Случайная подборка модов
The Project Medeiros
3.7
Зона поражения
4.1
Lost Alpha
4.0
Новый Арсенал 5.0
3.6
Lost World Troops of Doom
4.1
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Работа с текстурами
Антарктика  FaLcon
Воскресенье, 20.01.2013, 13:00 | Сообщение # 586
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

dmitry778, щас скриншот дам
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.01.2013, 13:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  dmitry778
Воскресенье, 20.01.2013, 13:01 | Сообщение # 587
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 439
Награды: 0
Регистрация: 07.10.2012

FaLcon, Спасибо. smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.01.2013, 13:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.10.2012
Антарктика  FaLcon
Воскресенье, 20.01.2013, 13:05 | Сообщение # 588
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Сообщение отредактировал FaLcon - Воскресенье, 20.01.2013, 13:05
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.01.2013, 13:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  dmitry778
Воскресенье, 20.01.2013, 14:01 | Сообщение # 589
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 439
Награды: 0
Регистрация: 07.10.2012

FaLcon, А инструкции или урока нет. sad

Добавлено (20.01.2013, 14:01)
---------------------------------------------
dmitry778, Я кликаю чек нью текстурес, но прога выдает ошибку. Не может открыть нью текстуру. Что не так?
Сообщение отредактировал dmitry778 - Воскресенье, 20.01.2013, 14:02
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.01.2013, 14:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.10.2012
Российская Федерация  Курок
Воскресенье, 20.01.2013, 19:48 | Сообщение # 590
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011

dmitry778, перед настройкой текстуры в СДК АЕ нужно перенести текстуру террейна в папку import в формате TGA в 32 бита
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.01.2013, 19:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
Российская Федерация  dmitry778
Понедельник, 21.01.2013, 10:43 | Сообщение # 591
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 439
Награды: 0
Регистрация: 07.10.2012

Курок, А без СДК текстуру нельзя настроить? wacko
  Злобная реклама
Понедельник, 21.01.2013, 10:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.10.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Понедельник, 21.01.2013, 11:50 | Сообщение # 592
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

AzzzA, С корее всего шейдеры шалят, а так же возможно серый бамп неправильный

Добавлено (21.01.2013, 11:50)
---------------------------------------------
dmitry778, Вся проблема в том что непонятно, что вы делаете впринципе.

Цитата (dmitry778)
Я подключил локацию из ТЧ к ЗП. Загрузил все вроде нормально. Но теперь в уроке написано, чтобы нормально отобразились текстуры нужно поменять Альфа-канал и RGB местами.

конкретно, вот это непонятно зачем, непонятно какие текстуры. Я так понимаю что двигло ЗП подругому что ли видит текстуры, в отличии от двигла ТЧ? Что за бред.
  Злобная реклама
Понедельник, 21.01.2013, 11:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  dmitry778
Понедельник, 21.01.2013, 12:13 | Сообщение # 593
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 439
Награды: 0
Регистрация: 07.10.2012

Умельцы! Ну подскажите можно ли настроить текстуры и террейны без СДК? А то я прикрутил Радар к чистому ЗП и бросать не охота. Мне он там нужен. Или может у кого есть Радар для ЗП готовый с текстурами?

Добавлено (21.01.2013, 12:10)
---------------------------------------------
Курок,

Цитата (Курок)
перед настройкой текстуры в СДК АЕ нужно перенести текстуру террейна в папку import в формате TGA в 32 бита
Текстуры от Радара в папке текстуры\террейн только 3 и те в формате ДДС. Как переконвинтировать? И почему вооще нет текстур террейна в формате *.thm?

Добавлено (21.01.2013, 12:13)
---------------------------------------------
GeeP_85,

Цитата (GeeP_85)
Я так понимаю что двигло ЗП подругому что ли видит текстуры, в отличии от двигла ТЧ? Что за бред.
Я не знаю, что это за бред. Но можешь сам посмотреть скрины прикрученного Радара (пост выше). А объясняют это тем, что движки разные у ТЧ и ЗП. И текстуры от ЧН еще к ЗП подходят, от ТЧ нет. Вот тут и начинаются пляски с бубном.
Сообщение отредактировал dmitry778 - Понедельник, 21.01.2013, 11:51
  Злобная реклама
Понедельник, 21.01.2013, 12:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.10.2012
Российская Федерация  AzzzA
Понедельник, 21.01.2013, 12:24 | Сообщение # 594
Clear sky: Время перемен
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3933
Награды: 11
Регистрация: 14.08.2012

GeeP_85, Нет бамп жёлто-зелёный.
  Злобная реклама
Понедельник, 21.01.2013, 12:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Понедельник, 21.01.2013, 13:05 | Сообщение # 595
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата (dmitry778)
только 3 и те в формате ДДС.

Все правильно.
Цитата (dmitry778)
Как переконвинтировать?

Эм...., ну хотя бы в ФШ.
Цитата (dmitry778)
почему вооще нет текстур террейна в формате *.thm?

*.thm это не текстура, это типа описание текстур для двигла, аналог файла textures.ltx в ТЧ
Цитата (AzzzA)
GeeP_85, Нет бамп жёлто-зелёный.

Это то понятно, но я то говорю про "серый" бамп который как раз таки и исправляет излишний шум в "зелёном" бампе. Он тоже должен соответствовать самой текстуре.
  Злобная реклама
Понедельник, 21.01.2013, 13:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  AzzzA
Понедельник, 21.01.2013, 14:19 | Сообщение # 596
Clear sky: Время перемен
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3933
Награды: 11
Регистрация: 14.08.2012

GeeP_85, А как сделать серый?) И вообще как убавить отсвет,яркость бампа?
Сообщение отредактировал AzzzA - Понедельник, 21.01.2013, 14:21
  Злобная реклама
Понедельник, 21.01.2013, 14:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Понедельник, 21.01.2013, 14:36 | Сообщение # 597
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

AzzzA, за блик (маслице) отвечает красный канал bump (тот, что зеленый).
  Злобная реклама
Понедельник, 21.01.2013, 14:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  AzzzA
Понедельник, 21.01.2013, 14:42 | Сообщение # 598
Clear sky: Время перемен
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3933
Награды: 11
Регистрация: 14.08.2012

lafugix, Тупо убавив яркость бампа мыльцо не убирается biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 21.01.2013, 14:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Понедельник, 21.01.2013, 15:05 | Сообщение # 599
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

AzzzA, яркость красного канала. Или же ты (О Б-ги!) пытаешься что-то сделать с бампами через "бизплатни аналог фотошапа" - Paint.net?!
(И да, не следует путать мыльцо и маслице; мыльцо - текстуры и бампы низкого качества, а маслице - блескозаменитель в столкире)
Сообщение отредактировал lafugix - Понедельник, 21.01.2013, 15:11
  Злобная реклама
Понедельник, 21.01.2013, 15:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  AzzzA
Понедельник, 21.01.2013, 15:19 | Сообщение # 600
Clear sky: Время перемен
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3933
Награды: 11
Регистрация: 14.08.2012

lafugix, Пфф только ФШ.
  Злобная реклама
Понедельник, 21.01.2013, 15:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Поиск: