Случайная подборка модов
Legend Returns 0.9.2
4.0
R.M.A mod 1.1.5
4.2
История Борланда.Пролог
3.8
Путь Бандита
2.0
Ветер времени
4.5
Dead Autumn
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Работа с текстурами
Российская Федерация  Naemnik_Shram
Пятница, 04.10.2013, 19:52 | Сообщение # 676
Сообщений: 131
Регистрация: 29.08.2013

FantomICW, спасибо.
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 19:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2013
Украина  FantomICW
Пятница, 04.10.2013, 20:01 | Сообщение # 677
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Deathdoor, это верно biggrin
Правда, лично мне бампы, которые в СДК генерятся, не очень нравятся.
С другой стороны, что мешает сгенерить в СДК, открыть их потом в фотошопе и подправить?
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 20:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Хорватия  Потенциал
Пятница, 04.10.2013, 20:26 | Сообщение # 678
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

Цитата (FantomICW)
С другой стороны, что мешает сгенерить в СДК, открыть их потом в фотошопе и подправить?

Тебя об этом нужно спросить.
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 20:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Украина  FantomICW
Пятница, 04.10.2013, 20:51 | Сообщение # 679
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Потенциал, у меня, как и у любого модмейкера, есть свои привычки. Имею право делать так, как мне удобно.
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 20:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Хорватия  Потенциал
Суббота, 05.10.2013, 07:51 | Сообщение # 680
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

FantomICW, ответ засчитан.
  Злобная реклама
Суббота, 05.10.2013, 07:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Украина  FantomICW
Суббота, 05.10.2013, 13:23 | Сообщение # 681
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Доброго дня всем!
Недавно в Вопроснице был небольшой "разговор" касательно того, как добавить ржавчину на оружие/можно ли это сделать в Paint Net.
Проверил, попробовал:

Тутор кому-то нужен? Выложить - не проблема.
  Злобная реклама
Суббота, 05.10.2013, 13:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  strelok200
Суббота, 05.10.2013, 16:34 | Сообщение # 682
Под прикрытием смерти (Cop Level addon)
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1189
Награды: 7
Регистрация: 24.09.2011

Тутор нужен. Будет неплохо, если выложишь его
  Злобная реклама
Суббота, 05.10.2013, 16:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.09.2011
Российская Федерация  GeeP_85
Четверг, 10.10.2013, 00:23 | Сообщение # 683
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата (Deathdoor)
всё, что вы написали делается в СДК одним кликом

Согласен, но СДК своеобразно все это дело производит, вручную куда качественее выходит. Плюс ко всему можно на лету редактировать каналы по своему желанию, в момент создания бампа, и без лишнего пересохранения(как в случае с СДК). А лишнее пересохранение, очень сильно коробит синий канал(видимо поэтому в Метровских бампах этот канал пустой).

Цитата (FantomICW)
Тутор кому-то нужен? Выложить - не проблема.

Да на скринах, тупо смешаны 2 текстуры. Надо как то креативнее к этому вопросу подходить.
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Четверг, 10.10.2013, 00:52
  Злобная реклама
Четверг, 10.10.2013, 00:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  Deathdoor
Четверг, 10.10.2013, 07:11 | Сообщение # 684
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата (GeeP_85)
но СДК своеобразно все это дело производит, вручную куда качественее выходит. Плюс ко всему можно на лету редактировать каналы по своему желанию, в момент создания бампа, и без лишнего пересохранения(как в случае с СДК). А лишнее пересохранение, очень сильно коробит синий канал(видимо поэтому в Метровских бампах этот канал пустой).

dry
СДК делает бам максимально правильно. При то, что финальное качество завсить от того, как ВЫ подготовили первоисходник. Вот сам первоисходник и крутите как хотите, а вот шаманства по подготовке игрвого бампа (т.е. то, что уже будет использовать сама игра) оставьте СДК.
Поэтому непонятно каким боком тут пересохранения и "порча синего канала"
У меня сильное ощущение, что никто из вас никогда не делал игровой бамп в СДК dry
  Злобная реклама
Четверг, 10.10.2013, 07:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Ирландия  Nick_Freedom
Четверг, 10.10.2013, 09:05 | Сообщение # 685
Созидатель
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 607
Награды: 1
Регистрация: 24.05.2013

Есть тутор по налаживанию камуфляжа на текстуру?
  Злобная реклама
Четверг, 10.10.2013, 09:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2013
Российская Федерация  GeeP_85
Четверг, 10.10.2013, 10:53 | Сообщение # 686
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата (Deathdoor)
При то, что финальное качество завсить от того, как ВЫ подготовили первоисходник.

Это и понятно, я говорю о бапах сделанных с одного и того же первоисходнике(карта нормалей), но разными способами(SDK, ручками). Разница есть.
Цитата (Deathdoor)
Вот сам первоисходник и крутите как хотите, а вот шаманства по подготовке игрвого бампа (т.е. то, что уже будет использовать сама игра) оставьте СДК.

Опять же согласен, что каналы можно редактировать и в первоисходнике. Но бывает такое, что конечный(сталкерский) бамп приходится по нескольку раз редактировать. И что, постояно танцевать танцы вокруг СДК.

Цитата (Deathdoor)
У меня сильное ощущение, что никто из вас никогда не делал игровой бамп в СДК

Жора, это только ваши ощущения. В СДК я лично делаю только, так называемый "серый бамп"(_#bump), да и то только RGB каналы, альфу он делает примитивно, толи из синего, толи из красного канала карты нормалей.

Добавлено (10.10.2013, 10:53)
---------------------------------------------
Хотя зачастую проше наложить заплатку на серый бамп. Хотя бы какая то оптимизация получится, да и в графике много не потеряем.
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Четверг, 10.10.2013, 10:55
  Злобная реклама
Четверг, 10.10.2013, 10:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Украина  FantomICW
Четверг, 10.10.2013, 17:28 | Сообщение # 687
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Nick_Freedom, можно делать по алгоритму тутора Пастуха о ржавчине
  Злобная реклама
Четверг, 10.10.2013, 17:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Четверг, 10.10.2013, 18:01 | Сообщение # 688
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Цитата (GeeP_85)
В СДК я лично делаю только, так называемый "серый бамп"(_#bump), да и то только RGB каналы, альфу он делает примитивно, толи из синего, толи из красного канала карты нормалей.

Очень и очень неправильный подход. Не уверен на 100%, но СДК и нвидиевский ддс-плагим могут сжимать текстуры по разным алгоритмам, вследствие чего самая важная функция bump# - а именно "перекрывание" артефактов сжатия - может дать еще больше артефактов.
to all: судя по фразам про пересохранения и то, что вручную качественнее выходит - сомневаюсь, что вы вообще хоть раз правильно это делали через СДК.
  Злобная реклама
Четверг, 10.10.2013, 18:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  GeeP_85
Четверг, 10.10.2013, 18:58 | Сообщение # 689
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

lafugix, спасибо за подтверждение моих старых домыслов, на счет серого бампа. А именно за исправление, им артефактов основного(зелёного) бампа.
  Злобная реклама
Четверг, 10.10.2013, 18:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Четверг, 10.10.2013, 19:06 | Сообщение # 690
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

GeeP_85, у меня этих домыслов на целую статью, уже почти год, как на инсайде болтается. Подобрать бы удачно время причесать все это.
  Злобная реклама
Четверг, 10.10.2013, 19:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Поиск: