Случайная подборка модов
GUNSLINGER mod
4.5
Зимний путь 1.2: Альтернатива
2.2
Золотой Шар. Завершение
3.9
Krovosos mod v. 3.8
4.0
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Работа с текстурами
Украина  FantomICW
Пятница, 18.10.2013, 22:19 | Сообщение # 691
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

smi345, это видно. Хотя, честно говоря, я не знаю, что нужно с гаусской делать, чтоб ее всерьез воспринимать) Может и с темной окраской получится что-то годное сделать, если бампы переделать.
  Злобная реклама
Пятница, 18.10.2013, 22:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 18.10.2013, 22:26 | Сообщение # 692
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата smi345 ()
Как вам ретекстур гаусс-пушки

ни о чём, таких "ретекстуров" с момента выхода ТЧ вагон и тележка
  Злобная реклама
Пятница, 18.10.2013, 22:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  smi345
Пятница, 18.10.2013, 22:26 | Сообщение # 693
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 413
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2013

FantomICW, гаусска слешком мультяшной получилась иза "
радужного" затвора

Добавлено:
Сделал её более чёрной, а спектральный затвор сметстил текстуру на несколько пикселей влево!
Сообщение отредактировал smi345 - Пятница, 18.10.2013, 22:38
  Злобная реклама
Пятница, 18.10.2013, 22:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2013
Российская Федерация  GeeP_85
Понедельник, 21.10.2013, 19:58 | Сообщение # 694
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата smi345 ()
а спектральный затвор сметстил текстуру на несколько пикселей влево!

Что говорит этот человек? biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 21.10.2013, 19:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  smi345
Понедельник, 21.10.2013, 20:30 | Сообщение # 695
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 413
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2013

GeeP_85, а том, что на текстуре полосы я сместил влево, на одну полосу
  Злобная реклама
Понедельник, 21.10.2013, 20:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2013
Российская Федерация  Mr_Rifleman
Среда, 23.10.2013, 13:26 | Сообщение # 696
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 180
Награды: 7
Регистрация: 15.04.2012

Offtop
'
  Злобная реклама
Среда, 23.10.2013, 13:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.04.2012
Российская Федерация  Naemnik_Shram
Среда, 23.10.2013, 18:54 | Сообщение # 697
Сообщений: 131
Регистрация: 29.08.2013

Никак не могу понять как небо редактировать. Подскажите плиз.
  Злобная реклама
Среда, 23.10.2013, 18:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2013
Российская Федерация  smi345
Среда, 23.10.2013, 20:21 | Сообщение # 698
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 413
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2013

Naemnik_Shram, папка "textures\sky\"
редактируй
  Злобная реклама
Среда, 23.10.2013, 20:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2013
Украина  Кадар
Среда, 23.10.2013, 21:12 | Сообщение # 699
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

smi345, Не знаешь, лучше молчи вообще.

Naemnik_Shram, Будешь редактировать текстуру неба, ни к чему хорошему не приведет. Небо, как правило, в сталкере, это некие Sky Box, а такие боксы создаются в 3D редакторах. Если покороче, то одной заменой текстуры "жажду не заморишь".

P.S. Как вариант, брать небеса из других модов, где уже все настроено.
  Злобная реклама
Среда, 23.10.2013, 21:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  Naemnik_Shram
Четверг, 24.10.2013, 04:08 | Сообщение # 700
Сообщений: 131
Регистрация: 29.08.2013

Кадар, если я правильно понял графические редакторы типо фотошопа и паинт нета здесь не помогут?
  Злобная реклама
Четверг, 24.10.2013, 04:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2013
Эфиопия  Rastaman_vip74
Четверг, 24.10.2013, 18:32 | Сообщение # 701
Lost Alpha DC
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 708
Награды: 4
Регистрация: 23.11.2011

Naemnik_Shram, фотошоп отлично справляется со скайбоксами.
  Злобная реклама
Четверг, 24.10.2013, 18:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.11.2011
Российская Федерация  Naemnik_Shram
Четверг, 24.10.2013, 19:53 | Сообщение # 702
Сообщений: 131
Регистрация: 29.08.2013

Rastaman_vip74, а как в фотошопе это делать? Вот я открываю файл, и вижу шесть квадратных текстур выстроеных в ряд. Допустим я их отредактировал. Акак сохранить так чтобы они не слиплись в одну длинную прямоугольную текстуру, а остались разделенными?
  Злобная реклама
Четверг, 24.10.2013, 19:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2013
Российская Федерация  GeeP_85
Четверг, 24.10.2013, 21:19 | Сообщение # 703
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Naemnik_Shram, тип текстуры Cube Map
  Злобная реклама
Четверг, 24.10.2013, 21:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Хорватия  Потенциал
Четверг, 24.10.2013, 21:35 | Сообщение # 704
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

Раз уж пошёл разговор про скайкубы, хочу спросить. Зачем на скайкубах альфа?
  Злобная реклама
Четверг, 24.10.2013, 21:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Российская Федерация  Naemnik_Shram
Пятница, 25.10.2013, 04:06 | Сообщение # 705
Сообщений: 131
Регистрация: 29.08.2013

Всем кто отвечал спасибо!
  Злобная реклама
Пятница, 25.10.2013, 04:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2013
Поиск: