Украина  Кадар
Понедельник, 28.04.2014, 21:18 | Сообщение # 1350
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

Karma, Еще один нюанс: НОМ не дают сталкерам и ГГ протиснуться сквозь стену.
  Злобная реклама
Понедельник, 28.04.2014, 21:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Поиск: