|
You are Empty
|
|
|
|
AzzzA
Понедельник, 18.02.2013, 19:49 | Сообщение # 46
Clear sky: Время перемен
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3933 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
14.08.2012 |
|
В натуре на этом двигле можно модов наделать.Похоже на старый движок ГСК.
Сообщение отредактировал AzzzA - Понедельник, 18.02.2013, 19:49
|
|
Понедельник, 18.02.2013, 19:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Deathdoor
Понедельник, 18.02.2013, 20:12 | Сообщение # 47
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
ничего на этом движке вы не наделаете. Почитайте внимательней мой разговор со сценаристом этой игры. Если уж сталк вы шел обрезанный, то YaE вообще кромсался портными ножницами. При том, что двиг ещё на этапе разработки был недоношенным. И незабудьте, что нет компиляторов под игровые форматы, как и самого СДК. т.е. максимум это ковыряние конфигов (типа школоло модов с ножами убивающими через поллокации) и улучшайзинг текстур.
Сообщение отредактировал Deathdoor - Понедельник, 18.02.2013, 20:14
|
|
Понедельник, 18.02.2013, 20:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
dPlayer
Понедельник, 18.02.2013, 20:21 | Сообщение # 48
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1196 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.09.2011 |
|
Цитата (Deathdoor) Почитайте внимательней мой разговор со сценаристом этой игры. О, надо будет скопировать сюда и твои и мои разговоры с Денисом Волченко. Кстати, он же мне и говорил, что ничего импортировать из СДК нельзя - так он устроен.
|
|
Понедельник, 18.02.2013, 20:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
Deathdoor
Понедельник, 18.02.2013, 20:28 | Сообщение # 49
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
тогда наличие СДК бессмысленно. Возможно вы неправильно поняли. СДК обязан что-то выдавать в свет. пусть даже если это что-то потом прогоняется чрез компиляторы.
|
|
Понедельник, 18.02.2013, 20:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
dPlayer
Понедельник, 18.02.2013, 20:31 | Сообщение # 50
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1196 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.09.2011 |
|
Deathdoor, Ну процитирую: Цитата Должен отдать должное , мне как автору игры очень приятно что Емпти еще кто-то помнит и мало того еще пытается как-то дать игре пожить. По поводу билдов можно конечно постучаться к правообладателям игрового движка - Digital Spray, но насколько я знаю они его давно не поддерживают. До релиза было выпелено порядка 7-9 локаций в разной степени готовности, несколько игровых персонажей и оружия . При желании этот и другой контент можно вставить в другой движек. Другой вопрос что при помощи SDK нет возможности импортировать что либо из движка, такова архитектура.
|
|
Понедельник, 18.02.2013, 20:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
Deathdoor
Понедельник, 18.02.2013, 20:35 | Сообщение # 51
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
я ж говорю, что вы неправильно поняли сказанное
есно СДК не воспринимает уже скомпиленное, аналогично как сталкер СДК не читает огф и скомпиленные локи. нужны тулзы аналогичные конвертеру бардака.
Сообщение отредактировал Deathdoor - Понедельник, 18.02.2013, 20:36
|
|
Понедельник, 18.02.2013, 20:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
dPlayer
Понедельник, 18.02.2013, 20:36 | Сообщение # 52
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1196 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.09.2011 |
|
Стоит также заметить, что я нашел аж 3х бывших разрабов (Дениса, программиста и художника), которые рады были бы ещё раз поработать над YaE Вот бы взять права и замутить римейк со всем вырезанным и доведенным до ума, скажем на анреале, через нечто типа кикстартера. Мечты... Цитата (Deathdoor) неправильно поняли Соглашусь Не то слово.
Сообщение отредактировал dPlayer - Понедельник, 18.02.2013, 20:45
|
|
Понедельник, 18.02.2013, 20:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3426 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
29.09.2011 |
|
И всё же жаль, что игра не получила дальнейшее развитие :с
|
|
Понедельник, 18.02.2013, 20:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
Deathdoor
Понедельник, 18.02.2013, 21:00 | Сообщение # 54
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
Цитата (dPlayer) скажем на анреале нужен "псевдоестественный" движок типа хрея, сурса, лидверка
3 разработчика это мало. нужна команда с лидером и подкачка баблом. Вобщем разговор ни о чём.
Сообщение отредактировал Deathdoor - Понедельник, 18.02.2013, 21:02
|
|
Понедельник, 18.02.2013, 21:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3426 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
29.09.2011 |
|
Deathdoor, На худой конец cryengine.
|
|
Понедельник, 18.02.2013, 21:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
dPlayer
Понедельник, 18.02.2013, 21:07 | Сообщение # 56
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1196 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.09.2011 |
|
Цитата (Deathdoor) Вобщем разговор ни о чём. Ну да, это была просто мыслемечта. Цитата (Deathdoor) нужен "псевдоестественный" движок типа хрея, сурса, лидверка Ну или они. Анрил все лучше, нежели Цитата (prototip98) cryengine .
Сообщение отредактировал dPlayer - Понедельник, 18.02.2013, 21:57
|
|
Понедельник, 18.02.2013, 21:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.09.2011 |
|
|
|
|
|
Понедельник, 18.02.2013, 21:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
Художник
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2038 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
09.02.2013 |
|
О, старый добрый YaE. Помню, был диск. Наложил я тогда порядком кирпичей.
|
|
Вторник, 19.02.2013, 20:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1649 |
| Награды: |
10 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
Ребят, подскажите как поменять разрешение в игре через конфиги в папке с игрой. А то если менять разрешение в настройках, потом когда я нажимаю выйти из игры она зависает... Заново захожу-снова 1024Х768 и рябь по экрану... Нужно поменять на 1024Х1028.
Игруха класс! Поставил на сложный уровень-играть интересно, я думаю и дальше так будет, двух монстров убил-полхп потерял, хардкор! И все так внезапно происходит, волей-неволей кирпичей наложить можно, хоть и игруха старая, главное со звуком играть.
Сообщение отредактировал gromila_63 - Четверг, 21.02.2013, 16:16
|
|
Четверг, 21.02.2013, 16:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
игра нормально держит только разрешение 4х3 которое надо выбирать через мею игры
|
|
Четверг, 21.02.2013, 23:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|