Случайная подборка модов
Припять. Точка отсчета
3.3
Road To The North
3.7
Doomed to Eternal Torment
3.9
Хроники Кайдана
3.6
Reach mod + Slenderman
3.5
Народная Солянка 2010
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Работа с текстурами
Украина  FantomICW
Суббота, 03.08.2013, 12:22 | Сообщение # 661
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Народ, я вскрыл архивы Скайрима! Если кому нужны текстуры оттуда, говорите. Возможно, даже пак сделаю.
  Злобная реклама
Суббота, 03.08.2013, 12:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  AzzzA
Суббота, 03.08.2013, 12:41 | Сообщение # 662
Clear sky: Время перемен
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3933
Награды: 11
Регистрация: 14.08.2012

FantomICW, скурим уже давно вскрыли и растащили по модам
  Злобная реклама
Суббота, 03.08.2013, 12:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Украина  stalker-MiX
Четверг, 19.09.2013, 19:09 | Сообщение # 663
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

del
Сообщение отредактировал stalker-MiX - Четверг, 19.09.2013, 19:09
  Злобная реклама
Четверг, 19.09.2013, 19:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Российская Федерация  Naemnik_Shram
Пятница, 04.10.2013, 04:22 | Сообщение # 664
Сообщений: 131
Регистрация: 29.08.2013

Народ, как в фотошопе бамп создать? В инете посмотрел, фигня какая то получилась.
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 04:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2013
Украина  FantomICW
Пятница, 04.10.2013, 14:33 | Сообщение # 665
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Naemnik_Shram, тут смотри, такое дело, если хочешь создать качественный бамп, то нужно разбираться в фотошопе/3д редакторе/специфических утилитах для создания бампа...Лучше сразу все это знать. Кто-то делает просто в фотошопе с фильтрами как, например, NVIDEA Tools (установлен сразу), PixPlant, xNormal, а потом каналы миксует, кто-то карты нормалей и карты высот через Crazy Bump и прочее гонит, кто-то готовит нормали и в СДК засовывает, кто-то в ручную делает карты-составляющие бампа, кто-то через высокополигональные редакторы нормали делает. Вообщем, я могу пару ссылок дать, только желательно скажи, какой способ тебе нужен...Самый простой? Самый долгий?
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 14:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  Naemnik_Shram
Пятница, 04.10.2013, 17:33 | Сообщение # 666
Сообщений: 131
Регистрация: 29.08.2013

FantomICW, NVIDEA Tools, я через это делал, но потом, с каналами закосячил че то. Можешь этот способ подробнее рассказать? Просто фотошопом то я нормально владею, но вот с каналами ни разу не работал, да и после NVIDEA Tools получалось не так как на скриншоте.
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 17:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2013
Украина  FantomICW
Пятница, 04.10.2013, 18:57 | Сообщение # 667
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Naemnik_Shram, для начала расскажи, по какой статье ты следовал.
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 18:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  Naemnik_Shram
Пятница, 04.10.2013, 19:21 | Сообщение # 668
Сообщений: 131
Регистрация: 29.08.2013

Я по двум пробовал, но они вроде одинаковые:
http://chernobyl-soul.com/forum/90-907-1
https://www.google.ru/#newwindow=1&q=stalker+bump+wiki&safe=off (первая ссылка в поиске, просто на этом сайте ссылка не работает после вставки)
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 19:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2013
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 04.10.2013, 19:39 | Сообщение # 669
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Самое забавное, что Аргус делая свою статью про бампы нихрена не разобрался с СДК, вследствии чего понаписано куча лишних действий.
Неужели вы думаете, что в ПЫС каждый раз так страдали с тасовкой каналов, делая бампы для всех текстур игры biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 19:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Naemnik_Shram
Пятница, 04.10.2013, 19:44 | Сообщение # 670
Сообщений: 131
Регистрация: 29.08.2013

Deathdoor, а как тогда?
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 19:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2013
Украина  FantomICW
Пятница, 04.10.2013, 19:47 | Сообщение # 671
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Naemnik_Shram, нет, не одинаковые. Урок Аргуса получше будет.
Для начала скажу, что все текстуры Стадкера построены по порядку каналов Red-Green-Blue и еще Альфа-канал может присутствовать. Каждый канал в бампах будет отвечать за определенную характеристику текстуры. Если ты подготовил карту высот, карту нормалей и карту бликов (спекуляр), то делай следующее:
bump#
1. Бери карту высот и копируй ее на канал под названием Альфа 1 на исходную текстуру.
2. RGB просто закрашивай кистью цветом, как указано в туториале.
bump# готов.


bump
1. Сделай дубликат с бампа#.
2. Теперь нужно копировать изображение с каналов карты нормалей (сине-фиолетовая карта) на каналы будущего bump'а:
Красный--Альфа 1
Зеленый--Синий
Синий--Зеленый
3. Теперь нужно скопировать готовую карту блика на красный канал нашего почти готового бампа.
Все.
Сообщение отредактировал FantomICW - Пятница, 04.10.2013, 19:48
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 19:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 04.10.2013, 19:51 | Сообщение # 672
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

FantomICW

всё, что вы написали делается в СДК одним кликом biggrin
Сообщение отредактировал Deathdoor - Пятница, 04.10.2013, 19:51
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 19:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Naemnik_Shram
Пятница, 04.10.2013, 19:52 | Сообщение # 673
Сообщений: 131
Регистрация: 29.08.2013

FantomICW, спасибо.
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 19:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2013
Украина  FantomICW
Пятница, 04.10.2013, 20:01 | Сообщение # 674
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Deathdoor, это верно biggrin
Правда, лично мне бампы, которые в СДК генерятся, не очень нравятся.
С другой стороны, что мешает сгенерить в СДК, открыть их потом в фотошопе и подправить?
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 20:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Хорватия  Потенциал
Пятница, 04.10.2013, 20:26 | Сообщение # 675
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

Цитата (FantomICW)
С другой стороны, что мешает сгенерить в СДК, открыть их потом в фотошопе и подправить?

Тебя об этом нужно спросить.
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 20:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Поиск: