Разработчик: basil Версия модификации: 4.0 Платформа: Тень Чернобыля v. 1.0006 Дата выхода: 9 июля 2013 г. Дата выхода текущей версии: 8 января 2014 г. Официальный сайт: Форум
Сталкер - Вариант "Омега" - это взгляд на дальнейшее развитие сюжетной составляющей. За основу взят мод Lost World Requital, авторами которого являются Ирбис и Real Wolf, так как он более всего подходил к моему замыслу. Действие происходит примерно через месяц после событий Зова Припяти. Главный герой - Кайдановский, он же Кайдан, является сотрудником частного сыскного агентства "Омега". Он как раз находился в отпуске, когда в первый день осени 2012 года ему позвонил руководитель агентства и сообщил, что будет его ждать в баре, который находится в одной деревне неподалёку от Зоны Отчуждения. А что будет дальше, вы узнаете из игры.
В моде, практически, отсутствует оружие иностранного производства. Импортные стволы (в основном пистолеты) попадаются крайне редко! Кое-что можно приобрести под заказ. Патроны под это оружие очень большой дефицит, почти ноль! Сталкер "Вариант Омега" получился довольно трудным в прохождении! Так на худе отсутствует мини-карта, пользоваться надо картой в ПДА, на которой можно ставить нужные метки, например, переходов, которые иначе не отображаются! Метки врагов на карте отсутствуют, метки остальных НПС видны тоже не всегда. Звуковая индикация отсутствует! Одним словом, всё сделано для того, чтобы усложнить прохождение!
Изменена концовка сюжета;
Добавлены новые квесты;
Добавлены три мини-сюжета во фриплее.
Изменения предыдущей версии 3.0: Сюжет:
Командир наёмников на Затоне даёт два квеста;
Тремор, после выполнения квеста на хвосты, даёт задание на поиск редкого ночного артефакта;
Корсак и новый персонаж Болотный Доктор в Мёртвых Топях даёт задания на доставку лекарств для умирающего сталкера;
Один из сталкеров на Болотах даёт задание на мачете. Гемплей:
Убрана причина безлоговых вылетов в Восточной Припяти и на некоторых других локациях.
Убрана причина битья сохранок в Тёмной Долине.
Вылеты по mp_ranks больше вас не побеспокоят!
Гражданские зомби на локациях Затон, Окрестности "Юпитера", Восточная Припять, Радар заменены на других зомби.
Добавлены монстры в подземный путепровод.
Подправлены диалоги.
Восстановлена музыка на базе "Свободы".
Добавлены детекторы артефактов. Теперь арты можно увидеть только в непосредственной близости, или засекать при помощи детектора.
На локации ЧАЭС-1, Тёмная Долина, Болота откроется проход после выполнения определённых условий.
Нельзя будет выполнить основное задание, не пройдя по всему сюжету.
Коды к дверям изменены.
1)Тень Чернобыля v. 1.0006 2)Вариант "Омега" v. 4.0 3)Патч 4.2.2 4)Фикс (если есть в наличии) 5)Пак для динамики (для игры на динамическом освещении)
Моя большая благодарность всем Сталкерам, которые приняли посильное участие в создании данной модификации. Благодарность Stump, Iгop, GromNN, VovanDolg, Makc 950, darkstalker8509,Djoker и др. за поданные идеи по квестам, локациям и т.д. Особая благодарность Хек Хантеру и особенно Stump-у за отлично проведённое тестировавание. Они днём и ночью колесили по Зоне и выявляли различные негаразды! Моя глубокая благодарность всем модмейкерам, чьими наработками я воспользовался при создании мода. Отдельно благодарю Ирбиса и Real Wolf-а за прекрасный мод Lost World Requital, на базе которого и сделана модификация "Вариант Омега"!
Вот принес Каланче сканер, он его не взял.. поговорили. Задание -Узнать тайну храма ! И что пришел туда и сканер бросал, и походил все посмотрел, и тайну не узнал пока, что робить? да вот сам последний разговор с Каланчей и Сусловым.
Сообщение отредактировал serj66 - Вторник, 14.01.2014, 16:38
Побёг из Бара в Припять на встречу с Долговцами. Прибёг, там все во всех стреляют, а у костра, у автовокзала, да и у других костров никаких квестовых Долговцев нет... Ни наливаек, ни заливаек... Три раза бегал от Бара до Припяти - результат одинаков... Присоветуйте, что делать?
Играл давненько, еще в первую версию. Так там нужный НПС в автовокзале, пока с ним не поговоришь продолжения не будет. Как зашел в Припять бегом на автовокзал а то они геройствовать начинают.
А на сайте разрабов я видел скрин, что капитан Долговский на улице у костерка косточки греет... :D
Да один тут же. как поговоришь беги в пяти этажку тут же рядом.. там сержант на третьем этаже. а то он тоже медали и ордена хочет!
Добавлено (14.01.2014, 21:15) --------------------------------------------- Тут кто дошел до Припяти и кто посмотрел кино.. потом следует квест на работающий телефон (найти его) ..Не кто не подскажет где ? А то у меня стала вылетать по не хватки памяти.. е мое в принципе были вылеты, как то справлялся то патчами то перезагрузкой игры.. Вопрос снят нашел.
Сообщение отредактировал serj66 - Вторник, 14.01.2014, 22:50
Братцы, а у меня такое дело. Выброс на Водохранилище пережидаю в положенном месте, после него шагов сто делаю и вылетает по "Путнику". Ухитрился убежать до выброса на Юпитер. Пережидаю на контейнерных складах, предварительно убив несколько ближайших бандитов. Выхожу после этого и опять через несколько десятков шагов вот что вижу: Expression : vertex || show_restrictions(m_object) Function : CPatrolPathManager::select_point File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp Line : 155 Description : any vertex in patrol path [bandit3_walk] in inaccessible for object [top] Это что, очередной бандит куда- то упёрся и застрял? Научите, как выброс отключить?
Сообщение отредактировал Kuzmich - Вторник, 14.01.2014, 22:00
serj66, Серёг! Да я с кепом Долговским поговорить не могу! Он подлец мечется по Припяти как... А я его собой прикрываю, чтоб не завалили, да только бегал за ним минут 25 - 30 реального времени, аж задолбался!
mamay01, при заходе в Припять не беги сразу к автовокзалу, а мимо детсада через подземную стоянку выйди к гостинице. Потом от неё продвигайся в сторону автовокзала, зачищая по пути все прилегающие здания от монолитовцев.
Похоже кукла это все, или ошибаюсь..? Больше не кто не зовет СМС не приходит ..Кроме Сахара который предлагает вступить в клан ученых и стать профи кислых щей!