Случайная подборка модов
Зона обр.2010г.
3.1
Shadows Addon 0.8
4.1
АльтернативА 1.3.2
3.2
Последняя надежда
2.4
Absolute Nature 3
4.1
Sleep Of Reason - История Журналиста
2.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Работа с текстурами
Украина  FantomICW
Пятница, 04.10.2013, 20:51 | Сообщение # 676
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Потенциал, у меня, как и у любого модмейкера, есть свои привычки. Имею право делать так, как мне удобно.
  Злобная реклама
Пятница, 04.10.2013, 20:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Хорватия  Потенциал
Суббота, 05.10.2013, 07:51 | Сообщение # 677
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

FantomICW, ответ засчитан.
  Злобная реклама
Суббота, 05.10.2013, 07:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Украина  FantomICW
Суббота, 05.10.2013, 13:23 | Сообщение # 678
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Доброго дня всем!
Недавно в Вопроснице был небольшой "разговор" касательно того, как добавить ржавчину на оружие/можно ли это сделать в Paint Net.
Проверил, попробовал:

Тутор кому-то нужен? Выложить - не проблема.
  Злобная реклама
Суббота, 05.10.2013, 13:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  strelok200
Суббота, 05.10.2013, 16:34 | Сообщение # 679
Под прикрытием смерти (Cop Level addon)
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1189
Награды: 7
Регистрация: 24.09.2011

Тутор нужен. Будет неплохо, если выложишь его
  Злобная реклама
Суббота, 05.10.2013, 16:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.09.2011
Российская Федерация  GeeP_85
Четверг, 10.10.2013, 00:23 | Сообщение # 680
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата (Deathdoor)
всё, что вы написали делается в СДК одним кликом

Согласен, но СДК своеобразно все это дело производит, вручную куда качественее выходит. Плюс ко всему можно на лету редактировать каналы по своему желанию, в момент создания бампа, и без лишнего пересохранения(как в случае с СДК). А лишнее пересохранение, очень сильно коробит синий канал(видимо поэтому в Метровских бампах этот канал пустой).

Цитата (FantomICW)
Тутор кому-то нужен? Выложить - не проблема.

Да на скринах, тупо смешаны 2 текстуры. Надо как то креативнее к этому вопросу подходить.
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Четверг, 10.10.2013, 00:52
  Злобная реклама
Четверг, 10.10.2013, 00:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  Deathdoor
Четверг, 10.10.2013, 07:11 | Сообщение # 681
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата (GeeP_85)
но СДК своеобразно все это дело производит, вручную куда качественее выходит. Плюс ко всему можно на лету редактировать каналы по своему желанию, в момент создания бампа, и без лишнего пересохранения(как в случае с СДК). А лишнее пересохранение, очень сильно коробит синий канал(видимо поэтому в Метровских бампах этот канал пустой).

dry
СДК делает бам максимально правильно. При то, что финальное качество завсить от того, как ВЫ подготовили первоисходник. Вот сам первоисходник и крутите как хотите, а вот шаманства по подготовке игрвого бампа (т.е. то, что уже будет использовать сама игра) оставьте СДК.
Поэтому непонятно каким боком тут пересохранения и "порча синего канала"
У меня сильное ощущение, что никто из вас никогда не делал игровой бамп в СДК dry
  Злобная реклама
Четверг, 10.10.2013, 07:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  GeeP_85
Четверг, 10.10.2013, 10:53 | Сообщение # 682
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата (Deathdoor)
При то, что финальное качество завсить от того, как ВЫ подготовили первоисходник.

Это и понятно, я говорю о бапах сделанных с одного и того же первоисходнике(карта нормалей), но разными способами(SDK, ручками). Разница есть.
Цитата (Deathdoor)
Вот сам первоисходник и крутите как хотите, а вот шаманства по подготовке игрвого бампа (т.е. то, что уже будет использовать сама игра) оставьте СДК.

Опять же согласен, что каналы можно редактировать и в первоисходнике. Но бывает такое, что конечный(сталкерский) бамп приходится по нескольку раз редактировать. И что, постояно танцевать танцы вокруг СДК.

Цитата (Deathdoor)
У меня сильное ощущение, что никто из вас никогда не делал игровой бамп в СДК

Жора, это только ваши ощущения. В СДК я лично делаю только, так называемый "серый бамп"(_#bump), да и то только RGB каналы, альфу он делает примитивно, толи из синего, толи из красного канала карты нормалей.

Добавлено (10.10.2013, 10:53)
---------------------------------------------
Хотя зачастую проше наложить заплатку на серый бамп. Хотя бы какая то оптимизация получится, да и в графике много не потеряем.
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Четверг, 10.10.2013, 10:55
  Злобная реклама
Четверг, 10.10.2013, 10:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Украина  FantomICW
Четверг, 10.10.2013, 17:28 | Сообщение # 683
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Nick_Freedom, можно делать по алгоритму тутора Пастуха о ржавчине
  Злобная реклама
Четверг, 10.10.2013, 17:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Четверг, 10.10.2013, 18:01 | Сообщение # 684
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Цитата (GeeP_85)
В СДК я лично делаю только, так называемый "серый бамп"(_#bump), да и то только RGB каналы, альфу он делает примитивно, толи из синего, толи из красного канала карты нормалей.

Очень и очень неправильный подход. Не уверен на 100%, но СДК и нвидиевский ддс-плагим могут сжимать текстуры по разным алгоритмам, вследствие чего самая важная функция bump# - а именно "перекрывание" артефактов сжатия - может дать еще больше артефактов.
to all: судя по фразам про пересохранения и то, что вручную качественнее выходит - сомневаюсь, что вы вообще хоть раз правильно это делали через СДК.
  Злобная реклама
Четверг, 10.10.2013, 18:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  GeeP_85
Четверг, 10.10.2013, 18:58 | Сообщение # 685
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

lafugix, спасибо за подтверждение моих старых домыслов, на счет серого бампа. А именно за исправление, им артефактов основного(зелёного) бампа.
  Злобная реклама
Четверг, 10.10.2013, 18:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Четверг, 10.10.2013, 19:06 | Сообщение # 686
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

GeeP_85, у меня этих домыслов на целую статью, уже почти год, как на инсайде болтается. Подобрать бы удачно время причесать все это.
  Злобная реклама
Четверг, 10.10.2013, 19:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  lexshevtsov
Воскресенье, 13.10.2013, 21:45 | Сообщение # 687
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 129
Награды: 0
Регистрация: 20.04.2013

Всем доброго времени суток!

Одно время делал глобальную карту для Мёртвого Города и Свалки из билда 1935 от товарища banderos, но намудрил с масштабами локаций на карте. Доделывать нет желания, в связи с этим выкладываю здесь.

P.S.: Буду рад конструктивной критике.

Сообщение отредактировал lexshevtsov - Воскресенье, 13.10.2013, 21:45
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.10.2013, 21:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2013
Российская Федерация  smi345
Пятница, 18.10.2013, 21:39 | Сообщение # 688
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 413
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2013

Как вам ретекстур гаусс-пушки:
  Злобная реклама
Пятница, 18.10.2013, 21:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2013
Украина  FantomICW
Пятница, 18.10.2013, 21:52 | Сообщение # 689
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

smi345, обычненько.
Только теперь это уже не гаусс-пушка, а удлиненный бластер дроидов из Star Wars biggrin
Прицел таким черным, думаю, делать не стоило...
  Злобная реклама
Пятница, 18.10.2013, 21:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  smi345
Пятница, 18.10.2013, 21:58 | Сообщение # 690
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 413
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2013

FantomICW, я просто понизил уровень освещёности у гаусски и сделал радужный заряд батареи
  Злобная реклама
Пятница, 18.10.2013, 21:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2013
Поиск: