|
Работа с текстурами
|
|
|
|
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2259 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
Народ, я вскрыл архивы Скайрима! Если кому нужны текстуры оттуда, говорите. Возможно, даже пак сделаю.
|
|
Суббота, 03.08.2013, 12:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
|
|
|
|
|
AzzzA
Суббота, 03.08.2013, 12:41 | Сообщение # 662
Clear sky: Время перемен
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3933 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
14.08.2012 |
|
FantomICW, скурим уже давно вскрыли и растащили по модам
|
|
Суббота, 03.08.2013, 12:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
534 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
20.02.2013 |
|
del
Сообщение отредактировал stalker-MiX - Четверг, 19.09.2013, 19:09
|
|
Четверг, 19.09.2013, 19:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
131 |
| Регистрация: |
29.08.2013 |
|
Народ, как в фотошопе бамп создать? В инете посмотрел, фигня какая то получилась.
|
|
Пятница, 04.10.2013, 04:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2259 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
Naemnik_Shram, тут смотри, такое дело, если хочешь создать качественный бамп, то нужно разбираться в фотошопе/3д редакторе/специфических утилитах для создания бампа...Лучше сразу все это знать. Кто-то делает просто в фотошопе с фильтрами как, например, NVIDEA Tools (установлен сразу), PixPlant, xNormal, а потом каналы миксует, кто-то карты нормалей и карты высот через Crazy Bump и прочее гонит, кто-то готовит нормали и в СДК засовывает, кто-то в ручную делает карты-составляющие бампа, кто-то через высокополигональные редакторы нормали делает. Вообщем, я могу пару ссылок дать, только желательно скажи, какой способ тебе нужен...Самый простой? Самый долгий?
|
|
Пятница, 04.10.2013, 14:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
131 |
| Регистрация: |
29.08.2013 |
|
FantomICW, NVIDEA Tools, я через это делал, но потом, с каналами закосячил че то. Можешь этот способ подробнее рассказать? Просто фотошопом то я нормально владею, но вот с каналами ни разу не работал, да и после NVIDEA Tools получалось не так как на скриншоте.
|
|
Пятница, 04.10.2013, 17:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2259 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
Naemnik_Shram, для начала расскажи, по какой статье ты следовал.
|
|
Пятница, 04.10.2013, 18:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
|
|
|
|
Пятница, 04.10.2013, 19:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
Самое забавное, что Аргус делая свою статью про бампы нихрена не разобрался с СДК, вследствии чего понаписано куча лишних действий. Неужели вы думаете, что в ПЫС каждый раз так страдали с тасовкой каналов, делая бампы для всех текстур игры 
|
|
Пятница, 04.10.2013, 19:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
131 |
| Регистрация: |
29.08.2013 |
|
|
|
Пятница, 04.10.2013, 19:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2259 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
Naemnik_Shram, нет, не одинаковые. Урок Аргуса получше будет. Для начала скажу, что все текстуры Стадкера построены по порядку каналов Red-Green-Blue и еще Альфа-канал может присутствовать. Каждый канал в бампах будет отвечать за определенную характеристику текстуры. Если ты подготовил карту высот, карту нормалей и карту бликов (спекуляр), то делай следующее: bump# 1. Бери карту высот и копируй ее на канал под названием Альфа 1 на исходную текстуру. 2. RGB просто закрашивай кистью цветом, как указано в туториале. bump# готов. bump 1. Сделай дубликат с бампа#. 2. Теперь нужно копировать изображение с каналов карты нормалей (сине-фиолетовая карта) на каналы будущего bump'а: Красный--Альфа 1 Зеленый--Синий Синий--Зеленый 3. Теперь нужно скопировать готовую карту блика на красный канал нашего почти готового бампа. Все.
Сообщение отредактировал FantomICW - Пятница, 04.10.2013, 19:48
|
|
Пятница, 04.10.2013, 19:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
FantomICW
всё, что вы написали делается в СДК одним кликом 
Сообщение отредактировал Deathdoor - Пятница, 04.10.2013, 19:51
|
|
Пятница, 04.10.2013, 19:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
131 |
| Регистрация: |
29.08.2013 |
|
|
|
Пятница, 04.10.2013, 19:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2259 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
Deathdoor, это верно Правда, лично мне бампы, которые в СДК генерятся, не очень нравятся. С другой стороны, что мешает сгенерить в СДК, открыть их потом в фотошопе и подправить?
|
|
Пятница, 04.10.2013, 20:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
|
|
|
|
|
Художник
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2038 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
09.02.2013 |
|
Цитата (FantomICW) С другой стороны, что мешает сгенерить в СДК, открыть их потом в фотошопе и подправить? Тебя об этом нужно спросить.
|
|
Пятница, 04.10.2013, 20:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.02.2013 |
|
|
|
|