Описание Изменения относительно Deployable Tent: - Изменен принцип установки и разборки палатки -- Установка происходит при использовании "Сумки с походной палаткой" -- Разборка происходит при использовании "Пустой сумки от палатки", при условии, что персонаж находится в < 3.5м от палатки - Добавлен пост-эффект установки - Палатка устанавливается непосредственно перед персонажем - При нахождении внутри палатки, больше не появляется иконка посередине экрана - Добавлены иконки "Сумки с походной палаткой" и "Пустой сумки от палатки" - Увеличена масса шейпов меша, для более высокой устойчивости палатки - Изменены описания
Описание Добавляет в игру, полюбившийся многим Портативный Ручной Генератор, из игры МЕТРО 2033. Модель, текстуры (bump и specular переконвертированы) и звук взяты из самой игры, скелет и анимации, в силу невозможности их извлечения, были сделаны с нуля.
Генератор позволяет осуществлять зарядку Портативного Энергоблока (Mouse 1). Имеет ограниченный ресурс, но может быть отремонтирован некоторыми рем-наборами и техниками. Минимальный уровень прочности до клина - 0.3. В случае, если генератор заклинил - его нужно отремонтировать, после чего нажать клавишу перезарядки, по аналогии с оружием. Поскольку движок сталкера не поддерживает управляемые анимации для индикации заряда, уровень заряда батареи будет отображаться через каждые 5%, в левой части экрана, вплоть до полного. Также, для генератора существует 3 улучшения, которые могут быть сделаны любым техником - увеличение прочности, уменьшение массы и увеличение силы заряда в 2 раза. Мод адаптирован под "чистый" Call Of Misery 1.0c
Описание Данный мод представляет собой сборку из сделанных мной модификаций, включающих в себя функционал Campfire Cooking 0.45, Hand Crank Generator 0.1 и Deployable Tent F.Build 0.1 Подходит для любой версии.
Установка 1. Папку gamedata перекинуть в Call of Misery с заменой.
Описание Мод, добавляющий возможность готовки на костре для: - "чистой" версии Call Of Misery 1.0c Release - Call Of Misery 1.0c Release + Arsenal Overhaul - Call Of Misery 1.0c Release + STCoP Weapon Pack
Описание Включает жизнь по всей зоне даже там где вас нет. Увеличение нагрузки на компьютер! Возможно, вам придется уменьшить респавн сталкеров 0,25-0,5. Для любой версии.
Описание Теперь для того чтобы не умереть от жажды, Вы должны будете пить! Да-да пить! Жажда увеличивается как со временем, так и из-за исользования таких предметов как еда, таблетки, или аптечки. Во сне жажда повышается медленнее чем во время бодрствования. Текущее состояние жажды можно определить по иконке бутылки, слева на экране: -- зелёная -- жёлтая -- оранжевая -- красная С жёлтой иконка вас начнёт мутить раз в 5 игровых минут. Чем выше жажда, тем сильнее мутит. При красной иконки вы возможно начнёте падать без сознания, в этот момент можно даже умереть! Так что не затягивайте с истощениями. Так же поменял отметку тайника аля тени чернобыля. Ммм ностальгия)
Установка 1. Папку gamedata перекинуть в Call of Misery с заменой.
Автор: FonSwong
Описание Взрыв поврежденного оружия. Взрыв наносит гг урон и открывает кровотеченье. Совместимость: практически со всеми модами на сом, как оружейные так и гейплейные.
Описание Радио отлично разбавляет атмосферу Мизери историями от ведущего Тридогнайта. Плюс ко всему заменил более 10 треков на более подходящие к атмосфере Сталкера Подходит для любой версии.
Установка 1. Папку gamedata перекинуть в Call of Misery с заменой.
Описание Около 200 треков, подобраны с тематической музыкой и упором на группировки для большинства локаций. Отдельно для Бара переозвучен громкоговоритель с треками сталкерского Тридогнайта. Треки в моде как приобретенные из личной музыкальной библиотеки, так и с просторов интернета. Подходит для любой версии.
Описание 1По просьбе одного товарища я сделал "затычку" для вояк. После выхода HD пака, самой обделённой группировкой оказались военные. Если Вы не хотите ждать, пока норвежцы сделают свои супер-крутые модели, можете воспользоваться моей солянкой моделей. Я НИЧЕГО не делал, просто собрал всё в кучу и впихал в игру. Модельки хоть и старые, но выглядят весьма неплохо даже на фоне HD пака. Были использованы следующие материалы: 1.Пак от Salem. 2.Сталкеры-охотники от sinaps. 3.Кровосос от Samber13 с текстурами от какого-то хорошего человека.
Хочу, чтобы кто-нибудь проверил, правильно ли я всё собрал, так как я очень рассеянный холерик. Известен один маленький баг - очень много "одинаковых" НПС. Но я постарался максимально из разнообразить. Попробуйте, буду рад, если кому-то понравится моя находка. HD пак можно ставить тоже, только без папки "configs".
Описание В каждую худ_модель оружия, на которое возможно подключиться коллиматор (29 моделей), была добавлена mesh-марка, с установкой шейдера самосвечения. Совместимы только с STCoP.
Описание ____Подходит для:____ CoM 1.0d fix сборка 0.5 от X_A_M_E_L_E_O_N Realism Addons by Dimeyne (в том числе xMode с заменой функционала)
На данный момент проблем совместимости с чем-либо не затрагивающим дроп оружия, патронов и денег, не замечено, считаю, что совместимо со всем, в случае несовместимости - прошу сообщить.
Установка Скопировать в корневую папку игры с заменой файлов. ammo+wpn и money это на случай если вам нужны изменения только на оружие+патроны или только деньги Настоятельно рекомендую использовать менеджер аддонов (я использую JSGME) из темы CoC.
P.S: При установке рекомендую делать резервные копии заменяемых файлов.
Хай Такой вопрос хочу изменить текстуры моделей НПС но когда их меняю при разных действиях идет вылет игры Может надо некоторые фаилы убрать?(textures\meshes)
Wafel, молодец, дружище , славьте Wafel-я, браты .
ЦитатаWafel ()
И кстати, с такими толпами ты никуда не выйдешь с Ростка, не выживешь, ибо это неписи ходят группами, а ты будешь бегать голеньким в одно рыло А если не умрёшь, то вылетать будет только в путь, на Ростке у тебя не вылетает потому что они относительно мирно ходят, да и локация не большая совсем, вот когда у тебя схлестнётся толпа 15х15х40 мутантов тогда... тогда будет как во Вьетнаме (у меня и на 0.5 0.5 иногда как Вьетнам на северном блокпосте на Кордоне, когда я туда со свалки захожу и там до кучи к воякам приходят бандосы)и я уверен на 90%, что вылетит. Очень много обсчётов будет и движок не справится.
Хехе ...
С чего ты решил что я буду голым? Я возьму с собой весь комплект своих любимых шмаллеrov! крутой дробовик-укороченный "Mossberg" на 4/6 патронов, с низкой скорострельностью(rpm = 54 ;115), но очень убойный(hit_power = 1.6 ;0.85,), вышибающий всё дерьмо из мутантов и зомбаков по схеме"один выстрел - один труп", ещё и Spass-12 тоже убойный и более скорострельный прихвачу, автомат "Гроза" с подстволом, снайперку СВУ-ху прокаченную по убойности и скорострельности, для укладывания вражин штабелями и пачками на средних дистанциях + дальнобойную снайперку TRG-эшу что бы валить одной пулей за километр по схеме"один выстрел - один труп", комбез и шлемак нормальные, гранат обычных и подствольных, патронов ящик, аптек, бинтов, пачку антирадов, жратвы, бухла, курива, свободовской травки всякоразной несколько косяков...Так что не успеет сильно залагать и выбить...с права будет 15 трупов, слева 15 и впереди 40...
ЦитатаWafel ()
MODoGEN, вылетает у тебя предположительно из-за того, что ты ставишь там 100, попробуй не жадничать и поставить меньше, скорее всего вылетов будет меньше, ибо у тебя для каждой аномалии в зоне высчитывается много раз, вероятно из-за этого и слетает, и ещё, я не уверен, что от 1 до 100 может выдать 100, есть подозрения что там 99 максимум И менять лучше в этой вот строке: Код local spawn_chance = has_alife_info("achieved_geologist") and 50 or 30 это 237 строка в том-же файле, 50 - шанс с ачивкой, 30 - без ачивки (жаль что в lua 1!=true и 0!=false, как я привык...)
Да ставил я и 80 в 238 строке, экспериментировал, так вот делал:
if math.random(1,100) > 100 then
а потом так:
if math.random(1,100) > 80 then
но всёравно лагало жутко и выбивало. Не понял тебя, что это ещё за "ачивки"?? И что это за "lua...true...false"-иштнихт-эшхлебернерстр-неферштейн-детектед, можно простыми словами на чистом русском, что ты имеешь ввиду?, пожалуста .
Короче, брат, мне надо настроить всё енто дело таким образом, что бы всякий раз когда я буду заходить в любую аномалию, в любом месте ЗОНЫ, после Выброса и рыскать там в поисках артефактов, что бы там всегда был как минимум один артефакт 100-пудово, с учётом того что я успею туда залезть до того как другие сталкерюги их прихватизируют. Либо что бы там по рандомным раскладам было два артефакта с 70%-ым шансом, или три артефакта с 30%-ым шансом . Можно так настроить в коде? Дело в том что я в своём аддоне хочу сделать упор именно на добычу высоко-ценных артефактов и частей от редких\сильных мутантов, что бы ГГ выживал-существовал, разживался и богател именно этим, настоящим, благородным и романтическим сталкерским ремеслом, а не всякой хернёй бандитско-мародёрской занимался, типо продажи всякого барахла и ломаных стволов с мародёрства...стошнило уже от этого, 10 лет подряд одна и та же песня.... В связи с этим собираюсь вапще запретить торговцам покупать БУ-шные стволы, даже если их полностью отремонтировать. А всякий хлам, лишние патроны и прицелы и пр. навесы для стволов и всякое барахло - надо сделать что бы торговцы покупали у ГГ совсем за копейки, что бы ГГ с этого только на "бухло, еду и куриво" хватало... Таким образом я хочу мотивировать ГГ выживать и подниматься именно на артах, частях мутантов и награде за выполненные задания.
Что мне с этим делать?: local spawn_chance = has_alife_info("achieved_geologist") and 50 or 30 Какие цифры проставлять?
Цитатаn0oB3 ()
Ну, теперь получай туеву хучу зомби на Янтаре. У меня, после подобной правки, заспавнилось ~100 зомби на территории завода.
Урезать всё назад и уменьшить в два-четыре раза не проблема, делов то, хехе, 2-3 минуты, чик и готово - уже всего лишь 50 зомбаков на территории Янтаря...кинуть туда пяток гранат и нету их, выживших добить из дрободана .
ЦитатаX_A_M_E_L_E_O_N ()
Добавил поддержку оружейных паков. -Тык: +Теперь под сборку будут активно адаптироваться различные оружейные паки. У вас есть выбор, играть в сборку с оригинальным оружием СоМ или с другими оружейными паками. Паки с оружием не будут выкладываться отдельно от сборки... Сборка с оружейными паками требует новой игры!
Скачать: ... - Яндекс Диск (Сборка 0.4 + STCoP) ...
Как так быстро всё успел всё сделать? :O Что уже цены оружия\грейдов\ремонта все поднял на уровень оригинальной оружейки СоМ-а? И торговцам адаптировал и NPC-юшам раздал?
Сообщение отредактировал MODoGEN - Четверг, 15.12.2016, 18:47
Аддон создает связанный набор разнообразных квестов, чтобы заставить ГГ путешествовать по всей Зоне. Фактически, делает из СОМ сюжетный мод для каждой группировки: с начала и до конца. - Добавлены десятки новых задний и несколько новых их типов. - Бесконечное разнообразие; никогда прохождение не будет таким же, даже если вы начнёте играть снова за эту же группировку. - Задания выдаются динамически и случайным образом, задания более разнообразны. - Добавлена возможность изменять группировку в игре. - Награды теперь более разнообразны и сбалансированы. - Увеличены шансы найти инструменты для механиков в тайниках.
Как так быстро всё успел всё сделать? :O Что уже цены оружия\грейдов\ремонта все поднял на уровень оригинальной оружейки СоМ-а? И торговцам адаптировал и NPC-юшам раздал?
Цены могут немного отличаться (На 4-8к) у торговцев оружие прописано.
Сообщение отредактировал X_A_M_E_L_E_O_N - Четверг, 15.12.2016, 18:16
X_A_M_E_L_E_O_N, не подскажешь, а что в конфигах ножа и бинокля нужно подправить, что бы не нужно было перемещать их в слот? В оригинале это можно было решить простым удалением из сборки этих самых конфигов перед установкой, с СТКоПом думаю такое не пройдет.
Что мне с этим делать?: local spawn_chance = has_alife_info("achieved_geologist") and 50 or 30 Какие цифры проставлять?
ачивка=>achivement=>достижение, на "тарабарском" оно называется geologist, на русском "искатель". 50 - шанс спавна с достижением, 30 - без достижения. Сильно больше значение лучше не ставь, есть подозрения что оно уходит в очень длинный цикл из-за этого.
Максимальное кол-во артов в кажой аномалии ограничено и прописано в других файлах, по пути gamedata/configs/scripts/лежат папки с именами локаций, в них файлы с именами аномальных зон, в каждом файле есть в 5й строка max_artefacts - это и есть ограничение в строке artefacts= указаны наименования всех артов, которые могут заспавниться в этой зоне, а в start_artefact кладётся имя артефакта, который будет лежать в этой зоне при начале игры (сейчас пусто)
UPD. можно задать в другом месте 1 раз, в 55й строке (local def_max_artefacts = ) файла bind_anomaly_zone.script. Сейчас написано local def_max_artefacts = self.ini:r_float_ex(anom_sect,"max_artefacts") or 3, значит это следующее - если в оном файле оной аномалии вдруг по каким-либо причинам не указано максимально возможное число артов в ней - ставим 3, если указано - сколько указано, что я могу предложить - заменить строку на local def_max_artefacts = 10 (к примеру), тогда максимальное возможное число артов в каждой аномалии будет 10 Так-же, (раз уж ты решил в край упороться ) можешь в том-же файле в в 59й строке local def_arts = вписать после знака равно наименования всех артов, тогда любые арты будут спавниться в любых аномалиях UPD - выше не вся информация касательно этого вопроса, как минимум в 71й строке того-же файла есть self.max_artefacts_table[section] = self.ini:r_float_ex(section,"max_artefacts") or def_max_artefacts, чтоб оно не переписало изменения на максимальное кол-во нужно заменить на self.max_artefacts_table[section] =def_max_artefacts P.S. там есть ещё коэффициенты(которые фиг знает что означают) и количество попыток спавна артов в аномалии, они тоже влияют на кол-во и тип артов, и мне немного надоело там копаться ибо меня всё устраивает
Сообщение отредактировал Wafel - Четверг, 15.12.2016, 19:28
можно как то помирить наёмов с одиночками в твоей сборке?) Желательно без НИ.
Конечно. Я же добавлял в сборку DoctorX Dynamic Faction Relations, то есть играя за наемников гаси монолит и военных. Тогда отношение одиночек к меркам будет меняться и могут объявить перемирие.