Самопальный DS2 Engine, он же засветился в простигосподишутере Инстинкт. Может кому пригодится: вскрытие игровых ресурсов на примере игры You Are Empty. Кстати, что там с переносом YaE на движок Сталкера, где-то кто-то же выкладывал скрины наработок.
Ух-ты, помню даже, картинку с диска, но не помнил названия, сейчас вот увидел. Обязательно скачаю и установлю. Думаю получше Painkillera будет, надеюсь сюжет тут не подкачает, а то в пайнкиллере его и нет почти.
SkyLoader, точно, вспомнил. Кто хочет установить игру - не забывайте про патч 1.3.3. от Deathdoor'а. Если будет зависать с черным экраном, попробуйте удалить из корневой директории одну из пустых папок (забыл название .
Сообщение отредактировал dPlayer - Понедельник, 18.02.2013, 18:00
можешь скинуть пруф на версию игры на которую ставить патч, торрент например
Неа, у меня и так последнее предупреждение на форуме осталось. В принципе, если охота выкачивать с файлообменника 1,5 гига...
Цитата (gromila_63)
И еще, ссылка на патч устарела, нужно перезалить...
Вот. Потом перезалью куда-нибудь еще. На народ не могу - ругается на вирус
Цитата (prototip98)
А редактора карт нету, или что-то подобное?
Сам искал, переспрашивал несколько бывших разрабов - все только разводят руками. Только до тимлида проекта - Павла Музка - так и не достучался - молчит зараза, и молчат нынешние владельцы бренда.
Цитата
Ну и ребят из ххх должны быть полные исходники движка со всеми тулзами. Пионер был только в концепте, должен был звать на помощь монстров своим горном.
Цитата
Там совсем летающих нет, если правильно помню. Есть прыгающие А поиск пути там смешанный, в отличие от Сталкера. В сталкере монстры ходят только по сетки навигационной, а в ЮАЭ они используют steering, который помогает просто огибать препятствия. Поэтому прыгуны, когда летят они просто наугад перемещаются.
Сообщение отредактировал dPlayer - Понедельник, 18.02.2013, 19:28
Несколько полезных советов, найденных на просторах инета:
Убирание мерцания экрана при попадании по ГГ. в папке gameres\scripts\you_are_empty распаковываем все архивы в папку scripts_you_are_empty далее идем в prototypes\actors\actor_player\actor_player_design.lua, и в самом конце файла ищем строку Код: actor_player.m_visualize_damage = true true меняем на fasle.
полностью убрать можно так: в gameres\scripts\you_are_empty\scripts_you_are_empty\postprocesses\ открываем postprocesses.lua, находим и удаляем (или комментируем символами '--') вот эти секции: postprocesses["add_health"] = { material_template = "damage_0", time = 500,