Случайная подборка модов
Тёмное Братство – Проклятые Зоной
3.1
EPILOGUE
3.5
Путь во мгле
4.5
Dead Autumn
4.1
Thorny Way
3.5
Белый отряд
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Работа с текстурами
Российская Федерация  Dfkthf
Воскресенье, 21.07.2013, 11:40 | Сообщение # 661
Статус:
Гость:
Сообщений: 68
Награды: 0
Регистрация: 03.05.2013

Sandwich, ага, я так четвертый распаковывал.
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.07.2013, 11:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2013
Украина  FantomICW
Понедельник, 29.07.2013, 12:48 | Сообщение # 662
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Кому интересно, туториал по созданию лица с исходной фотографии в Photoshop CS6.
  Злобная реклама
Понедельник, 29.07.2013, 12:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  Streels
Понедельник, 29.07.2013, 14:53 | Сообщение # 663
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2088
Награды: 4
Регистрация: 28.09.2012

Цитата (FantomICW)
Кому интересно, туториал по созданию лица с исходной фотографии в Photoshop CS6.

О, интересно, надо бы глянуть.
  Злобная реклама
Понедельник, 29.07.2013, 14:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2012
Украина  FantomICW
Суббота, 03.08.2013, 12:22 | Сообщение # 664
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Народ, я вскрыл архивы Скайрима! Если кому нужны текстуры оттуда, говорите. Возможно, даже пак сделаю.
  Злобная реклама
Суббота, 03.08.2013, 12:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  AzzzA
Суббота, 03.08.2013, 12:41 | Сообщение # 665
Clear sky: Время перемен
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3933
Награды: 11
Регистрация: 14.08.2012

FantomICW, скурим уже давно вскрыли и растащили по модам
  Злобная реклама
Суббота, 03.08.2013, 12:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Украина  stalker-MiX
Четверг, 19.09.2013, 19:09 | Сообщение # 666
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 534
Награды: 2
Регистрация: 20.02.2013

del
Сообщение отредактировал stalker-MiX - Четверг, 19.09.2013, 19:09
  Злобная реклама
Четверг, 19.09.2013, 19:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2013
Российская Федерация  Naemnik_Shram
Пятница, 04.10.2013, 04:22 | Сообщение # 667
Сообщений: 131
Регистрация: 29.08.2013

Народ, как в фотошопе бамп создать? В инете посмотрел, фигня какая то получилась.
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 04:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2013
Украина  FantomICW
Пятница, 04.10.2013, 14:33 | Сообщение # 668
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Naemnik_Shram, тут смотри, такое дело, если хочешь создать качественный бамп, то нужно разбираться в фотошопе/3д редакторе/специфических утилитах для создания бампа...Лучше сразу все это знать. Кто-то делает просто в фотошопе с фильтрами как, например, NVIDEA Tools (установлен сразу), PixPlant, xNormal, а потом каналы миксует, кто-то карты нормалей и карты высот через Crazy Bump и прочее гонит, кто-то готовит нормали и в СДК засовывает, кто-то в ручную делает карты-составляющие бампа, кто-то через высокополигональные редакторы нормали делает. Вообщем, я могу пару ссылок дать, только желательно скажи, какой способ тебе нужен...Самый простой? Самый долгий?
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 14:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  Naemnik_Shram
Пятница, 04.10.2013, 17:33 | Сообщение # 669
Сообщений: 131
Регистрация: 29.08.2013

FantomICW, NVIDEA Tools, я через это делал, но потом, с каналами закосячил че то. Можешь этот способ подробнее рассказать? Просто фотошопом то я нормально владею, но вот с каналами ни разу не работал, да и после NVIDEA Tools получалось не так как на скриншоте.
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 17:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2013
Украина  FantomICW
Пятница, 04.10.2013, 18:57 | Сообщение # 670
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Naemnik_Shram, для начала расскажи, по какой статье ты следовал.
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 18:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  Naemnik_Shram
Пятница, 04.10.2013, 19:21 | Сообщение # 671
Сообщений: 131
Регистрация: 29.08.2013

Я по двум пробовал, но они вроде одинаковые:
http://chernobyl-soul.com/forum/90-907-1
https://www.google.ru/#newwindow=1&q=stalker+bump+wiki&safe=off (первая ссылка в поиске, просто на этом сайте ссылка не работает после вставки)
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 19:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2013
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 04.10.2013, 19:39 | Сообщение # 672
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Самое забавное, что Аргус делая свою статью про бампы нихрена не разобрался с СДК, вследствии чего понаписано куча лишних действий.
Неужели вы думаете, что в ПЫС каждый раз так страдали с тасовкой каналов, делая бампы для всех текстур игры biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 19:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Naemnik_Shram
Пятница, 04.10.2013, 19:44 | Сообщение # 673
Сообщений: 131
Регистрация: 29.08.2013

Deathdoor, а как тогда?
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 19:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2013
Украина  FantomICW
Пятница, 04.10.2013, 19:47 | Сообщение # 674
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Naemnik_Shram, нет, не одинаковые. Урок Аргуса получше будет.
Для начала скажу, что все текстуры Стадкера построены по порядку каналов Red-Green-Blue и еще Альфа-канал может присутствовать. Каждый канал в бампах будет отвечать за определенную характеристику текстуры. Если ты подготовил карту высот, карту нормалей и карту бликов (спекуляр), то делай следующее:
bump#
1. Бери карту высот и копируй ее на канал под названием Альфа 1 на исходную текстуру.
2. RGB просто закрашивай кистью цветом, как указано в туториале.
bump# готов.


bump
1. Сделай дубликат с бампа#.
2. Теперь нужно копировать изображение с каналов карты нормалей (сине-фиолетовая карта) на каналы будущего bump'а:
Красный--Альфа 1
Зеленый--Синий
Синий--Зеленый
3. Теперь нужно скопировать готовую карту блика на красный канал нашего почти готового бампа.
Все.
Сообщение отредактировал FantomICW - Пятница, 04.10.2013, 19:48
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 19:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 04.10.2013, 19:51 | Сообщение # 675
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

FantomICW

всё, что вы написали делается в СДК одним кликом biggrin
Сообщение отредактировал Deathdoor - Пятница, 04.10.2013, 19:51
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 19:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Поиск: