Случайная подборка модов
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
4.1
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Old Story
4.1
Call of Chernobyl
4.5
Clear Sky - Remake
3.8
Связной
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
[COM] Аддоны, модификации.
Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
Четверг, 17.11.2016, 18:53 | Сообщение # 1
Last Day
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2881
Награды: 17
Регистрация: 21.08.2012




Call of Misery

Официальная тема по COM
Тема аддонов и модификаций для платформы COM.
Еще аддоны Первый раздел и Второй раздел.



Графические дополнения





Геймплейные дополнения





Различные дополнения

Сообщение отредактировал X_A_M_E_L_E_O_N - Вторник, 21.11.2017, 19:18
  Злобная реклама
Четверг, 17.11.2016, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Норвегия  EttyKitty
Четверг, 29.12.2016, 21:25 | Сообщение # 2431
Статус:
Новичок:
Сообщений: 307
Награды: 0
Регистрация: 22.12.2016

Цитата Dimeyne ()
Ну у меня была версия xMod где я вообще отключил аптечки, сделал их как бинт

Если удастся ввести то, что я описал выше - можно же сделать аптечки в виде контейнеров (как рюкзаки в инвентаре), как в том же DayZ, в которых будут лежать те самые бинты, физ.растворы, спирт и т.п.
Сообщение отредактировал EttyKitty - Четверг, 29.12.2016, 21:26
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 21:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.12.2016
Российская Федерация  BacRH
Четверг, 29.12.2016, 21:26 | Сообщение # 2432
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

Цитата EttyKitty ()
кто это все будет делать

Да и, в принципе, зачем...
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 21:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
Греция  Graffsam
Четверг, 29.12.2016, 21:26 | Сообщение # 2433
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1334
Награды: 1
Регистрация: 07.12.2016

Цитата EttyKitty ()
давайте эти "здорово" оставим как минимум до выхода 1.0, а там уже посмотрим


Сейчас "генерируются идеи и то, о чем говорят массы", а то о чем чаще говорят = определенной восстребованости и популярности.
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 21:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2016
Российская Федерация  Detrizor
Четверг, 29.12.2016, 21:27 | Сообщение # 2434
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Цитата mardanov ()
А Монолит и Зомбированные - две полноценные группировки.

В каком месте это полноценные группировки? Это набор тел, которые сами ничего не делают и лишь исполняют волю Зоны, а то получается что CoC - игра не про Зону, а про какой-то "зона-лэнд", парк развлечений. Зомбированные - почти мутанты, а монолит - почти зомбированные (опять же, чисто по лору, а не реализации в CoC).
Сообщение отредактировал Dimeyne - Четверг, 29.12.2016, 21:29
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 21:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Норвегия  EttyKitty
Четверг, 29.12.2016, 21:28 | Сообщение # 2435
Статус:
Новичок:
Сообщений: 307
Награды: 0
Регистрация: 22.12.2016

Цитата 89613157356er ()
Да и, в принципе, зачем...

Call of Misery же, все желают реализма и хардкора.
Цитата Graffsam ()
Сейчас "генерируются идеи и то, о чем говорят массы", а то о чем чаще говорят = определенной восстребованости и популярности.

Вот только идей то куча, а кто это все будет делать - уже вопрос. Идей всегда было и будет куча.
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 21:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.12.2016
Российская Федерация  Detrizor
Четверг, 29.12.2016, 21:30 | Сообщение # 2436
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Цитата EttyKitty ()
Вот только идей то куча, а кто это все будет делать - уже вопрос. Идей всегда было и будет куча

Вот вот, я за последнюю неделю наслушался столько, что хватило бы на месяц реализовывать (если конечно не целыми днями сидеть).
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 21:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Российская Федерация  Sheanor
Четверг, 29.12.2016, 21:33 | Сообщение # 2437
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 0
Регистрация: 02.01.2016

Цитата Dimeyne ()
монолит - почти зомбированные

Только в отличии от зомбированных они организованны, не малочисленны и держат в страхе всю сталкерню на протяжении всех 3х игр (кроме ГГ-супергероев). К тому же навыки коммуникации они так же не потеряли и прекрасно общаются с внешим миром по своим каналам.
Так что не вижу ничего не логичного в наличии их как играбельной группировки.
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 21:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.01.2016
Российская Федерация  BacRH
Четверг, 29.12.2016, 21:33 | Сообщение # 2438
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

Dimeyne, даже у нас на форуме есть "Монолит" как группировка. И многие за неё играют. Чем не группировка? Ну зомбированные да, не группировка, но и сделана она как пасхалка, не всерьёз.

Цитата EttyKitty ()
Call of Misery же, все желают реализма и хардкора.

Да, но... Это будет казаться немного... Эм... "не очень". Движок не для всего этого мусора. Не знаю...
Сообщение отредактировал 89613157356er - Четверг, 29.12.2016, 21:34
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 21:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
Норвегия  EttyKitty
Четверг, 29.12.2016, 21:39 | Сообщение # 2439
Статус:
Новичок:
Сообщений: 307
Награды: 0
Регистрация: 22.12.2016

Цитата Dimeyne ()
Вот вот, я за последнюю неделю наслушался столько, что хватило бы на месяц реализовывать (если конечно не целыми днями сидеть).

Хех, прости уж. Мои навыки далеки от идеала. Могу разве что с текстурками работать, в конфигах свободно ориентироваться и очень немного в скриптах понимать (но это все каждый может), а вот времени у меня как раз куча, но увы. Не могу никак в этих скриптах разобраться самостоятельно и движок модифицировать никак не выходит.

Цитата 89613157356er ()
Движок не для всего этого мусора.

Так-то большую часть того, что есть в Misery - можно тогда назвать мусором.
А есть варианты по-лучше? Что нам тогда делать, если хочется увидеть что-то подобное в играх? В DayZ играть? Так он зашкварный и мне вселенная Сталкера намного больше импонирует, а вторую часть Сталкера с новым движком - ждать наверно еще очень долго.
Сообщение отредактировал EttyKitty - Четверг, 29.12.2016, 21:40
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 21:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.12.2016
Российская Федерация  Detrizor
Четверг, 29.12.2016, 21:42 | Сообщение # 2440
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Цитата Sheanor ()
Так что не вижу ничего не логичного в наличии их как играбельной группировки.

Потому я и пишу что они "почти" зомбированные. Они может и организованы, как люди, но у них подавлена воля, они не делают того что они делают потому что хотят этого, например, за хорошую плату, они работают как рабы, выполняя приказы О-Сознания. В такой "группировке" не может состоять игрок, который бегает и что хочет, то и ворочет. Или я просто мало сталкерских книг почитал и там оказалось что монолит это просто клуб по интересам?

Добавлено (29.12.2016, 21:42)
---------------------------------------------

Цитата EttyKitty ()
но это все каждый может

Я тоже так думал, но, оказывается, есть персонажи люди, которые даже установить CoM не могут, не то чтобы что-то в скриптах понимать.
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 21:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Норвегия  EttyKitty
Четверг, 29.12.2016, 21:43 | Сообщение # 2441
Статус:
Новичок:
Сообщений: 307
Награды: 0
Регистрация: 22.12.2016

Цитата Dimeyne ()
Или я просто мало сталкерских книг почитал и там оказалось что монолит это просто клуб по интересам?

Мнения на этот счет расходятся. Кто-то говорит, что они полностью зомбированы, но все еще люди с сознанием и мышлением (в отличии от реальных зомбированных), а кто-то говорит, что они вовсе не зомбированы и просто поклоняются монолиту, как божеству, выполняя придуманные собой же миссии, аля "защитить зону от неверных".
Сложно сказать, кто прав, но если убрать возможность игры за монолит - думаю многие расстроятся.
Сообщение отредактировал EttyKitty - Четверг, 29.12.2016, 21:43
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 21:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.12.2016
Российская Федерация  Detrizor
Четверг, 29.12.2016, 21:52 | Сообщение # 2442
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Цитата EttyKitty ()
если убрать возможность игры за монолит - думаю многие расстроятся.

Так я и не предлагаю убрать возможность игры за них как таковую, а только начало новой игры. Выключив выжигатель мозгов - вполне себе, с натягом ещё можно такое представить. Но просто так взять и "Эй привет, вы ребята, которые убивают всех кто к ним подойдёт? Возьмите меня к себе, я первый день в Зоне, тоже так хочу-хочу" - дичь.
Цитата EttyKitty ()
все еще люди с сознанием и мышлением

Частичное сознание у них есть, мышление, но они не могут просто так взять и пойти делать чего им захочется. Хотя если эту тему развить то и военных с долгом надо запретить, ибо у них тоже есть какой-то устав и обязанности...
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 21:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Российская Федерация  Sheanor
Четверг, 29.12.2016, 21:53 | Сообщение # 2443
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 0
Регистрация: 02.01.2016

Цитата Dimeyne ()
они работают как рабы, выполняя приказы О-Сознания.

С таким же успехом можно подобную схему и на военных натянуть. Свободы выбора нет, выполняют приказы командиров. В такой "группировке" тоже не должен состоять игрок, который бегает и что хочет то и ворочет! Но её зачем-то сделали. И даже есть те кто за них играют.
Им хоть и промыли мозги, но они не юниты нуждающиеся в непосредственном постоянном управлении т.к. даже автономно за пределами радара они сохраняли свою "веру" и следовали поставленным хозяевами целям. Так что человеческого в них всё же достаточного для играбельной группировки, имхо.
P.S. ну вообще до кодировки О-Сознанием Монолит был просто клуб по интересам из нескольких сталкеров.
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 21:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.01.2016
Российская Федерация  BacRH
Четверг, 29.12.2016, 21:54 | Сообщение # 2444
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

Dimeyne, так-то и вояки не группировка. Почему игрок-военный не выполняет приказы, патрулирование... Он делает то, что захочет.

Цитата EttyKitty ()
вторую часть Сталкера с новым движком - ждать наверно еще очень долго.

:D

Цитата EttyKitty ()
Так-то большую часть того, что есть в Misery - можно тогда назвать мусором.

Как будут выглядеть все эти фишки из DayZ на X-Ray?
Да и вообще, если уж всем так хочется реализма, создадим новые фишки!
Надо ввести полностью рандомные отношения внутри группировки. Мало ли, ты какому-то соклану не понравился? Он тебя в спину...
Надо ввести новый урон и систему ранений. Даже после небольшого ранения ты будешь отлёживаться на базе. Как минимум - неделю...
Ещё?
Надо ввести систему "страха". Игрок может чего-то испугаться, у него будут дрожать руки\ноги, он может упасть, потерят сознание.
Надо ввести систему "угрызения совести". Теперь перед убийством кого-то будут мысли ГГ. Что-то типа: "...а вдруг у него семья... Его ждут..."
Можно ввести галюны после использования определённых препаратов.
Можно ввести "сон". Только "управляемый". Ты ходишь, стреляешь, только с замедлением\ускорением и всё это на новой локации. Типа леса.
Ну, не мура? Могу ещё придумать.
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 21:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
Российская Федерация  AndreyGants
Четверг, 29.12.2016, 21:55 | Сообщение # 2445
Статус:
Новичок:
Сообщений: 305
Награды: 0
Регистрация: 17.11.2016

Цитата EttyKitty ()
Если удастся ввести то, что я описал выше - можно же сделать аптечки в виде контейнеров (как рюкзаки в инвентаре), как в том же DayZ, в которых будут лежать те самые бинты, физ.растворы, спирт и т.п.

Вот это интересная идея. При использовании медицинской сумки (аптечки) открывалось бы GUI окошко и в нем выбирать то что тебе нужно, только не текстом как в ремнаборах. Но опять же, все упирается в то, кто будет это реализовывать?
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 21:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.11.2016
Поиск: