Случайная подборка модов
История Кота
3.4
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки
3.7
Save and Protect: Killer
2.5
Тайные Тропы 2
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
OGSE 0.6.9.3 [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 06.12.2010, 23:26 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

OGSE Team готовит для нас новую версию Old good stalker Evolution мода. На сей раз игрокам предложат массу нового контента в числе которого новые локации.

Скриншоты:


Видео





  Злобная реклама
Понедельник, 06.12.2010, 23:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  gromila_63
Четверг, 07.02.2013, 21:27 | Сообщение # 1501
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1649
Награды: 10
Регистрация: 03.06.2011

Doctor-Zombi, только этого делать никто не будет, поэтому за основу взяли именно ТЧ.
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 21:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Нигер  Doctor-Zombi
Четверг, 07.02.2013, 21:32 | Сообщение # 1502
БОSS ВЕРТОЛЁТ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3309
Награды: 19
Регистрация: 04.12.2011

Цитата
и загружающий комп ненужным хламом


gromila_63, чем же?
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 21:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2011
Российская Федерация  dPlayer
Четверг, 07.02.2013, 21:35 | Сообщение # 1503
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1196
Награды: 2
Регистрация: 06.09.2011

Цитата (YTroll)
ЧН при самой лучшей графике имеет массу багов

Вообще то баги ЧН скриптовые а не движковые, и ДД может это подтвердить, если по их словам они уже поработали с ЧН. А так он во много раз стабильнее ТЧ, имеет новые ф-ии и совсем мало вырезанных старых, в отличии от кастрата ЗП.
Цитата (YTroll)
самый стабильный при максимуме возможностей

Возможностей там как раз меньше всего из всех трех движков.
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 21:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.09.2011
Российская Федерация  Geonezis
Четверг, 07.02.2013, 21:42 | Сообщение # 1504
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

Да тут вопрос даже не в том, какой движек лучше, а том что хочет разраб и команда получить в конечном итоге делая свой выбор в пользу той или иной платформы. Большинство ветеранов и метро модостроя модят на ТЧ по разным причинам. Они прежде всего четко знаю цель, что они хотят получить в конечном итоге и используют накопленный за 7 лет опыт для ее достижения на проверенной родной платформе. Лучшие (более опытные) скриптеры и программеры юзают именно его опять же ввиду большего размаха возможностей при четко поставленных своих целях. Цели разные, потому и движки все выбирают разные. Имхо их вообще нет смысла сравнивать. Если уж на то пошло "двиглописькометрие" любой X_ray отсосет у CE по многим параметрам.
Как ни крути для компактных сюжетных проектов где важно не кол-во территорий, не новые геймплейные фичи, а качество и исполнение конкретных игровых моментов двиг ЗП дает сто очков вперед ТЧ. Даже далеко ходить не надо- сравните оригинальные квесты в ЗП и ТЧ (логику) и все станет ясно. ПЫС делали ТЧ для одних целей, ЗП для других целей. Поэтому сравнивать их- все-равно что сравнивать две книги разных жанров от одного автора. Имхо.
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 21:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Российская Федерация  dPlayer
Четверг, 07.02.2013, 22:05 | Сообщение # 1505
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1196
Награды: 2
Регистрация: 06.09.2011

Нет смысла сравнивать разные версии одного движка, сиквел и оригинал, разные цели, сравните логику, ТЧ для одних целей ЗП для других, сто очков вперед а потом в зад... Какая же херня wacko
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 22:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.09.2011
Украина  DEM
Четверг, 07.02.2013, 22:06 | Сообщение # 1506
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

А будут ли на локациях расставлены зоны Sound Environment?
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 22:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Четверг, 07.02.2013, 22:23 | Сообщение # 1507
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата (YTroll)
ЧН при самой лучшей графике имеет массу багов

забавно, но дважды пройдя ЧН я ни разу не обнаружил баги и не вылетел на декстоп, при том, что имея мощный комп графику выкручивал на максимум, что явно напрягало движок по максимуму. Так что со стабильностью у ЧН всё в порядке, не зря же аж 10 патчей наклепали happy
как и было упомянуто, львиная доля багов ЧН это скрипты

Добавлено (07.02.2013, 22:22)
---------------------------------------------

Цитата (GEONEZIS)
Даже далеко ходить не надо- сравните оригинальные квесты в ЗП и ТЧ (логику) и все станет ясно

логика универсальна для всех игр, ничто не мешает в ТЧ закрутить такие же сложные схемы как и в ЗП

Добавлено (07.02.2013, 22:23)
---------------------------------------------

Цитата (jein)
А будут ли на локациях расставлены зоны Sound Environment?

да
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 22:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  YTroll
Четверг, 07.02.2013, 22:32 | Сообщение # 1508
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

dPlayer , я могу например сказать что граф-эффектами у меня было на ЧН глюков больше чем на ТЧ и ЗП,
с тем что у движка ЗП возможностей меньше всего не соглашусь хотя бы потому что там тех же графических эффектов больше чем на ТЧ, но движок порезан - авторы не хотели дорабатывать глюки эффектов ЧН и хотели побыстрей закончить работу - и дело скорее в том что движок недоработан даже, а не порезан и ужат под возможность большего использования слабым железом,
gromila_63 , я просто хотел сказать что атмосфера игр разная, людям она по разному нравиться, и потом в каждой игре есть своя специфика, это их неотемлемая часть и было бы странно играя за 3-х разных людей видеть одно и то же восприятие атмосферы зоны героем
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Четверг, 07.02.2013, 22:39 | Сообщение # 1509
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

С чего вы вообще взяли, что в ЗП графика убога? Я знаю только баг с растянутым небом, да и вроде солнце не использует параметры конфигов, когда ходит по небу. Но эти баги уже поправили Kolmogor и K.D. Да и если поставить третий AtmosFear, то можно забыть об этих проблемах вообще.
Другое дело, что в ЗП порезали некоторые возможности. Например машинки или метод изменения цвета статика в скриптовых окнах (ну кому это могло помешать???). Этих методов кстати достаточно порезали.

Все движки уникальны. В каждом есть свои плюсы и минусы.
Сообщение отредактировал Shadows - Четверг, 07.02.2013, 22:43
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 22:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  YTroll
Четверг, 07.02.2013, 22:48 | Сообщение # 1510
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

Цитата (Deathdoor)
забавно, но дважды пройдя ЧН я ни разу не обнаружил баги и не вылетел на декстоп, при том, что имея мощный комп графику выкручивал на максимум, что явно напрягало движок по максимуму. Так что со стабильностью у ЧН всё в порядке, не зря же аж 10 патчей наклепали как и было упомянуто, львиная доля багов ЧН это скрипты

тебе повезло тк пройдя игру несколько раз в том числе и на 10 патче(на котором было меньше всего касяков, больше всего на 06,07,08) я не раз видел вылеты как на максимуме так и на середняке, и могу сказать что свое инетернет-прозвище - вылеталкер - ЧН к сожалению заслужил по праву(пожалуй ОГСМ доработка последних версий мода меня порадовала там было меньше всего как графических так и скриптовых касяков), в ЗП патч 1.6.02( в нем было видно что разработчики нехотят дорабатывать определенные касяки) ну чуть получше чем 1.6.00, в ТЧ меня больше всего покоробил 1.0002 - от него было больше всего тормозов
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 22:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Четверг, 07.02.2013, 22:55 | Сообщение # 1511
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

YTroll, купив ЧН за неделю до ее официального выхода, без патчей, пройдя ее, у меня было всего 2 вылета - один в Рыжем лесу, когда бежали с шестеркой Стрелка к каким-то сталкам и второй вылет случился после зачистки базы свободы вояк на Складах. Причем сейв побился.
В тоже время, друг, играя на точно таком же диске стабильно вылетал уже на Кордоне. Скорее всего дело в железе было, ибо у меня тогда было топовое, а у него не очень smile
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 22:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  YTroll
Четверг, 07.02.2013, 23:02 | Сообщение # 1512
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

Shadows, по поводу растянутого неба если я не ошибаюсь это не баг - низкое небо делали специально - типа как давит на голову, но помоему раработчики просто экономили пространство, у меня на первых 4-х патчах ЧН шол неплохо хотя глюков хватало, а вот именно 6-8 были самыми глючными, 9 а особенно 10 даже несколько лучше первых 4-х в плане стабильности, ОГСМ мод последних версий когда ставил вобще было хорошо почти все норм
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 23:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Четверг, 07.02.2013, 23:50 | Сообщение # 1513
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

я вообще не понимаю чего вы спорите. здесь тема тройки, она делается на сильно модифицированном 6 патче ТЧ.
семёрка будет на 10 патче ЧН.
ЗП как платформа не рассматриваеца из-за урезанных функций и отсутствием интересных, могущих восполнить их.
  Злобная реклама
Четверг, 07.02.2013, 23:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  YTroll
Пятница, 08.02.2013, 12:51 | Сообщение # 1514
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

Deathdoor , ну вообще да спорим непонятно почему, но видимо хочется стабильности и баланса в модах, а то бесконечные глюки запарили и это при том что и движок далеко не новый и модострой далеко ушел в своем производстве
Сообщение отредактировал YTroll - Пятница, 08.02.2013, 12:51
  Злобная реклама
Пятница, 08.02.2013, 12:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Российская Федерация  yurv3
Пятница, 08.02.2013, 13:06 | Сообщение # 1515
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1545
Награды: 10
Регистрация: 15.07.2012

YTroll, Ну OGSE как раз и отличается балансом и стабильностью wink
  Злобная реклама
Пятница, 08.02.2013, 13:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.07.2012
Поиск: