Случайная подборка модов
Равновесие
3.2
Закоулки правды
3.6
День одиночки
1.6
Clear Sky Complete
4.1
FeaR Zone: История Холода
2.6
Pain of The Past
2.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
MISERY 2.1.1
Израиль  Chorbit
Вторник, 27.01.2015, 20:30 | Сообщение # 1
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

A NOOOO CHEEKI BREEKI I V DAMKI!



Название: MISERY 2.1.1
Разработчик: N. Aaroe & TZP ©
Платформа: Зов Припяти 1.6.02
Официальный сайт: www.miserymod.com
Группа VK: vk.com/stalkermisery

Изменение каждого аспекта игры
__________________

• Сложность • ИИ • Группировки • Оружие
• Визуальная часть • Погода • Звуковое сопровождение • Атмосфера
• Предметы и экипировка • Расширенный геймплей • Улучшенный реализм


Особенности


Скриншоты и видео


Системные требования


Помощь


Ссылки и установка


Дополнения




__________________

Патч 2.2 в разработке

Восстановлена ссылка на фикс русификатора (04.02.16)

Добавлен аддон STCoP Weapon Pack for Misery 2.1.1 (05.02.16)
Сообщение отредактировал Chorbit - Четверг, 18.02.2016, 11:52
  Злобная реклама
Вторник, 27.01.2015, 20:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Украина  NicholasLazarev
Понедельник, 27.06.2016, 10:15 | Сообщение # 5761
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 123
Награды: 0
Регистрация: 26.06.2016

Привет всем.
Поиграл я в Misery 2.1.1, и, если честно, не очень как-то. Нет ощущения законченной, сбалансированной игры. Глюки и баги на каждом шагу, в основном из-за увеличенного a-life. НПС умирают, квесты обрываются, ну куда это годится? И это при том, что разрабы делают упор не на новые квесты, а на сохранение контента оригинальной игры.

Простые примеры:

Прохожу квест Сделка, ночь, Шевченко.. Мало того, что из семи сталкеров осталось в живых 3-4 (а во всем виноват увеличенный а-лайф), так в 23:15 ночи и бандиты, и сталкеры отвлекаются на мутантов, на каких-то вражбедных НПС, и не занимаются квестом.

Далее: прихожу на лесничество, встречаю сталкеров, идем подслушивать бандитов. И что имеем? Сценка с разговором бандитов все время обрывается на середине, и это в лучшем случае. Можно эту сценку и вообще не увидеть, если присесть за воротами и подождать.
Где же комфорт игры? Как можно было сделать мод, который ломает квесты?

Я уж молчу о погибающей собаке Ноя, самом Ное, Тополе, квесте Один выстрел..

Нет, мод шикарный, озвучка, высокое разрешение текстур, общее настроение мрачной Зоны..

А если взять экономику игры - и тут не все гладко. Я через 20 минут игры, уже имел 40 тыс денег, шлем с ночником, новый автомат с оптикой, охотничье ружье...
Да, все это благодаря моему знанию тайников, но блин... Черная дорога оказывается не такой уже Черной.

Лучше бы уж разрабы вырезали квесты совсем.. Чтобы можно было просто жить в Зоне, охотиться, убивать бандитов...
Сообщение отредактировал NicholasLazarev - Понедельник, 27.06.2016, 10:18
  Злобная реклама
Понедельник, 27.06.2016, 10:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2016
Канада  Stalkerman1509
Понедельник, 27.06.2016, 10:26 | Сообщение # 5762
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 772
Награды: 6
Регистрация: 27.09.2015

Сколько раз проходил квест на срывание сделки и всегда норм было. И в ночное время и днем. Да и с квестом на наезд на сталков тоже норм было всегда.
  Злобная реклама
Понедельник, 27.06.2016, 10:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Украина  NicholasLazarev
Понедельник, 27.06.2016, 11:10 | Сообщение # 5763
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 123
Награды: 0
Регистрация: 26.06.2016

Цитата Stalkerman1509 ()
Сколько раз проходил квест на срывание сделки и всегда норм было. И в ночное время и днем. Да и с квестом на наезд на сталков тоже норм было всегда.


Я не говорил, что квест на срывание сделки не рабочий, или обрывался. Я делал акцент на том, что:
переигрывал этот квест раз 15, старался подгадать, чтобы умерли все бандиты, и сталкеры не успели облутать трупы.
Из этих 15 раз квестовая сценка разговора бандитов с Морганом показывалась полностью ОДИН раз.
Все остальные разы - обрывалась на середине, либо, если сталкеры начинали стрелять, не показывалась вообще.

Нехорошо, я считаю, для такого мода как Мизери, иметь настолько мелкие баги.

Я понимаю, что эти баги лечаться алайфом 150 м, но тогда в чем смысл Мизери?
  Злобная реклама
Понедельник, 27.06.2016, 11:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2016
Российская Федерация  borbos
Понедельник, 27.06.2016, 15:49 | Сообщение # 5764
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

NicholasLazarev
Я делал акцент на том, что:
переигрывал этот квест раз 15, старался подгадать, чтобы умерли все бандиты, и сталкеры не успели облутать трупы.

На Шевченко да,сталкеры довольно резво обыскивают трупы,а в Лесничество,главное кпк долговца преждевременно не взять,до этого,сталкеры трупы не обыскивают,только стволы подбирают с земли...
Баги всякие были и в ориг ЗП.Вот например Ночная охота на химеру с Гонтой,в вики сталкера описаны траблы...
  Злобная реклама
Понедельник, 27.06.2016, 15:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Украина  NicholasLazarev
Понедельник, 27.06.2016, 19:34 | Сообщение # 5765
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 123
Награды: 0
Регистрация: 26.06.2016

Цитата borbos ()
На Шевченко да,сталкеры довольно резво обыскивают трупы,а в Лесничество,главное кпк долговца преждевременно не взять,до этого,сталкеры трупы не обыскивают,только стволы подбирают с земли...
Баги всякие были и в ориг ЗП.Вот например Ночная охота на химеру с Гонтой,в вики сталкера описаны траблы..


Да, в ванильном Зове Припяти было много багов, в игре до патча даже гранаты то ли не выбирались, то ли не убирались..

А Мизери - очень стабильный мод, за суммарное время двое суток ни разу не вылетел, все супер... Вот только бы скрипты разработчики исправили со смертями квестовых перснонажей, был бы идеальный мод.
  Злобная реклама
Понедельник, 27.06.2016, 19:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2016
Российская Федерация  Vitasik-09
Суббота, 02.07.2016, 14:42 | Сообщение # 5766
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 108
Награды: 2
Регистрация: 07.01.2015

Цитата NicholasLazarev ()
Вот только бы скрипты разработчики исправили со смертями квестовых перснонажей, был бы идеальный мод.

По-хорошему моду наряду с уборщиком нужен спавнер, который, ориентируясь на завершённость/незавершёность того или иного квеста, ежедневно бы проверял наличие ключевых персонажей и рессуректил бы их каждое, допустим, утро.
Наверно это слишком сложно сделать...
Сообщение отредактировал Vitasik-09 - Суббота, 02.07.2016, 14:42
  Злобная реклама
Суббота, 02.07.2016, 14:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2015
Российская Федерация  CTPEJIOK96
Суббота, 02.07.2016, 19:44 | Сообщение # 5767
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1991
Награды: 6
Регистрация: 08.01.2014

Цитата Vitasik-09 ()
Наверно это слишком сложно сделать...

Слишком лень. Легче сделать нафиг не нужную палатку дополнительный склад оружейного барахла(типа ржавые и т.д.)
  Злобная реклама
Суббота, 02.07.2016, 19:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2014
Украина  Popugai_v_Svobode
Воскресенье, 03.07.2016, 14:49 | Сообщение # 5768
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 718
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2014

Цитата NicholasLazarev ()
Лучше бы уж разрабы вырезали квесты совсем.. Чтобы можно было просто жить в Зоне, охотиться, убивать бандитов...

Никто ведь не заставляет выполнять квесты. Один раз прошел сюжетку, чтоб открыть нормально локации, и живи себе в зоне. Многие так и играют - живут, охотятся, убивают бандитов.
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.07.2016, 14:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2014
Российская Федерация  Faust_404
Понедельник, 04.07.2016, 18:45 | Сообщение # 5769
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 04.06.2016

Народ, знатоки, вопрос к вам. На Янове при диалоге со Зверобоем, есть кнопочка с вопросом "Не знаешь где может быть припрятано какое-нибудь оружие?" на что он отвечает типо да, и говорит о некой винтовке Браунинга "Зелёный Дракон" которая припрятана где-то на западе. Поскольку ооочень точная формулировка "на западе" сразу даёт понять местоположение, то можно поподробнее?) И вообще, реал она химеру запросто завалит? Я пока ничего мощнее Рыси не видел, не считая гаусску.
  Злобная реклама
Понедельник, 04.07.2016, 18:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2016
Российская Федерация  borbos
Понедельник, 04.07.2016, 18:49 | Сообщение # 5770
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

Faust_404, Султан, Шульга, Локи и Зверобой говорят про тайники с разным оружием и посылают искать его в районы локаций с очень расплывчатой формулировкой. Обыскав эти места я ничего не обнаружил. Эти тайники на самом деле существуют и где их искать?
Нет. Этих тайников не существует. Диалоги остались с первой версии MISERY и не были удалены случайно.
Химеру легче всего валить из подствольного гранатомёта,пару выстрелов и всё...А вообще химеру можно убить одной пулей в правую голову,даже с калаша...
Сообщение отредактировал borbos - Понедельник, 04.07.2016, 18:52
  Злобная реклама
Понедельник, 04.07.2016, 18:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Беларусь  roman091
Понедельник, 04.07.2016, 22:44 | Сообщение # 5771
Статус:
Новичок:
Сообщений: 272
Награды: 0
Регистрация: 12.02.2014

borbos,
Цитата borbos ()
А вообще химеру можно убить одной пулей в правую голову,даже с калаша...

Как это такое возможно? Неужели у Вас получилось? Там у химеры как бы очень уязвимая вторая голова, как я понял?
Просто за все время я именно в долгом серьезном в ближнем бою (когда она скачет, как ошпаренная) встречался с ней раза 2-3, и то кирпичей накладывал каждый раз - тут уж не головы ее рассматривать! biggrin А так ее обычно валят сталкеры-корефаны
  Злобная реклама
Понедельник, 04.07.2016, 22:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2014
Российская Федерация  borbos
Понедельник, 04.07.2016, 22:56 | Сообщение # 5772
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

roman091,
Цитата roman091 ()
borbos,
Цитата borbos ()
А вообще химеру можно убить одной пулей в правую голову,даже с калаша...

Как это такое возможно? Неужели у Вас получилось? Там у химеры как бы очень уязвимая вторая голова, как я понял?
Просто за все время я именно в долгом серьезном в ближнем бою (когда она скачет, как ошпаренная) встречался с ней раза 2-3, и то кирпичей накладывал каждый раз - тут уж не головы ее рассматривать! А так ее обычно валят сталкеры-корефаны

Убить в голову скачущую вокруг ГГ химеру,мне не удавалось с одной пули)))),обычно подстволом валю.А вот на Изумурудном химера сидит(вернее спит) спокойно,вот её запросто можно убить пулей в башку...ВИДЕО.
Это я в в 2.1 играл,а в 2.1.1 у химер головы "слабей"сделали,я конфиги сравнивал...[url=]ПИКЧА[/url]
  Злобная реклама
Понедельник, 04.07.2016, 22:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Украина  NicholasLazarev
Вторник, 05.07.2016, 11:44 | Сообщение # 5773
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 123
Награды: 0
Регистрация: 26.06.2016

Решил поиграть с аддоном от fonbok, но немного не понимаю кое-что. Есть два дополнения, Add-On for MISERY и Add-On for MISERY 2.1.1 with The Armed Zone.

В Add-On for MISERY очень большой лог изменений, а в Add-On for MISERY with The Armed Zone изменений немного. Поэтому интересуюсь, входят ли ВСЕ изменения из Add-On for MISERY в Add-On for MISERY with The Armed Zone?
В частности, совмещены эти изменения?


и



И нужно ли ставить GP100 fix?
Сообщение отредактировал NicholasLazarev - Вторник, 05.07.2016, 11:47
  Злобная реклама
Вторник, 05.07.2016, 11:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2016
Российская Федерация  fonbok
Вторник, 05.07.2016, 19:01 | Сообщение # 5774
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 825
Награды: 11
Регистрация: 01.08.2013

Цитата NicholasLazarev ()
Поэтому интересуюсь, входят ли ВСЕ изменения из Add-On for MISERY в Add-On for MISERY with The Armed Zone?

Да, 2 и 3 аддон соединены с адаптацией и оптимизацией
1 аддон - Weather & Vegetation addon for MISERY 2.1.1 (Build 15.03.06)
2 (+1) аддон - Add-On for MISERY 2.1.1 (Build 15.03.06)
3 (+1+2) аддон - Add-On for MISERY 2.1.1 with The Armed Zone 1.7.4 (Build 15.03.06)

Цитата NicholasLazarev ()
И нужно ли ставить GP100 fix?

Да, только для 3 аддона.

Установка 3 аддона:
1. MISERY 2.1.1
http://www.moddb.com/mods/stalker-misery/downloads/misery-211
2. Русификатор MISERY 2.1.1 (03.08.14) Для обычной игры (без динамических новостей)
https://yadi.sk/d/1h45KqG5ii7wm
3. Add-On for MISERY 2.1.1 with The Armed Zone 1.7.4 (Build 15.03.06)
https://yadi.sk/d/kgbux7O4f69dX
4. Weapons fix
https://yadi.sk/d/bCwUOhKRfQ64M
5. Weather fix
https://yadi.sk/d/Li2tFKrVfGndq
6. Поменяйте класс персонажа туда-сюда (на любой другой, потом на котором будете играть). !!!
7. Нужна новая (стандартная: "Войти в Зону" или "Чёрная дорога") игра. !!!
  Злобная реклама
Вторник, 05.07.2016, 19:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.08.2013
Беларусь  roman091
Пятница, 08.07.2016, 20:05 | Сообщение # 5775
Статус:
Новичок:
Сообщений: 272
Награды: 0
Регистрация: 12.02.2014

В этом прохождении, впервые за все время, умерли Ной и Тополь (хотя я им иммунитеты неплохие прописал). Ноя, еще ладно, можно заспавнить и выполнить квесты, а вот Тополь вообще никак не спавнится! Попробовал поговорить с Германом, есть ветка в диалоге, что все мертвы, но помочь ученым вроде можно одному, как я понял. Но мне интересно, кто будет делать якобы замеры, когда мне придется отстреливаться от злыдней всяких?

Добавлено (08.07.2016, 15:24)
---------------------------------------------
Решил попробовать начать квесты у ученых. По ходу обнаружил, что Тополь спавнится, но почему-то на Затоне в Изумрудном (метка при взятии квеста указала туда, хотя спавнил я его, находясь возле бункера ученых). Да и я пока разбирался, оказалось, что Тополь там в 6 экземплярах оказался (проверил массовым их убийством) biggrin , но дохнут они все легко от кровососа и от пары пуль, несмотря на повышенные в конфигах иммунитеты. Ни один из них не обозначен, как лидер отряда (звездочкой), но с одним говорить можно. Только при попытке пойти вместе к тоннелю - вылет за отсутствием ветки диалога. Попробовал вариант, чтобы прийти самому и встретиться в тоннеле. Естественно, пришел я туда один biggrin Но мне повезло - при подходе к аномалии квест благополучно обновился и я отнес изолятор ученым. Правда, контроллера не оказалось.

Так вот, теперь предстоит делать замеры с ним. Почитал на Вики-сталкере, что с Тополем опять будет диалог. И чувствую, что мне снова придется бежать на Затон, чтобы приступить к квесту. Теперь я в замешательстве - такое чувство, что этот квест нифига я не пройду, так как на замеры по-любому надо вместе идти. Помогите мне, пожалуйста! Можно как-нибудь его заспавнить на Янове?

P.S. Пользуюсь спавнером 1.1b - брал где-то здесь, он поддерживает предметы из ТАЗа 1.6 версии. Ной спавнился как положено - в метре от меня. Способ спавна через конфиги от borbos'а мне не помог, хотя все строго по инструкции делал, но меню не вызывалось. Есть еще спавнер от kv0, может он справится?

Добавлено (08.07.2016, 20:05)
---------------------------------------------
Всёёёёёёёёёёё, пронесло! Оказывается перед замером можно нанять другую группу, взамен тополевской. Взял бравых долговцев biggrin Прочитал на Вики, еле нашел. Извиняюсь за чрезмерную панику wink

  Злобная реклама
Пятница, 08.07.2016, 20:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2014
Поиск: