Просьба выложить оригинальный ui_icon_equipment (уже выложили) от последней версии СОС, а то уже начинают мешать иконки от АО3. Все арты переведены в код и проверены, теперь предстоит работа с их спавном в аномалиях. Параллельно человечек занимается торгашами и детекторами.
Сообщение отредактировал pupochek-dinozavr - Среда, 15.02.2017, 21:00
Добавлено (17.02.2017, 13:24) --------------------------------------------- Все аномалии прописаны, и условно делятся на 3 уровня. Уровень аномалии отвечает за вероятность появления того или иного артефакта в ней. В итоге - вы можете встретить абсолютно любой артефакт (определенной природы конечно же) в любом месторождении артоефактов. Только вероятность - крошечная. С другой стороны, встретить высокоуровневые артефакты в Саркофаге или Припяти - тоже не всегда удастся.
Пока торговцы и детекторы в процессе работы, я встрою описания и названия. (или нет) Затем будет небольшой открытый тест спавна артефактов. Ориентировочно - на конец февраля.
Есть идея добавить "гипер-артефакты": встретить их в игре нельзя, так как в природе их не существует. Однако, любой симбиот 4го уровня/спайку/абсолют можно будет скрестить с одним из 4х специальных парадоксов, тем самым обнулив его негативные свойства. Как вариант - часть положительных свойств при этом тоже будет теряться. Проводить эту варку можно только с парадоксом той же природы, что и желаемый артефакт.
Зачем же добавлять это? Так получилось, что довольно малое количество артефактов оказались действительно полезными. Даже самые простые артефакты не безопасно носить на себе. (Какой-то упор на СОМ, случайно))) Читерного дисбаланса от этого возникнуть не должно. (1. - достать качественные арты и так сложно. 2. - так ещё и достать хотя бы 1 из этих 4х парадоксов - мечты, мечты.) Думаю это пригодится лишь тем, кто затягивает партии больше чем на пару пар дней.
Есть ли смысл это осуществлять?
Другой вариант:можно не вводить подобного рода вещи, а просто отшлифовать имеющееся, и процентов на 15-20 уменьшить негативные свойства у всех артов. Много времени это не займет.
Сообщение отредактировал pupochek-dinozavr - Пятница, 17.02.2017, 14:16
В смысле добавить на этот сайт вкладку с ссылками, а то я со своими 97 IQ понимал 10 минут ) Ну, я так, на будущее. Когда выйдет полная версия, ну а сейчас туда бетку поместить. Ждёмс, если возможно - заранее благодарю!
Сообщение отредактировал lokar1533 - Пятница, 17.02.2017, 16:20
Dieselist, извини за занудство, но этого технически не выйдет. Спустя 9 месяцев ванильного CoC на одном сейве кончатся ID и играть дальше нельзя будет.
По поводу мода, желаю разработчикам удачи. Мод определённо войдет в пантеон наилучших.
Делал первый заход, с тестом аномалий. В целом - не плохо. Есть пару крупных недочётов: 1. аномалии явно изменились после 1.3.20. придётся вытаскивать из новой и перелопачивать. 2. пару кривых иконок. 3. есть косяк, связанный с тем, что в заданиях мелькают предметы, которые вырезаны из основной игры для использования аддона (например, ночная звезда - имеет совершенно другую суть и вообще не должна появляться.) Но эта проблема решаема. 4. самая большая проблема - тайники. В тайниках слишком часто попадаются артефакты. Единственный очевидный выход - писать в тайники лишь простые арты/кат-ры 1-2 уровня и мусор.
Чтобы подпортить радость от тайников, будет введено ещё 32 мусора (64 в целом).
Есть задумка переработать систему изучения артефактов: Сейчас всё базируется на том, что нужно изучать найденные ингредиенты/абсолюты/спайки/парадоксы. Встретив в игре весь мусор, мы могли бы прекрасно ориентироваться в нём (да-да...).
По иной схеме, мы не будем знать заранее, хороший ли это артефакт. Новая система же может полностью изменить суть артефактов-парадоксов: - Парадоксы всё так-же не будут участвовать в варках. - Изучаем всё то же самое, +мусор. НО, все парадоксы могут оказаться мусором, а мусор - парадоксом. - Открытый парадокс будет иметь случайные свойства. (из 4х возможных). Если грубо выряжаться: это 4 уровня. 1- хороший. 2 - нормально. 3 - спорный. 4 - в редких случаях может пригодиться. (Природно это можно описать истощением артефакта.) - Мусор же - так и остаётся мусором с неприятными свойствами. (можно сказать - 0й уровень парадокса). - Опять же, шанс открытия парадокса вместо мусора - не высокий. - Как вариант - все неизученные артефакты можно сделать радиоактивными, если при их изучении они излучают радиацию. (или ещё хуже - они будут радиоактивными даже в рюкзаке).
Что мы имеем в итоге: Не разнообразнее ли будет жизнь?
Сообщение отредактировал pupochek-dinozavr - Понедельник, 20.02.2017, 15:47
infektro, СоС даёт возможность создавать инфо-вкладки/гайды - там и будут расположены рецепты. Как их получить - дают за задания, лежат в трупах (всё это пока не особо реализовано). Если смог сварить арт без рецепта - получишь и его рецепт.
Изучение - просто таймер. Приносишь учёным арт, отдаешь, платишь - через время они тебе его возвращают уже случайный изученный (но чаще всего - мусор). С учёными вообще много фишек планируется. Но, пока не об этом, ибо они только в планах)
pupochek-dinozavr, благодарю за ответ. Отличный мод для любителей поиска артефактов.
Добавлено (22.02.2017, 00:24) --------------------------------------------- pupochek-dinozavr, есть предложение сделать продажу мусора только ученым, по сто или меньше рублей. Возможность купить все рецепты у болотного доктора за пять миллионов рублей(можно сумму поменьше сделать или побольше). На генераторах увеличить вероятность спавна дорогих артефактов(вроде как центр зоны, почти все сталкеры хотят найти там богатство).
есть предложение сделать продажу мусора только ученым, по сто или меньше рублей.
Так и будет.
Цитатаinfektro ()
Возможность купить все рецепты у болотного доктора за пять миллионов рублей(можно сумму поменьше сделать или побольше).
Нет смысла. Через время, все нужные рецепты и так можно будет помнить/угадать, исходя из свойств арта. (Это если рецепты будут статичными/не рандомными, пока так и есть)
Цитатаinfektro ()
На генераторах увеличить вероятность спавна дорогих артефактов(вроде как центр зоны, почти все сталкеры хотят найти там богатство).
Тогда разделим аномалии не на 3, а на 4 уровня: Генераторы, Чаэс - места для лучших артов. Обе части Припяти, Лиманск, Радар - послабее, но всё ещё есть шанс найти счастье. Рыжий лес, Мертвый город, Лаборатории, Кладбище техники, Юпитер - есть вероятность что-нибудь да найти, но не лучшее. Всё остальное - лишь счастливчикам повезет)
Подмечу, что абсолютно все виды артов спавнятся во всех зонах, просто вероятность выпадения хороших - гораздо больше в центре. Но не рассчитывайте на халявные самые лучшие арты, там вероятность не выше 7%. (против 1% в дальних регионах)
Но хватит разглагольствовать - пора и делом заняться.
Добавлено (22.02.2017, 14:52) --------------------------------------------- pupochek-dinozavr, последний вопрос. За сколько можно продать самый дорогой артефакт?