Случайная подборка модов
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
World of War - Mod 0.2
3.5
Krovosos mod v. 3.8
4.0
OGSE 0.6.9.2
4.1
GUNSLINGER mod
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
[CoC] [SAH] Селекционер: Охотник за артефактами.
Российская Федерация  pupochek-dinozavr
Вторник, 18.10.2016, 20:09 | Сообщение # 1
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 2
Регистрация: 14.03.2016

Аддон: Селекционер (Artefact hunter)
Аддон на артефакты.
_____________________________________________
-Перезапуск проекта.
(ссылка на таблицу удалена из-за неактуальности, свежая появится в скором времени)

Всё описание больше не актуально и находится в процессе переработки.
Сообщение отредактировал pupochek-dinozavr - Вторник, 11.02.2020, 21:03
  Злобная реклама
Вторник, 18.10.2016, 20:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2016
Российская Федерация  pupochek-dinozavr
Среда, 30.11.2016, 22:46 | Сообщение # 196
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 2
Регистрация: 14.03.2016

Hoperise,
Тогда это другое. Я хочу сделать задержку как в АМК-варках:
То есть, в зависимости от рецепта, будет запускаться таймер, по истечению которого будет выдаваться артефакт, (Или будет давать его Сахар.) или ничего. И пока таймер не обнулится - варить другое нельзя.

Но пока скриптов таймера на руках у меня нет.
  Злобная реклама
Среда, 30.11.2016, 22:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2016
Российская Федерация  vovishe
Среда, 30.11.2016, 23:25 | Сообщение # 197
Статус:
Зевака:
Сообщений: 5
Награды: 0
Регистрация: 09.02.2013

Подскажите, как сделать так, что бы арты спавнились в Х-раз больше/меньше? простите, что не в тему biggrin
  Злобная реклама
Среда, 30.11.2016, 23:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Российская Федерация  AndreyGants
Среда, 30.11.2016, 23:42 | Сообщение # 198
Статус:
Новичок:
Сообщений: 305
Награды: 0
Регистрация: 17.11.2016

vovishe, спавнились где? В аномалиях, трупах, тайниках?
  Злобная реклама
Среда, 30.11.2016, 23:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.11.2016
Российская Федерация  vovishe
Четверг, 01.12.2016, 07:13 | Сообщение # 199
Статус:
Зевака:
Сообщений: 5
Награды: 0
Регистрация: 09.02.2013

AndreyGants, в аномалия. Нашел строку coeff, но не могу понять, как она работает: вижу коэффициенты 3,2,1 , но как их изменить, что бы, например, в 10 раз меньший шанс получить
  Злобная реклама
Четверг, 01.12.2016, 07:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Российская Федерация  NecrONIKS
Четверг, 01.12.2016, 23:47 | Сообщение # 200
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 0
Регистрация: 10.09.2016

pupochek-dinozavr, Так, сорян, что обещал наделать описаний, а не сделал -- дочку по врачам таскал почти две недели. Щас постараюсь помочь.
  Злобная реклама
Четверг, 01.12.2016, 23:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Российская Федерация  pupochek-dinozavr
Пятница, 02.12.2016, 10:05 | Сообщение # 201
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 2
Регистрация: 14.03.2016

NecrONIKS,
Не беда, пока и так все стоит на месте) И фиг его знает, когда найдется пулестойкость. То что должно было занять меньше всего времени - до сих пор не решено.

AndreyGants,
Перетасовка артефактов в листе - оказалось, штука реальная, но муторная. Вывод: будет, позже. Как-нибудь попробую реализовать, но сейчас мозги спеклись.
Что касается хаотичной вставки артов ячейки - слишком много переменных в скрипте, которые друг от друга зависят. Как бы не пытался это осуществить, все строится на первой ячейке, но оказалось и вторая тоже определяет многое. Вывод: Случайная комбинация из артов отпадает.
  Злобная реклама
Пятница, 02.12.2016, 10:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2016
Российская Федерация  Ayama
Пятница, 02.12.2016, 13:57 | Сообщение # 202
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 4
Регистрация: 24.05.2014

Цитата pupochek-dinozavr ()
Но пока скриптов таймера на руках у меня нет.
В ОП-2, как я понимаю такой таймер есть.
  Злобная реклама
Пятница, 02.12.2016, 13:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2014
Российская Федерация  pupochek-dinozavr
Пятница, 02.12.2016, 14:01 | Сообщение # 203
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 2
Регистрация: 14.03.2016

Цитата Ayama ()
В ОП-2, как я понимаю такой таймер есть.

Да таймер вообще не проблема сделать, там строчек 20 всего.
Просто некуда его вставлять еще, основы для него пока нет. Это не займет много времени, поэтому займемся позже.
  Злобная реклама
Пятница, 02.12.2016, 14:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2016
Российская Федерация  AndreyGants
Воскресенье, 04.12.2016, 05:37 | Сообщение # 204
Статус:
Новичок:
Сообщений: 305
Награды: 0
Регистрация: 17.11.2016

pupochek-dinozavr, https://bitbucket.org/revo_lu....7cfaebb

Чтобы не потерять, и там похоже уже выложили правленый xrGame.dll, который будет в новом патче

Добавлено (04.12.2016, 05:37)
---------------------------------------------
Вот еще пример энциклопедии для ЗП, может быть тебе пригодится.

  Злобная реклама
Воскресенье, 04.12.2016, 05:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.11.2016
Российская Федерация  alexvoin
Воскресенье, 04.12.2016, 14:37 | Сообщение # 205
Статус:
Зевака:
Сообщений: 14
Награды: 0
Регистрация: 23.10.2016

Так у меня тут такой вопрос к всезнающим в общем когда пишу текст для описания артам в доках то когда хочу в колонке перейти на следующую строчку то он просто переходит на следующую колонку и в итоге я не знаю как писать описание подскажите как мне перейти на следующую строчку в колонке. А то я всё в сплошную пи
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.12.2016, 14:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.10.2016
Российская Федерация  pupochek-dinozavr
Воскресенье, 04.12.2016, 15:01 | Сообщение # 206
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 2
Регистрация: 14.03.2016

AndreyGants,
Чудно. Осталось только понять что это и с чем его есть)

alexvoin,
Ctrl+Enter
Переход на следующую строку.
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.12.2016, 15:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2016
Российская Федерация  AndreyGants
Воскресенье, 04.12.2016, 18:15 | Сообщение # 207
Статус:
Новичок:
Сообщений: 305
Награды: 0
Регистрация: 17.11.2016

del, подумал об описании артов в конфиге
Сообщение отредактировал AndreyGants - Воскресенье, 04.12.2016, 21:28
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.12.2016, 18:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.11.2016
Российская Федерация  pupochek-dinozavr
Понедельник, 05.12.2016, 15:11 | Сообщение # 208
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 2
Регистрация: 14.03.2016

AndreyGants,
Поглядел, вроде не сложно. Но пока не пробовал подключать.
С хаотичным отображением артов в таблице пока загвостки. Кукушки временно не хватает во всем этом разобраться.

Немного новостей:
Так называемые 36 индивидуалок ныне имеют класс парадоксальные. Эти артефакты встречаются так-же редко, как ингредиенты абсолютов и имеют крайне противоречивые свойства. У них нет имбалансных качеств. <br / angry ( по крайней мере, не желательно просто так носить их на себе. Но если сильно хочется...))
- Некоторые из этих артов могут убить вас за минуту.
- Часть их них полностью отнимают у вас какой-то из параметров, и даже хуже, делают ту или иную среду для вас смертельной.
- Но при этом, представители этих артов могут иметь и крайне положительные свойства. (Но не без упомянутых огромных минусов).
- Часть из этих артов планируется связать с квестами.

Что касается таблицы: завтра перезалью. Иконки всех артов сделаны. (Ну максимум у пары снова поменяется).
Потихоньку начинаю подгонять под авто-создание характеристик артов. Черт с ней с этой полустойкостью. Решил сделать так:

Делаю свойства в таблице, затем сразу же переношу их в код. Пулестойкость ставлю на свое усмотрение, буду смотреть на броники. Как известно, показатели добавляемой п-стойкости баганутые и не отображаются.
Когда все арты будут сделаны - дальше все как по плану: смарты, торгаши, детекторы.
Кидаю тест. И уже на самом тесте будем подбирать значения пулестойкости.
Сообщение отредактировал pupochek-dinozavr - Понедельник, 05.12.2016, 19:52
  Злобная реклама
Понедельник, 05.12.2016, 15:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2016
Российская Федерация  Dieselist
Понедельник, 05.12.2016, 18:35 | Сообщение # 209
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 117
Награды: 3
Регистрация: 06.01.2015

1. Как работоспособность и стабильность мода?

2.на СоМ будет работать?
  Злобная реклама
Понедельник, 05.12.2016, 18:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2015
Российская Федерация  pupochek-dinozavr
Понедельник, 05.12.2016, 19:45 | Сообщение # 210
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 2
Регистрация: 14.03.2016

Dieselist,
1. Не корректный вопрос, так как аддон все еще в разработке. А с тем огрызком что сейчас имеется - все стабильно)) Дальше - посмотрим.
2. Нет, не будет. Но судя по последним новостям - это один из самых популярных аддонов для СоС, так что, помимо оружейных паков, будет адаптация и к СоМ.
  Злобная реклама
Понедельник, 05.12.2016, 19:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2016
Поиск: