Случайная подборка модов
Смерти Вопреки. Послушник
3.4
NZK MOD 1.3
3.2
Судьба Зоны 0.5
3.9
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
OGSE 0.6.9.2
4.1
На Болотах
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
OGSE 0.6.9.3 [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 06.12.2010, 23:26 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

OGSE Team готовит для нас новую версию Old good stalker Evolution мода. На сей раз игрокам предложат массу нового контента в числе которого новые локации.

Скриншоты:


Видео





  Злобная реклама
Понедельник, 06.12.2010, 23:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  YTroll
Четверг, 07.02.2013, 17:19 | Сообщение # 1501
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

Deathdoor , K_D_ , мягкие партиклы ЧН\ЗП мне порой кажется что вам проще было сразу переехать на движок v1.6.02 , а туман действительно выглядит реалистичнее
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 17:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Четверг, 07.02.2013, 18:59 | Сообщение # 1502
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата
проще было сразу переехать на движок v1.6.02
зачем нам этот кастрат? dry
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  gromila_63
Четверг, 07.02.2013, 19:41 | Сообщение # 1503
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1649
Награды: 10
Регистрация: 03.06.2011

Цитата (Deathdoor)
зачем нам этот кастрат?


Причем неатмосферный, и загружающий комп ненужным хламом...
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 19:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Нигер  Doctor-Zombi
Четверг, 07.02.2013, 19:48 | Сообщение # 1504
БОSS ВЕРТОЛЁТ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3309
Награды: 19
Регистрация: 04.12.2011

Цитата
неатмосферный


gromila_63, Честно х**** сморозил.

Может атмосфера которая в игре?
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 19:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2011
Российская Федерация  gromila_63
Четверг, 07.02.2013, 20:18 | Сообщение # 1505
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1649
Награды: 10
Регистрация: 03.06.2011

Doctor-Zombi, не хочу отвечать троллю-человеку без личности.

Хоть ты ТЧ запихай на движок ЗП, выглядеть будет неатмосферно. Но похоже, тебе не дано знать, что это...
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 20:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  YTroll
Четверг, 07.02.2013, 20:43 | Сообщение # 1506
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

gromila_63 , ну извини то что ты считаеш движок ЗП неатмосферным это твое личное мнение, по моему атмосфера там есть но она иная чем в ТЧ и ЧН,
Deathdoor , ну это еще вопрос кто больше кастрат ТЧ например не имеет таких рендеров как ЗП и ЧН, ЧН при самой лучшей графике имеет массу багов и нужно сказать как раз во многом из-за этой графики, ЗП конечно порезан что не есть гуд но он пожалуй самый стабильный при максимуме возможностей, проблема в том что дорабатывать его незахотели потому как срубить денег было нужно и видимо проблемы у GSC уже начинались - таким образом движки - ЗП - кастрат, ЧН - не раз оперированый инвалид, а ТЧ - подрезанная недоросль - никто неидеален
Сообщение отредактировал YTroll - Четверг, 07.02.2013, 20:44
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 20:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Нигер  Doctor-Zombi
Четверг, 07.02.2013, 21:23 | Сообщение # 1507
БОSS ВЕРТОЛЁТ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3309
Награды: 19
Регистрация: 04.12.2011

gromila_63, о Господи! Атмосферу в игре делает сценарий, квесты, звуковое сопровождение(амбиент и т.д), погода. Если перенести ТЧ с его кривыми моделями( котрые в ЗП и ЧН не сильно то и продвинулись, на то и аддоны), его стилем Худа, его локациями, его сценарием, погодой, звуком, скриптовым наполнением и в итоге получим тот же ТЧ!

Другое дело что движок ЗП более обрезан, а не то что у него Отмосфира другага! У ЧН же дела с этим лучше.
Сообщение отредактировал Doctor-Zombi - Четверг, 07.02.2013, 21:31
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 21:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2011
Российская Федерация  gromila_63
Четверг, 07.02.2013, 21:27 | Сообщение # 1508
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1649
Награды: 10
Регистрация: 03.06.2011

Doctor-Zombi, только этого делать никто не будет, поэтому за основу взяли именно ТЧ.
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 21:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Нигер  Doctor-Zombi
Четверг, 07.02.2013, 21:32 | Сообщение # 1509
БОSS ВЕРТОЛЁТ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3309
Награды: 19
Регистрация: 04.12.2011

Цитата
и загружающий комп ненужным хламом


gromila_63, чем же?
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 21:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2011
Российская Федерация  dPlayer
Четверг, 07.02.2013, 21:35 | Сообщение # 1510
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1196
Награды: 2
Регистрация: 06.09.2011

Цитата (YTroll)
ЧН при самой лучшей графике имеет массу багов

Вообще то баги ЧН скриптовые а не движковые, и ДД может это подтвердить, если по их словам они уже поработали с ЧН. А так он во много раз стабильнее ТЧ, имеет новые ф-ии и совсем мало вырезанных старых, в отличии от кастрата ЗП.
Цитата (YTroll)
самый стабильный при максимуме возможностей

Возможностей там как раз меньше всего из всех трех движков.
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 21:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.09.2011
Российская Федерация  Geonezis
Четверг, 07.02.2013, 21:42 | Сообщение # 1511
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

Да тут вопрос даже не в том, какой движек лучше, а том что хочет разраб и команда получить в конечном итоге делая свой выбор в пользу той или иной платформы. Большинство ветеранов и метро модостроя модят на ТЧ по разным причинам. Они прежде всего четко знаю цель, что они хотят получить в конечном итоге и используют накопленный за 7 лет опыт для ее достижения на проверенной родной платформе. Лучшие (более опытные) скриптеры и программеры юзают именно его опять же ввиду большего размаха возможностей при четко поставленных своих целях. Цели разные, потому и движки все выбирают разные. Имхо их вообще нет смысла сравнивать. Если уж на то пошло "двиглописькометрие" любой X_ray отсосет у CE по многим параметрам.
Как ни крути для компактных сюжетных проектов где важно не кол-во территорий, не новые геймплейные фичи, а качество и исполнение конкретных игровых моментов двиг ЗП дает сто очков вперед ТЧ. Даже далеко ходить не надо- сравните оригинальные квесты в ЗП и ТЧ (логику) и все станет ясно. ПЫС делали ТЧ для одних целей, ЗП для других целей. Поэтому сравнивать их- все-равно что сравнивать две книги разных жанров от одного автора. Имхо.
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 21:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Российская Федерация  dPlayer
Четверг, 07.02.2013, 22:05 | Сообщение # 1512
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1196
Награды: 2
Регистрация: 06.09.2011

Нет смысла сравнивать разные версии одного движка, сиквел и оригинал, разные цели, сравните логику, ТЧ для одних целей ЗП для других, сто очков вперед а потом в зад... Какая же херня wacko
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 22:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.09.2011
Украина  DEM
Четверг, 07.02.2013, 22:06 | Сообщение # 1513
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

А будут ли на локациях расставлены зоны Sound Environment?
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 22:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Четверг, 07.02.2013, 22:23 | Сообщение # 1514
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата (YTroll)
ЧН при самой лучшей графике имеет массу багов

забавно, но дважды пройдя ЧН я ни разу не обнаружил баги и не вылетел на декстоп, при том, что имея мощный комп графику выкручивал на максимум, что явно напрягало движок по максимуму. Так что со стабильностью у ЧН всё в порядке, не зря же аж 10 патчей наклепали happy
как и было упомянуто, львиная доля багов ЧН это скрипты

Добавлено (07.02.2013, 22:22)
---------------------------------------------

Цитата (GEONEZIS)
Даже далеко ходить не надо- сравните оригинальные квесты в ЗП и ТЧ (логику) и все станет ясно

логика универсальна для всех игр, ничто не мешает в ТЧ закрутить такие же сложные схемы как и в ЗП

Добавлено (07.02.2013, 22:23)
---------------------------------------------

Цитата (jein)
А будут ли на локациях расставлены зоны Sound Environment?

да
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 22:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  YTroll
Четверг, 07.02.2013, 22:32 | Сообщение # 1515
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

dPlayer , я могу например сказать что граф-эффектами у меня было на ЧН глюков больше чем на ТЧ и ЗП,
с тем что у движка ЗП возможностей меньше всего не соглашусь хотя бы потому что там тех же графических эффектов больше чем на ТЧ, но движок порезан - авторы не хотели дорабатывать глюки эффектов ЧН и хотели побыстрей закончить работу - и дело скорее в том что движок недоработан даже, а не порезан и ужат под возможность большего использования слабым железом,
gromila_63 , я просто хотел сказать что атмосфера игр разная, людям она по разному нравиться, и потом в каждой игре есть своя специфика, это их неотемлемая часть и было бы странно играя за 3-х разных людей видеть одно и то же восприятие атмосферы зоны героем
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Поиск: