|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
Суббота, 09.08.2014, 23:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.08.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
22 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
07.08.2014 |
|
Привет. Нашел модель палатки, добавил ее в СДК. Правда на ней нет текстуры prop fake kollision. Вот такие баги я наблюдаю. Как выйдешь из палатки - все становится нормальным. (Сделать как у Genior не получилось. Текстура prop fake kollisin заменялась текстурой палатки.) Настройки: DX 11 Максимальные, все возможные сглаживания, все ползунки вкручены вправо. 1 2 3 ( В правом нижнем углу) Палатка была найдена на просторах интернета для 3дс макса. На ней 3 текстуры. Inter Outer и Window. Окна, внутренняя текстура и внешняя. Я наложил их через Материал эдитор. Потом просто экспортировал в object. Сделал THM для текстур. Добавил в СДК. Поставил на локе и скомпелировал.
В чем проблема?
|
|
Понедельник, 11.08.2014, 16:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2014 |
|
|
|
|
|
|
strchi
Вторник, 12.08.2014, 00:40 | Сообщение # 1413
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2467 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
05.10.2012 |
|
А где можно взять просмотрщик быстрый именно моделей object?
Сообщение отредактировал strchi - Вторник, 12.08.2014, 01:05
|
|
Вторник, 12.08.2014, 00:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.10.2012 |
|
|
|
|
|
|
Genior
Вторник, 12.08.2014, 23:21 | Сообщение # 1414
|
Вторник, 12.08.2014, 23:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
|
|
|
|
Вторник, 12.08.2014, 23:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.08.2014 |
|
|
|
|
|
Среда, 13.08.2014, 13:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.08.2014 |
|
|
|
|
|
|
Genior
Среда, 13.08.2014, 14:06 | Сообщение # 1417
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
214 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
Подсказка (может пригодится) - по мимо травы, можно таким же способом раскидывать мелкий мусор (болты, гайки, осколки стекла ... и т.п.). Только вместо шейдера blend поставить set.
|
|
Среда, 13.08.2014, 14:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
68 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
02.08.2014 |
|
Genior, спасибо за подсказку)  Добавлено (13.08.2014, 14:27) ---------------------------------------------
Цитата Karma (  ) Нет. Дизайн уровня будет нормальным, если только делать его вручную.
Я вообще-то так и делаю, но мне хотелось просто поексперементировать... 
|
|
Среда, 13.08.2014, 14:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.08.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
22 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
07.08.2014 |
|
Genior, Так в том и суть, что текстура Prof fake замениласть текстурой Внешней. Что мне делать то?
|
|
Среда, 13.08.2014, 18:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2014 |
|
|
|
|
|
|
Genior
Среда, 13.08.2014, 18:51 | Сообщение # 1420
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
214 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
Как я понимаю у палатки одна текстура. Импортируй модель в 3д редактор (макс, милку и т.д.). Присвой эту одну текстуру к модели и экспорт в сдк, присвой материал "ткань"всё.
|
|
Среда, 13.08.2014, 18:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
22 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
07.08.2014 |
|
Genior, Там 3 текстуры. Inter Outer и Window. Внешняя текстура, внутренняя, и окна. Я их наложил правильно. Экспортировал. Сделал THM. А куда кидать эти текстуры в gamedata? Ведь это внешние текстуры, которых нет в сталкере. И что с палаткой надо делать в СДК?
|
|
Среда, 13.08.2014, 19:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
68 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
02.08.2014 |
|
m_miha599, все-же логично, или ручками или с помощю сдк кидай их в игру... если например имя текстуры grnd_grand_01 - то текстуру кинет в папку grnd ибо в названии спереди (ДО) знака _ идет папка в которую бросит нужный файл.Добавлено (13.08.2014, 20:00) --------------------------------------------- m_miha599, или кинь в нужную тебе папку текстуру и пропеши путь к текстуре в AE
|
|
Среда, 13.08.2014, 20:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.08.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
22 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
07.08.2014 |
|
Да что куда кидать я разобрался. Как мне эти баги убрать??
|
|
Среда, 13.08.2014, 20:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
68 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
02.08.2014 |
|
m_miha599, может дело не в палатке? кинь ссылку на палатку, посмотрю что да как...
|
|
Среда, 13.08.2014, 20:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.08.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
22 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
07.08.2014 |
|
|
|
Среда, 13.08.2014, 20:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2014 |
|
|
|
|