|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
Среда, 13.08.2014, 22:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.08.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
22 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
07.08.2014 |
|
andriy600, Core 2 duo e6400 2.13 GHZ 2 gb ram HD 7870 radeon 2gb vram. Сталкач на высоких все на ультра. ЛЛ - высокие. Проц разгоняю до 3 ггц, но иногда от этого приложения крашутся. Перестал это делать.
P.S А как ты текстуры наложил? И что с Бампами делать?? Я через Material editor. Каждый раз брал Такую большу колонку ( не помню как называется) и цеплял к ней текстурки. Бамбы не накладывал ибо не умею.
p.S 2) Если не турдно скинь мне объект 3дс максовский с уже наложеными текстурами и файл .object. Если не трудно) Просто щас опять все компилировать, мне в падлу))). Короче очень прошу скинуть мне в архивчике уже готовую модель прям для расстановки в СДК. С меня репка и т.д.
Сообщение отредактировал m_miha599 - Четверг, 14.08.2014, 13:18
|
|
Четверг, 14.08.2014, 13:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2014 |
|
|
|
|
|
Четверг, 14.08.2014, 14:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.08.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
22 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
07.08.2014 |
|
andriy600, Палаточку подгонял под персонажа))) Я не думал что она такая здоровая. Я как на локу поставил-она больше болот! За помощь спасибо)
|
|
Четверг, 14.08.2014, 14:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
68 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
02.08.2014 |
|
|
|
Четверг, 14.08.2014, 16:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.08.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
22 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
07.08.2014 |
|
m_miha599, Cпасибо, все работает. А можно получить файлик из макса? Просто мне надо колышки убрать. Просто ели 2 палатки рядом, то колышки сквозь стену проходят. Можно ли это сделать из СДК? Ну или сделать так, что бы они просто сквозь другую палатку не проходили? ((Там веревки с колышками.))
Сообщение отредактировал m_miha599 - Четверг, 14.08.2014, 18:27
|
|
Четверг, 14.08.2014, 18:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2014 |
|
|
|
|
|
Четверг, 14.08.2014, 18:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.08.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
22 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
07.08.2014 |
|
andriy600, Cпасибо вам, можно если не сложно колышки убрать и конвертнуть? Щас макс снес ибо не запускается. Ставить снова - надо искать репак)
|
|
Четверг, 14.08.2014, 18:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2014 |
|
|
|
|
|
Четверг, 14.08.2014, 18:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.08.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
22 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
07.08.2014 |
|
Я конвертировал в вертексы, выделял колышек, там по моему 2 вертекса на колышек и удалял их. Удалялся и он - и веревка. А то не цивильно. Скозь стену веревки)
Сообщение отредактировал m_miha599 - Четверг, 14.08.2014, 19:12
|
|
Четверг, 14.08.2014, 19:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
68 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
02.08.2014 |
|
m_miha599, Я вас не понял , если хочеш удалить только колышек, то выделяй лучше не пов вертексам а по полигонам.....Добавлено (15.08.2014, 15:11) --------------------------------------------- m_miha599, вот все готово, сделал ище вчера, но возможности выложить не было Добавлено (15.08.2014, 15:14) --------------------------------------------- m_miha599, Ой забыл прикрепить, вот http://id10637658.spaces.ru/files/?r=main/view&Read=52527150
|
|
Пятница, 15.08.2014, 15:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.08.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
22 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
07.08.2014 |
|
Кто может по блату локацию декомпилировать и скинуть мне? Сегодня 3 раза СДК переставлял, все перепробовал. Сил больше нет. Кому интересно: cant load gamemtl.xr Unexpected code path at ..\xr_level.cxx:131 Если что gamemtl.xr в Gamedata присутствует.
|
|
Суббота, 16.08.2014, 00:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
68 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
02.08.2014 |
|
m_miha599, подробности давайй) что за лока, что и где прописал, что писал в батник?
|
|
Суббота, 16.08.2014, 11:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.08.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
22 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
07.08.2014 |
|
Локация - sza_hol_1. Сдесь в файлах лежит. Ссыль: converter -level cop:sza_hol_1 -out sza_hol_1 -mode le2 -with_lods pause
Пробовал и в режиме le и без лодов.
Секции:
D:\Games\S.T.A.L.K.E.R - Call Of Pripyat\gamedata\ - путь до моего Сталкера. D:\Program Files\SDK\editors - тут лежит мой СДК. Вреде все правильно. Делал как у Genior!
Сообщение отредактировал m_miha599 - Суббота, 16.08.2014, 12:22
|
|
Суббота, 16.08.2014, 12:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
68 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
02.08.2014 |
|
Цитата m_miha599 (  ) ; 3870+ (Call of Pripyat включая обновления) [3870_config]:3456_config $game_data$ = D:\Games\S.T.A.L.K.E.R - Call Of Pripyat\gamedata\ $game_levels$ = D:\Games\S.T.A.L.K.E.R - Call Of Pripyat\gamedata\levels\ spawn_version = cop
[sdk_config]:2947_config $game_data$ = E:\Games\sdk_soc\gamedata\ $game_levels$ = E:\Games\sdk_soc\gamedata\levels\
[sdkcs_config]:3456_config $game_data$ = E:\Games\sdk_cs\gamedata\ $game_levels$ = E:\Games\sdk_cs\gamedata\levels\
D:\Games\S.T.A.L.K.E.R - Call Of Pripyat\gamedata\ - путь до моего Сталкера. D:\Program Files\SDK\editors - тут лежит мой СДК.
Я советовал-бы прописать только путь только до сдк например так
[3870_config]:3456_config $game_data$ = D:\X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\ $game_levels$ = D:\X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\levels\ spawn_version = cop
[sdk_config]:2947_config $game_data$ = D:\X-Ray SoC SDK\level_editor\gamedata\ $game_levels$ = D:\X-Ray SoC SDK\level_editor\gamedata\levels\
[sdkcs_config]:3456_config $game_data$ = D:\X-Ray CS SDK\editors\gamedata\ $game_levels$ = D:\X-Ray CS SDK\editors\gamedata\levels\
Ну или сделай так 1.Установи СДК так D:/X-Ray CoP SDK/ 2.В папке editors создай папку Convert_levels 3.В папку кинь fsconverter.ltx, converter.ini, converter.exe и в ту же папку свои бантики (конвертеры уровней) 4.пути (все) к етому сдк 5.розпакуй геймдату и тоже в editors 6.в папке editors создай папку maps 7.настрой fsconverter.ltx, converter.ini
8.Удачи в розпаковке 
|
|
Суббота, 16.08.2014, 12:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.08.2014 |
|
|
|
|