Случайная подборка модов
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Обречённый город
4.2
История Борова
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
[CoC] [SAH] Селекционер: Охотник за артефактами.
Российская Федерация  pupochek-dinozavr
Вторник, 18.10.2016, 20:09 | Сообщение # 1
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 2
Регистрация: 14.03.2016

Аддон: Селекционер (Artefact hunter)
Аддон на артефакты.
_____________________________________________
-Перезапуск проекта.
(ссылка на таблицу удалена из-за неактуальности, свежая появится в скором времени)

Всё описание больше не актуально и находится в процессе переработки.
Сообщение отредактировал pupochek-dinozavr - Вторник, 11.02.2020, 21:03
  Злобная реклама
Вторник, 18.10.2016, 20:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2016
Российская Федерация  pupochek-dinozavr
Среда, 14.06.2017, 19:21 | Сообщение # 391
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 2
Регистрация: 14.03.2016

b4d1k,
Это временно)
Потом весь трансмут будет разделен 3 одинаковых скрипта, для возможности запуска параллельно из Контейнера для варки, у Сахара, и у ученого на Юпитере. Нет квестовика (или просто человека, шарящего в диалогах), чтобы заняться этим.
Сообщение отредактировал pupochek-dinozavr - Среда, 14.06.2017, 19:25
  Злобная реклама
Среда, 14.06.2017, 19:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2016
Российская Федерация  pupochek-dinozavr
Среда, 14.06.2017, 19:43 | Сообщение # 392
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 2
Регистрация: 14.03.2016

MoonlinghtShow, Нажимаешь, когда в меню находишься?
  Злобная реклама
Среда, 14.06.2017, 19:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2016
Российская Федерация  pupochek-dinozavr
Среда, 14.06.2017, 19:47 | Сообщение # 393
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 2
Регистрация: 14.03.2016

MoonlinghtShow,
Ну, в смысле, когда играешь - зайди в меню, и уже там нажимай нум1.
  Злобная реклама
Среда, 14.06.2017, 19:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2016
Российская Федерация  pupochek-dinozavr
Среда, 14.06.2017, 20:19 | Сообщение # 394
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 2
Регистрация: 14.03.2016

Вот ещё баг - когда спишь - варка не ускоряется.
  Злобная реклама
Среда, 14.06.2017, 20:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2016
Российская Федерация  Stern-13
Среда, 14.06.2017, 21:56 | Сообщение # 395
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

pupochek-dinozavr, а мод на англиском сперва делали? )))
  Злобная реклама
Среда, 14.06.2017, 21:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  pupochek-dinozavr
Четверг, 15.06.2017, 18:53 | Сообщение # 396
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 2
Регистрация: 14.03.2016

Stern-13,
Глюк какой-то) Походу у меня была старая АО, так как и некоторые иконки броников и шлемов тоже не совпадают.

Добавлено (15.06.2017, 18:53)
---------------------------------------------
https://yadi.sk/d/XG1O7ROi3K8679

Обновил архив.
Необходима новая игра.
- Теперь есть шанс (30%), что при неудачной варке можно будет вернуть один случайный арт из тех, что участвовали в варке.
- Пофиксил баг, из-за которого не давался рецепт после удачной варки.
- Скорость варки теперь 7 секунд (для удобства теста).
- Вероятность найти флешку увеличена с 0.075 на 0.20.
- Пофиксил скачки иконки флешки в трансмуте.
- Спавн катализаторов уменьшен из-за жалоб.
- Статы артов переработаны.

Как думаете, лучше кидать хот-фиксы, или держать всё до релиза?
Сообщение отредактировал pupochek-dinozavr - Четверг, 15.06.2017, 18:56
  Злобная реклама
Четверг, 15.06.2017, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2016
Российская Федерация  riel
Четверг, 15.06.2017, 19:37 | Сообщение # 397
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 82
Награды: 1
Регистрация: 19.06.2013

pupochek-dinozavr, что бы править баланс необходим фидбэк, что бы получать актуальную информацию в реальном времени необходимы многочисленные фиксы, выходящие по мере поступления фидбэка в чат, короче, считаю, что "лучше кидать хот-фиксы"
  Злобная реклама
Четверг, 15.06.2017, 19:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2013
Российская Федерация  Ayama
Четверг, 15.06.2017, 20:28 | Сообщение # 398
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 4
Регистрация: 24.05.2014

Цитата pupochek-dinozavr ()
Как думаете, лучше кидать хот-фиксы, или держать всё до релиза?

Цитата pupochek-dinozavr ()
лучше кидать хот-фиксы
biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 15.06.2017, 20:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2014
Российская Федерация  b4d1k
Пятница, 16.06.2017, 00:56 | Сообщение # 399
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 504
Награды: 1
Регистрация: 22.09.2016

pupochek-dinozavr, ну так-то это не сложно фиксануть, могу фикс для тебя выпустить, если надо.
  Злобная реклама
Пятница, 16.06.2017, 00:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.09.2016
Российская Федерация  pupochek-dinozavr
Пятница, 16.06.2017, 05:57 | Сообщение # 400
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 2
Регистрация: 14.03.2016

b4d1k,
Чтобы убрать num_1 нужно иметь два вот таких метода:
- Должен быть предмет-пустышка, для запуска трансмута из инвентаря. Мол, запустил его - включился скрипт.
- Должна быть строка у Сахара для запуска скрипта (Да хоть "Я САМ ОПАСНОСТЬ!!!", главное чтобы запускала). При этом, пока у ГГ есть инфо "resultart_timer_start" Сахар будет говорить что "Я ещё не закончил, приходите позже", а когда ГГ получает инфо "resultart_timer_end" - Диалог снова доступен.

Если получится такое сделать - считай ты продвинул проект на пол пути к релизу) ибо тогда я сразу могу начать делать не 1 трансмут, а 2 и более, с разным кол-вом ячеек для варки и скоростью.
  Злобная реклама
Пятница, 16.06.2017, 05:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2016
Российская Федерация  b4d1k
Пятница, 16.06.2017, 09:42 | Сообщение # 401
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 504
Награды: 1
Регистрация: 22.09.2016

pupochek-dinozavr, я имел ввиду в главном меню, когда сейва нет и игра вылетает.

Ну так то предмет пустышка - изи
Диалог с сахаровым тоже не сложно, главное правильно прописать использование инфопорций - не сложно
И поэтому ты не релизнулся?) сегодня скачаю мод, попробую организовать тебе))

-------------------------------------------------------------------------
Вот первая функция. Я там пояснения написал, если что напишешь - поправлю.
Сообщение отредактировал b4d1k - Пятница, 16.06.2017, 10:20
  Злобная реклама
Пятница, 16.06.2017, 09:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.09.2016
Российская Федерация  pupochek-dinozavr
Пятница, 16.06.2017, 17:55 | Сообщение # 402
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 2
Регистрация: 14.03.2016

b4d1k,
Он не корректно работал, но всё равно спасибо) Часть скрипта пригодилась.
В понедельник начну отделять контейнер от сахара.
Может попробую покапать в направлении варки в аномалиях.

_____________________________

Добавлено (16.06.2017, 17:55)
---------------------------------------------
Обновил архив. Новая игра не обязательна, но желательна. (сейвы задеты, но вылетов вроде нет).
Новая ссылка.
https://yadi.sk/d/VKaVUawm3KCB7v
Необходимо полностью удалить прошлую версию, так как несколько скриптов было удалено из-за ненадобности.

- Фикс игнорирования 90% артефактов детекторами. Теперь видны все.
- Добавлен контейнер для варки. Теперь трансмут запускается из него. Купить можно у Сахара за 1р. При этом, операции в трансмуте будут бесплатными. (Можно найти в спавне "container_art" в разделе с оборудованием.
- Удалены лишние файлы и скрипты.
- Изменен спавн артов.
- Исправлен спавн для адаптации АО+броники.
- Фикс вылета при загрузке, из-за нулевого значения "resultart".
Сообщение отредактировал pupochek-dinozavr - Пятница, 16.06.2017, 18:19
  Злобная реклама
Пятница, 16.06.2017, 17:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2016
Российская Федерация  b4d1k
Пятница, 16.06.2017, 20:06 | Сообщение # 403
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 504
Награды: 1
Регистрация: 22.09.2016

pupochek-dinozavr, я не знаю, какую функцию запускать, поэтому написал первую, что нашел. Я там тебе пометки в файле оставил, дабы ты разобрался)

Насколько я понял из того, что ты хочешь сделать.
Надо после диалога функцией запускать таймер и выдавать инфопорцию (опять таки функцией), после того как таймер отыграет отправить сообщение ГГ на КПК и выдать новую порцию (_end) и в диалоге потом забрать обе порции, дабы пользоваться ими без ограничений.
Сообщение отредактировал b4d1k - Пятница, 16.06.2017, 20:07
  Злобная реклама
Пятница, 16.06.2017, 20:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.09.2016
Российская Федерация  pupochek-dinozavr
Пятница, 16.06.2017, 20:33 | Сообщение # 404
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 2
Регистрация: 14.03.2016

b4d1k,
1. Не имеем инфо о начале и окончании процесса - спокойно запускаем трансмут из диалога.
2. Получили инфо о начале и не имеем инфо о окончании - блочим запуск трансмута и говорим мол, ещё не готово.
3. Имеем инфо о окончании - кидаем смс-ку 1 раз, и даем добро на запуск трансмута. Пока есть инфо о окончании - циклим, пока оно не исчезнет. Исчезло - потом на первую ступень.

Как-то так это вижу)

Кстати поступила инфа о том, что появились просадки по фпс, никто не замечал?
_____________________
https://yadi.sk/d/XabOegbO3KCQHd

Хот-фикс, если не хотите качать основной файл. (Он тоже обновлен)
Исправление небольшого бага трансмута.
Сообщение отредактировал pupochek-dinozavr - Пятница, 16.06.2017, 21:26
  Злобная реклама
Пятница, 16.06.2017, 20:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2016
Российская Федерация  b4d1k
Пятница, 16.06.2017, 21:37 | Сообщение # 405
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 504
Награды: 1
Регистрация: 22.09.2016

pupochek-dinozavr, ну так то можно попробовать, но опять таки без теста на сталкере, ибо у меня нет чистого кока, только Lost Path есть. Могу набросать функции с диалогами, а если что сам доправишь)
  Злобная реклама
Пятница, 16.06.2017, 21:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.09.2016
Поиск: