Случайная подборка модов
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
История Кота
3.4
Оставшийся умирать
4.3
Путь Бандита
2.0
Путь во мгле
4.5
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Работа с текстурами
Российская Федерация  marafonec
Вторник, 14.05.2013, 23:37 | Сообщение # 631
zaurus' crew
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 516
Награды: 3
Регистрация: 22.12.2011

Chorbit, в фотошопе после обработки сохраняй с такими настройками фильтра NVIDIA DDS:

Главное - не забывай выставить параметр Cube Map
Сообщение отредактировал marafonec - Вторник, 14.05.2013, 23:39
  Злобная реклама
Вторник, 14.05.2013, 23:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.12.2011
Российская Федерация  GeeP_85
Среда, 15.05.2013, 21:21 | Сообщение # 632
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Chorbit, marafonec,

Экономте память.
  Злобная реклама
Среда, 15.05.2013, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Израиль  Chorbit
Суббота, 25.05.2013, 12:27 | Сообщение # 633
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

GeeP_85, альфа там точно не действует? Звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой) Вот, смотри: у меня есть скайкуб этмосфир размером 6144 кб. Я его открываю, уменьшаю разрешение вдвое (512х512), а в профиле нвидия ставлю все как есть (по- твоему, DX1, без альфа вообще)... И он уже весит 700 кб О_О Почему тогда кромм при сохранении текстур не учитывал подобную штуку, как отключение альфы?
  Злобная реклама
Суббота, 25.05.2013, 12:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Российская Федерация  Рикошет
Понедельник, 27.05.2013, 22:10 | Сообщение # 634
Статус:
Гость:
Сообщений: 34
Награды: 7
Регистрация: 06.05.2013

Товарищи, помогите! Позарез нужны все текстуры зданий Припяти из ЗП. Скажите, пожалуйста, где эти конкретные текстуры находятся, а по возможности ещё лучше соберите в архив отдельный и выложите, пожалуйста. Выручите очень.
ЗЫ: а если подсобите усовершенствованными текстурами из качественных графических модов, вообще мужиками будете. smile
Сообщение отредактировал Рикошет - Понедельник, 27.05.2013, 22:12
  Злобная реклама
Понедельник, 27.05.2013, 22:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.05.2013
Российская Федерация  GeeP_85
Понедельник, 27.05.2013, 22:44 | Сообщение # 635
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Chorbit, потому что есть такой миф, что DXT5 круче DXT1.
Если сохранять напрямую из исходника, то разницы ни какой. На крайняк посмотри на ПЫСовские кубы.

Добавлено (27.05.2013, 22:44)
---------------------------------------------
Рикошет,
Так вскрой ЗП, в чем проблема?

  Злобная реклама
Понедельник, 27.05.2013, 22:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  Рикошет
Понедельник, 27.05.2013, 22:46 | Сообщение # 636
Статус:
Гость:
Сообщений: 34
Награды: 7
Регистрация: 06.05.2013

GeeP_85, я как ни пытался, смог найти только дряхлые текстуры зданий, которые находятся за основной картой. Возможно, я просто чего-то не знаю. Какой-нибудь хитрости. Помоги, пожалуйста, найти текстуры зданий Припяти.
Сообщение отредактировал Рикошет - Понедельник, 27.05.2013, 23:37
  Злобная реклама
Понедельник, 27.05.2013, 22:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.05.2013
Российская Федерация  GeeP_85
Понедельник, 27.05.2013, 23:37 | Сообщение # 637
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Рикошет, да потому, что как таковых нет текстур зданий.
Здания состоят из стен и других объектов.
  Злобная реклама
Понедельник, 27.05.2013, 23:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  Рикошет
Вторник, 28.05.2013, 00:20 | Сообщение # 638
Статус:
Гость:
Сообщений: 34
Награды: 7
Регистрация: 06.05.2013

GeeP_85, блин, жаль. А с помощью чего можно узнать все текстуры, используемые в нужной модели? Дело в том, что сталкер как таковой мне не нужен. Текстуры ищу для использования в другой игре. Нужны пяти-, девяти-, шестнадцатиэтажки, гостиница и да и всё. Может, можно их текстуры как единые картинки вытащить?
  Злобная реклама
Вторник, 28.05.2013, 00:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.05.2013
Российская Федерация  Deathdoor
Четверг, 30.05.2013, 07:45 | Сообщение # 639
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата (Chorbit)
альфа там точно не действует?

нет, собсно что ей там делать вообще?

Цитата (Chorbit)
Почему тогда кромм при сохранении текстур не учитывал подобную штуку, как отключение альфы?

лопух потому что. Хороший художник (?) вовсе не означает хороший "технарь".

Добавлено (30.05.2013, 07:38)
---------------------------------------------
Цитата (GeeP_85)
потому что есть такой миф, что DXT5 круче DXT1

не миф biggrin но в данном случае (скайкубы) использование ДХТ5 бессмысленно и даже вредно, ибо без толку тратится память.

Добавлено (30.05.2013, 07:43)
---------------------------------------------
Цитата (Рикошет)
Может, можно их текстуры как единые картинки вытащить?

нет
все здания в сталке и большинстве игр состоят из поверхностей покрытых однородными текстурами типа бетон, доски, кирпич, штукатурка и т.п.
Полноценную развертку делают для сложных геометрически предметов.

Добавлено (30.05.2013, 07:45)
---------------------------------------------
Цитата (Рикошет)
А с помощью чего можно узнать все текстуры, используемые в нужной модели?

открываете обжект здания в СДК (АЕ или ЛЕ) и смотрите
Сообщение отредактировал Deathdoor - Четверг, 30.05.2013, 07:48
  Злобная реклама
Четверг, 30.05.2013, 07:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Украина  Pavel
Четверг, 30.05.2013, 12:47 | Сообщение # 640
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 162
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2012

А с помощью чего можно узнать все текстуры
Есть программа obj_and_text_parser.exe с помощью которой можно узнать текстуры. Нужен лог из СДК.
  Злобная реклама
Четверг, 30.05.2013, 12:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.02.2012
Российская Федерация  Рикошет
Четверг, 30.05.2013, 16:27 | Сообщение # 641
Статус:
Гость:
Сообщений: 34
Награды: 7
Регистрация: 06.05.2013

Прошу: чуть подробнее и без транслитерации, ибо я никогда не занимался ничем подобным. smile
  Злобная реклама
Четверг, 30.05.2013, 16:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.05.2013
Украина  Pavel
Четверг, 30.05.2013, 18:27 | Сообщение # 642
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 162
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2012

stalkerin.gameru.net/downloads/SDK/map_obj_tex_parser.zip
Ридми в архиве
  Злобная реклама
Четверг, 30.05.2013, 18:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.02.2012
Российская Федерация  Рикошет
Четверг, 30.05.2013, 22:58 | Сообщение # 643
Статус:
Гость:
Сообщений: 34
Награды: 7
Регистрация: 06.05.2013

Спасибо! wink
  Злобная реклама
Четверг, 30.05.2013, 22:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.05.2013
Украина  FantomICW
Вторник, 02.07.2013, 20:50 | Сообщение # 644
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Всем добрый вечер!
Никто не подскажет, меняется ли как-то качество текстуры и т. п. при использовании дополнительной карты нормалей и без нее?
  Злобная реклама
Вторник, 02.07.2013, 20:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  GeeP_85
Среда, 03.07.2013, 17:10 | Сообщение # 645
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

FantomICW, Качество текстуры оно и есть качество текстуры, как оно должно менятся?
А карты нормалей, только давайте говорить бампы(мы же про сталкер говорим), при должном их качестве делают объект в игре более обёмным рельефным, так же можно бампом задать блеск поверхностям в нужных частях. А теперь о плохой стороне бампа, бамп это дополнительная текстура которая висит в памяти и соответственно её родимую кушает(не надо ещё забывать про _#bump).
Ну и все эти красоты работают строго на DX9.
На статике такой эффект, думаю сделать проблематично

Статика

Динамика
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Среда, 03.07.2013, 17:17
  Злобная реклама
Среда, 03.07.2013, 17:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Поиск: