|
Работа с текстурами
|
|
|
|
| Сообщений: |
131 |
| Регистрация: |
29.08.2013 |
|
|
|
Пятница, 04.10.2013, 19:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2259 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
Deathdoor, это верно Правда, лично мне бампы, которые в СДК генерятся, не очень нравятся. С другой стороны, что мешает сгенерить в СДК, открыть их потом в фотошопе и подправить?
|
|
Пятница, 04.10.2013, 20:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
|
|
|
|
|
Художник
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2038 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
09.02.2013 |
|
Цитата (FantomICW) С другой стороны, что мешает сгенерить в СДК, открыть их потом в фотошопе и подправить? Тебя об этом нужно спросить.
|
|
Пятница, 04.10.2013, 20:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2259 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
Потенциал, у меня, как и у любого модмейкера, есть свои привычки. Имею право делать так, как мне удобно.
|
|
Пятница, 04.10.2013, 20:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
|
|
|
|
|
Художник
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2038 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
09.02.2013 |
|
FantomICW, ответ засчитан.
|
|
Суббота, 05.10.2013, 07:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2259 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
Доброго дня всем! Недавно в Вопроснице был небольшой "разговор" касательно того, как добавить ржавчину на оружие/можно ли это сделать в Paint Net. Проверил, попробовал: Тутор кому-то нужен? Выложить - не проблема.
|
|
Суббота, 05.10.2013, 13:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
|
|
|
|
|
Под прикрытием смерти (Cop Level addon)
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1189 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
24.09.2011 |
|
Тутор нужен. Будет неплохо, если выложишь его
|
|
Суббота, 05.10.2013, 16:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
GeeP_85
Четверг, 10.10.2013, 00:23 | Сообщение # 683
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4081 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.10.2010 |
|
Цитата (Deathdoor) всё, что вы написали делается в СДК одним кликом Согласен, но СДК своеобразно все это дело производит, вручную куда качественее выходит. Плюс ко всему можно на лету редактировать каналы по своему желанию, в момент создания бампа, и без лишнего пересохранения(как в случае с СДК). А лишнее пересохранение, очень сильно коробит синий канал(видимо поэтому в Метровских бампах этот канал пустой).
Цитата (FantomICW) Тутор кому-то нужен? Выложить - не проблема. Да на скринах, тупо смешаны 2 текстуры. Надо как то креативнее к этому вопросу подходить.
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Четверг, 10.10.2013, 00:52
|
|
Четверг, 10.10.2013, 00:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
Цитата (GeeP_85) но СДК своеобразно все это дело производит, вручную куда качественее выходит. Плюс ко всему можно на лету редактировать каналы по своему желанию, в момент создания бампа, и без лишнего пересохранения(как в случае с СДК). А лишнее пересохранение, очень сильно коробит синий канал(видимо поэтому в Метровских бампах этот канал пустой). СДК делает бам максимально правильно. При то, что финальное качество завсить от того, как ВЫ подготовили первоисходник. Вот сам первоисходник и крутите как хотите, а вот шаманства по подготовке игрвого бампа (т.е. то, что уже будет использовать сама игра) оставьте СДК. Поэтому непонятно каким боком тут пересохранения и "порча синего канала" У меня сильное ощущение, что никто из вас никогда не делал игровой бамп в СДК 
|
|
Четверг, 10.10.2013, 07:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
Созидатель
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
607 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
24.05.2013 |
|
Есть тутор по налаживанию камуфляжа на текстуру?
|
|
Четверг, 10.10.2013, 09:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.05.2013 |
|
|
|
|
|
|
GeeP_85
Четверг, 10.10.2013, 10:53 | Сообщение # 686
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4081 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.10.2010 |
|
Цитата (Deathdoor) При то, что финальное качество завсить от того, как ВЫ подготовили первоисходник. Это и понятно, я говорю о бапах сделанных с одного и того же первоисходнике(карта нормалей), но разными способами(SDK, ручками). Разница есть. Цитата (Deathdoor) Вот сам первоисходник и крутите как хотите, а вот шаманства по подготовке игрвого бампа (т.е. то, что уже будет использовать сама игра) оставьте СДК. Опять же согласен, что каналы можно редактировать и в первоисходнике. Но бывает такое, что конечный(сталкерский) бамп приходится по нескольку раз редактировать. И что, постояно танцевать танцы вокруг СДК.
Цитата (Deathdoor) У меня сильное ощущение, что никто из вас никогда не делал игровой бамп в СДК Жора, это только ваши ощущения. В СДК я лично делаю только, так называемый "серый бамп"(_#bump), да и то только RGB каналы, альфу он делает примитивно, толи из синего, толи из красного канала карты нормалей.
Добавлено (10.10.2013, 10:53) --------------------------------------------- Хотя зачастую проше наложить заплатку на серый бамп. Хотя бы какая то оптимизация получится, да и в графике много не потеряем.
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Четверг, 10.10.2013, 10:55
|
|
Четверг, 10.10.2013, 10:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2259 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
Nick_Freedom, можно делать по алгоритму тутора Пастуха о ржавчине
|
|
Четверг, 10.10.2013, 17:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
|
|
|
|
|
lafugix
Четверг, 10.10.2013, 18:01 | Сообщение # 688
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
Цитата (GeeP_85) В СДК я лично делаю только, так называемый "серый бамп"(_#bump), да и то только RGB каналы, альфу он делает примитивно, толи из синего, толи из красного канала карты нормалей. Очень и очень неправильный подход. Не уверен на 100%, но СДК и нвидиевский ддс-плагим могут сжимать текстуры по разным алгоритмам, вследствие чего самая важная функция bump# - а именно "перекрывание" артефактов сжатия - может дать еще больше артефактов. to all: судя по фразам про пересохранения и то, что вручную качественнее выходит - сомневаюсь, что вы вообще хоть раз правильно это делали через СДК.
|
|
Четверг, 10.10.2013, 18:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
GeeP_85
Четверг, 10.10.2013, 18:58 | Сообщение # 689
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4081 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.10.2010 |
|
lafugix, спасибо за подтверждение моих старых домыслов, на счет серого бампа. А именно за исправление, им артефактов основного(зелёного) бампа.
|
|
Четверг, 10.10.2013, 18:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
lafugix
Четверг, 10.10.2013, 19:06 | Сообщение # 690
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
GeeP_85, у меня этих домыслов на целую статью, уже почти год, как на инсайде болтается. Подобрать бы удачно время причесать все это.
|
|
Четверг, 10.10.2013, 19:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|