Случайная подборка модов
Закоулки правды
3.6
Lost Alpha DC
3.9
Связной
4.2
Время Перемен 2.5
4.0
«В аду… Псы»
3.6
Время перемен v1.0
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
MISERY 2.1.1
Израиль  Chorbit
Вторник, 27.01.2015, 20:30 | Сообщение # 1
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

A NOOOO CHEEKI BREEKI I V DAMKI!



Название: MISERY 2.1.1
Разработчик: N. Aaroe & TZP ©
Платформа: Зов Припяти 1.6.02
Официальный сайт: www.miserymod.com
Группа VK: vk.com/stalkermisery

Изменение каждого аспекта игры
__________________

• Сложность • ИИ • Группировки • Оружие
• Визуальная часть • Погода • Звуковое сопровождение • Атмосфера
• Предметы и экипировка • Расширенный геймплей • Улучшенный реализм


Особенности


Скриншоты и видео


Системные требования


Помощь


Ссылки и установка


Дополнения




__________________

Патч 2.2 в разработке

Восстановлена ссылка на фикс русификатора (04.02.16)

Добавлен аддон STCoP Weapon Pack for Misery 2.1.1 (05.02.16)
Сообщение отредактировал Chorbit - Четверг, 18.02.2016, 11:52
  Злобная реклама
Вторник, 27.01.2015, 20:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Украина  Reidenshy
Среда, 15.06.2016, 16:11 | Сообщение # 5746
Статус:
Зевака:
Сообщений: 29
Награды: 0
Регистрация: 10.06.2016

Цитата Stalkerman1509 ()
запрещено.

Та хоть 1 раз!
  Злобная реклама
Среда, 15.06.2016, 16:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.06.2016
Российская Федерация  P_R_1_Z_R_A_K
Среда, 15.06.2016, 18:00 | Сообщение # 5747
Статус:
Зевака:
Сообщений: 13
Награды: 2
Регистрация: 07.12.2015

У меня НЕТ диска D.

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 502
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'bandit_outfit'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report


stack trace:
  Злобная реклама
Среда, 15.06.2016, 18:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2015
Украина  GRELIKTIKON
Среда, 15.06.2016, 19:47 | Сообщение # 5748
Статус:
Зевака:
Сообщений: 7
Награды: 0
Регистрация: 08.06.2015

Доброго времени суток. Будет ли новая версия мода MISERY ?
  Злобная реклама
Среда, 15.06.2016, 19:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.06.2015
Российская Федерация  arsh1234
Среда, 15.06.2016, 20:24 | Сообщение # 5749
MISERY Dev Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1228
Награды: 9
Регистрация: 23.03.2014

  Злобная реклама
Среда, 15.06.2016, 20:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2014
Беларусь  roman091
Четверг, 16.06.2016, 00:41 | Сообщение # 5750
Статус:
Новичок:
Сообщений: 272
Награды: 0
Регистрация: 12.02.2014

Подкажите, пожалуйста. Я искал по теме, этот вопрос вроде не поднимался еще. В последнем аддоне от fonbok'а почему-то опять выключены кислотные осадки. Я вот нашел где это прописано, и в принципе сам могу включить. А чем это чревато? Заглючит игруха? Не зря же они выключены... wacko Может кто рубит фишку в этой области?

Добавлено (16.06.2016, 00:41)
---------------------------------------------
Еще беда случилась. Сегодня все заново переустановил по науке. Немножко разочаровался. Играл раньше с TAZ'ом - все было четко (имею ввиду костюмы и шлемы с видом от 3-го лица), все 3 плаща были разные, противогазы тоже отличались на вид, те же шлемы, даже тряпичная маска была видна с самым простым плащом! Сейчас у меня 2.1.1 с аддоном вместе с TAZ 1.7.4 full, а костюмы вообще по-тупически стали отображаться - спавнером сделал все 3 плаща, противогазы, и тут же стал плеваться во все стороны sad . А для меня это как серпом по яйцам biggrin Может кто знает решение проблемы?

  Злобная реклама
Четверг, 16.06.2016, 00:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2014
Российская Федерация  Termew
Пятница, 17.06.2016, 02:25 | Сообщение # 5751
Статус:
Зевака:
Сообщений: 7
Награды: 0
Регистрация: 11.06.2016

Не понимаю, почему на моем core i7 3770 игра часто фризит? Я и а-лайф уменьшил и всё равно.
  Злобная реклама
Пятница, 17.06.2016, 02:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2016
Российская Федерация  yuser
Пятница, 17.06.2016, 06:36 | Сообщение # 5752
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 09.02.2016

Цитата Termew ()
Не понимаю, почему на моем core i7 3770 игра часто фризит? Я и а-лайф уменьшил и всё равно.

Имеются в виду подвисания при подходе к скоплениям неписей (например, "Скадовску") и при удалении от них? Если да, то это от дряхлого движка. Уменьшение switch_distance не особо поможет, подвисать будет меньше, но зато чаще.

На форуме MISERY на moddb.com есть обсуждение про настройку objects_per_update: http://www.moddb.com/mods....uction. Пишут, что помогает. Я пробовал оба вариант (уменьшение objects_per_update до 1 и увеличение его вплоть до 50), у меня ничего не изменилось. Возможно, у тебя сработает.

Ещё вариант - увеличение switch_distance до такой величины, что вся локация целиком будет загружена в память. Но даже топовое железо такое не потянет. Например, для Затона и Юпитера нужно 1400 м (локация - квадрат 1000х1000 м, диагональ будет 1414 м). У меня довольно мощная ЭВМ, но на Затоне игра с небольшими тормозами тянула switch_distance 700 м, а 500 м - даже без тормозов. А вот на Юпитере даже 500 м давали сильные тормоза, пришлось уменьшить до 350.

Ну, и увеличение радиуса a-life вызывает очевидные проблемы: пока ты добирался куда-то, там все всех уже перестреляли, ограбили и сожрали, в т.ч. квестовых неписей.

Возможно, поможет радикальный вариант - копировать игру и сохранения на RAM-диск, вдруг она хоть тогда не будет тормозить :-) Но я не пробовал.
Сообщение отредактировал yuser - Пятница, 17.06.2016, 06:44
  Злобная реклама
Пятница, 17.06.2016, 06:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2016
Российская Федерация  Termew
Пятница, 17.06.2016, 12:02 | Сообщение # 5753
Статус:
Зевака:
Сообщений: 7
Награды: 0
Регистрация: 11.06.2016

Хм, увеличил а-лайф, вылет:
Expression : fatal error
Function : out_of_memory_handler
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 336
Description : <no expression>
Arguments : Out of memory. Memory request: 336

Увеличил файл подкачки до 5 гб - не помогло. Ему мало 13 гб? Что за ерунда?
  Злобная реклама
Пятница, 17.06.2016, 12:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2016
Российская Федерация  CTPEJIOK96
Пятница, 17.06.2016, 13:17 | Сообщение # 5754
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1991
Награды: 6
Регистрация: 08.01.2014

Цитата Termew ()
Ему мало 13 гб? Что за ерунда?

Движок старый. Он твои 13 не видит и я думаю воспринимает не более 3-4Гб biggrin .
На старом железе адекватно работает сталкер.
  Злобная реклама
Пятница, 17.06.2016, 13:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2014
Российская Федерация  yuser
Пятница, 17.06.2016, 13:25 | Сообщение # 5755
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 09.02.2016

А какую поставил switch_distance и сколько у тебя оперативной памяти? И под какой версией Windows это всё происходит? В то числе 32- она или 64-разрядная.

Вроде были патчи, позволяющие движку использоваться более 4 Гб ОЗУ, но подробностей не знаю.
Сообщение отредактировал yuser - Пятница, 17.06.2016, 13:26
  Злобная реклама
Пятница, 17.06.2016, 13:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2016
Российская Федерация  Termew
Пятница, 17.06.2016, 14:02 | Сообщение # 5756
Статус:
Зевака:
Сообщений: 7
Награды: 0
Регистрация: 11.06.2016

То есть, у игры вообще нет возможности нормально работать на высоких значениях switch_distance? А без него фризы различные, получается? Или надо графику резать и на статике играть? Хех, ну забавно

Добавлено (17.06.2016, 14:02)
---------------------------------------------
Цитата Termew ()
А какую поставил switch_distance и сколько у тебя оперативной памяти? И под какой версией Windows это всё происходит? В то числе 32- она или 64-разрядная.


На 350 switch_distance вылетает с логом о проблеме с памятью. 8 гб + включенный файл подкачки
Сообщение отредактировал Termew - Пятница, 17.06.2016, 14:02
  Злобная реклама
Пятница, 17.06.2016, 14:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2016
Российская Федерация  yuser
Пятница, 17.06.2016, 15:42 | Сообщение # 5757
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 09.02.2016

Я выше приводил ссылку на форум MISERY на moddb.com с обсуждением параметра object_per_update, там некоторые отписались, что у них стало лучше, некоторые - что не стало. Возможно, ты окажешься среди первых, попробовать-то дел на 5 мин. Верни switch_distance на нормальное значение, при котором игра у тебя не падает, а потом попробуй objects_per_update уменьшить до 1, отойди от "Скадовска" на радиус switch_distance и побегай, то приближаясь, то удаляясь. Если лучше не станет, то попробуй увеличивать objects_per_update на 10, каждый раз проверяя (народ писал, что больше 50 ставить смысла нет).

Это всё в том же alife.ltx, и в той же самой секции [alife]. По умолчанию objects_per_update = 10.

И ты не написал, какая у тебя винда, 32- или 64-разрядная и какой версии.
Сообщение отредактировал yuser - Пятница, 17.06.2016, 15:42
  Злобная реклама
Пятница, 17.06.2016, 15:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2016
Российская Федерация  Termew
Пятница, 17.06.2016, 15:57 | Сообщение # 5758
Статус:
Зевака:
Сообщений: 7
Награды: 0
Регистрация: 11.06.2016

Цитата yuser ()
Я выше приводил ссылку на форум MISERY на moddb.com с обсуждением параметра object_per_update, там некоторые отписались, что у них стало лучше, некоторые - что не стало. Возможно, ты окажешься среди первых, попробовать-то дел на 5 мин. Верни switch_distance на нормальное значение, при котором игра у тебя не падает, а потом попробуй objects_per_update уменьшить до 1, отойди от "Скадовска" на радиус switch_distance и побегай, то приближаясь, то удаляясь. Если лучше не станет, то попробуй увеличивать objects_per_update на 10, каждый раз проверяя (народ писал, что больше 50 ставить смысла нет).

Это всё в том же alife.ltx, и в той же самой секции [alife]. По умолчанию objects_per_update = 10.

И ты не написал, какая у тебя винда, 32- или 64-разрядная и какой версии.


Не знаю, вроде разницы от изменяемого "objects_per_update " не ощутил, на 250 вылетает с логом об ошибке памяти, запускается с урезанными текстурами. Винда конечно 64-битная. Зачем же мне вставлять 8 гб под 32-битную систему..
Сообщение отредактировал Termew - Пятница, 17.06.2016, 16:35
  Злобная реклама
Пятница, 17.06.2016, 15:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2016
Российская Федерация  borbos
Пятница, 17.06.2016, 17:38 | Сообщение # 5759
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

Termew,
Цитата Termew ()
на 250 вылетает с логом об ошибке памяти, запускается с урезанными текстурами.
Перешёл недавно на Мизери 2.1.1,поставил алайф 350,вылетов таких нет.Правда играю на статике и мин настройки(меня картинка в игре устраивает)))(конфиги ноута в подписи)
  Злобная реклама
Пятница, 17.06.2016, 17:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Российская Федерация  PochtiStalker
Пятница, 17.06.2016, 19:17 | Сообщение # 5760
Статус:
Зевака:
Сообщений: 22
Награды: 0
Регистрация: 03.11.2014

что такое objects_per_update?
  Злобная реклама
Пятница, 17.06.2016, 19:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.11.2014
Поиск: