Разработчик: svi Платформа: X-Ray 1.6 (CoP) Дата выхода: КТТС Группа VK Moddb (EN)
Особенности мода: Новая аномальная зона со своими особенностями, не пересекающаяся с ЧАЗ. Фактически - отличный от Сталкер сеттинг, но со знакомыми игровыми механиками.
Этот мод складывался во что-то удобоваримое и реализуемое достаточно долго. Сюда вошло множество разных идей - реализованных и нет, приходивших ко мне с тех самых пор, как я начал интересоваться сталкерским моддингом. Что-то я, говорю сразу, позаимствовал. Что-то долго мариновалось уже у меня в котелке. В итоге всё вылилось вот в это, когда я понял, что WANA-2, скорее всего, так и не случится. Я решил сделать что-то, с одной стороны, более привычное, а с другой - всё же с некоторой изюминкой, которая в рамках Сталкера бы не смотрелась. Но, возможно, в рамках отдельной истории это будет выглядеть удобоваримо. Мод делается КРАЙНЕ неспешно. Надеюсь, наличие темы на форуме подстегнёт меня работать активнее.
В августе 1993 года недалеко от провинциального российского городка Белозёрска в Южно-Уральской области упало тело, названное впоследствии «Белозёрским болидом». По расчётам астрономов, ядро болида упало в районе химического комбината примерно в пятнадцати километрах от населённого пункта. Связь с комбинатом и окружающими территориями была потеряна. На место падения выдвинулся многочисленный контингент МЧС и армейских подразделений, однако до эпицентра добраться им не удалось. Судя по обрывочным радиосводкам военных, продвигаясь к эпицентру, контингент столкнулся с рядом «странных явлений непонятного происхождения», плотность которых с приближением к комбинату существенно увеличивалась. В конце концов, связь с контингентом была потеряна. Данные сообщения вызвали серьёзную обеспокоенность высшего руководства страны. Все гражданские объекты в радиусе пятнадцати километров, до которых ещё не успели добраться «явления», были спешно выселены. О жителях регионов, до которых не смогли добраться спасатели, сведений нет. В Белозёрске был образован координационный штаб, а управление городом было передано военной комендатуре. Спустя две недели границы аномальной территории оказались приблизительно очерчены – активность явлений проявляется в радиусе около тринадцати километров от эпицентра падения, постепенно сходя на нет. Территория была обнесена заграждениями, охраняемыми ВВ МВД РФ. На Территорию стали проникать местные жители, в первую очередь – оставшиеся жители Белозёрска. Многие из них не возвращались, но те, кому посчастливилось выжить, выносили с собой странным образом изменённые предметы быта – «диковины». Эти люди стали первыми старателями – незаконными охотниками за диковинами. Научные круги, и до этого взбудораженные информацией о странных процессах, протекающих внутри периметра, были шокированы появлением «диковин». В конце концов, был организован НИИ Изучения Аномальных Процессов, основной корпус которого расположился на закрытом в перестройку заводе Белозёрска. Ряд старателей был принят на службу в НИИ ИАП на должности т.н. «фрилансеров». Белозёрск превратился из обычного провинциального городка в центр нелегальной торговли аномальными образованиями. Множество людей покинули город, боясь опасного соседства с малоизученной Территорией. В городе расцвел чёрный рынок «диковин» - ряд подпольных торговцев, работающих, несомненно, на неких влиятельных людей, обеспечивает старателей-нелегалов снаряжением в обмен на диковины. Главный герой – Семён «Смысл» Смыслов – возвращается в Белозёрск после полугода, проведённого в СИЗО за старательскую деятельность. Его, возвращавшегося с Территории, арестовали прямо на входе в город и явно по чьей-то наводке. Теперь Семёну предстоит разбираться с неоконченными делами.
- 7 локаций различной степени готовности. - Оружейка от STCoP + пара стволов из Shoker'а - AF3 с доработками - Диздок сюжета и наработки по квестам. - Начальные квесты. - Ряд геймплейных нововведений. - Переработанная система диковин (артефактов).
- Как минимум, одна новая локация + доработка существующих - Фактическая реализация сюжета находится на начальном этапе.
Первый трейлер:
Главная тема мода:
Сообщение отредактировал svi - Пятница, 24.01.2020, 04:25
Доброго всем времени суток. Я к вам с новостями за прошедший месяц. Точнее, пожалуй, с одной, но большой - презентую локацию, которую делал всё это время с нуля. Может, это и долго, но я изрядную долю времени учился моделлингу. Она представляет собой окрестности Белозёрского химического комбината, включающие в себя железную дорогу, небольшую деревушку, реку и ряд других интересных мест. Локация всё ещё в процессе разработки, а на скриншотах ниже можно видеть текущий промежуточный вариант, который я собрал с целью посмотреть, как вообще это будет выглядеть в игре.
Asfagan, ну "новые" аномалии - это скорее странные участки местности, типа заледеневших, выгоревших и кое-каких других, потом покажу. Диковины буду прорабатывать после локаций, как и всё, что связано с геймплеем. Пока играть негде, об игре говорить не приходится.
Красивые скриншоты. Те, что в шапке темы. Очень понравились. А вот положение оружия в руках какое-то странноватое, мягко говоря. Это какой вид - от бедра? Тогда высоко. От плеча? Тогда почему видно тыльную часть затворной коробки (ствольной коробки)? Как-то странно. Какой ФОВ на данных скринах? Например на последнем с калашматом из поста №99? Такое ощущение, что ГГ берданку свою на весу держит перед собой без упора в плечо. Это так и будет? Или потом всё отрегулируется? А так проект очень интересный. Завязка истории очень вкусная!
goodween39, рад, что понравилось, спасибо. Фов стандартный, там с оружием беда, я знаю и буду править. Покамест понатыкал как придётся, потом, как руки дойдут, поправлю.
Привет всем. Закидываю несколько скринов с текущей версии "Окрестностей...",где помимо визуального оммажа к одному небезызвестному фильму, вы можете заметить мою попытку сделать кристаллизированный участок местности. Ваши предложения по улучшению конкретно этого участка приветствуются.
Хм, кристальная участок (или лучше долина?) выглядит неплохо. Хотя нет пределу совершенству. Можно поэкспериментировать с кристаллами, т.е. разнообразить по виду, по размеру. Сделать кристальные отростки на деревьях. Классно было бы сделать кристальную пещеру (хотя это скорее всего сложнее). А также можно сделать другие по цвету кристальные участки. По таким участкам будет опасно ходить? Нужна ли будет спец-экипировка?