Случайная подборка модов
В поисках новой жизни
3.7
Lost World Troops of Doom
4.1
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
Old Episodes. Epilogue
3.2
Pain of The Past
2.8
DMX MOD 1.3.5
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
[COM] Аддоны, модификации.
Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
Четверг, 17.11.2016, 18:53 | Сообщение # 1
Last Day
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2881
Награды: 17
Регистрация: 21.08.2012




Call of Misery

Официальная тема по COM
Тема аддонов и модификаций для платформы COM.
Еще аддоны Первый раздел и Второй раздел.



Графические дополнения





Геймплейные дополнения





Различные дополнения

Сообщение отредактировал X_A_M_E_L_E_O_N - Вторник, 21.11.2017, 19:18
  Злобная реклама
Четверг, 17.11.2016, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Норвегия  EttyKitty
Четверг, 29.12.2016, 21:25 | Сообщение # 2431
Статус:
Новичок:
Сообщений: 307
Награды: 0
Регистрация: 22.12.2016

Цитата Dimeyne ()
Ну у меня была версия xMod где я вообще отключил аптечки, сделал их как бинт

Если удастся ввести то, что я описал выше - можно же сделать аптечки в виде контейнеров (как рюкзаки в инвентаре), как в том же DayZ, в которых будут лежать те самые бинты, физ.растворы, спирт и т.п.
Сообщение отредактировал EttyKitty - Четверг, 29.12.2016, 21:26
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 21:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.12.2016
Российская Федерация  BacRH
Четверг, 29.12.2016, 21:26 | Сообщение # 2432
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

Цитата EttyKitty ()
кто это все будет делать

Да и, в принципе, зачем...
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 21:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
Греция  Graffsam
Четверг, 29.12.2016, 21:26 | Сообщение # 2433
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1334
Награды: 1
Регистрация: 07.12.2016

Цитата EttyKitty ()
давайте эти "здорово" оставим как минимум до выхода 1.0, а там уже посмотрим


Сейчас "генерируются идеи и то, о чем говорят массы", а то о чем чаще говорят = определенной восстребованости и популярности.
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 21:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2016
Российская Федерация  Detrizor
Четверг, 29.12.2016, 21:27 | Сообщение # 2434
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Цитата mardanov ()
А Монолит и Зомбированные - две полноценные группировки.

В каком месте это полноценные группировки? Это набор тел, которые сами ничего не делают и лишь исполняют волю Зоны, а то получается что CoC - игра не про Зону, а про какой-то "зона-лэнд", парк развлечений. Зомбированные - почти мутанты, а монолит - почти зомбированные (опять же, чисто по лору, а не реализации в CoC).
Сообщение отредактировал Dimeyne - Четверг, 29.12.2016, 21:29
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 21:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Норвегия  EttyKitty
Четверг, 29.12.2016, 21:28 | Сообщение # 2435
Статус:
Новичок:
Сообщений: 307
Награды: 0
Регистрация: 22.12.2016

Цитата 89613157356er ()
Да и, в принципе, зачем...

Call of Misery же, все желают реализма и хардкора.
Цитата Graffsam ()
Сейчас "генерируются идеи и то, о чем говорят массы", а то о чем чаще говорят = определенной восстребованости и популярности.

Вот только идей то куча, а кто это все будет делать - уже вопрос. Идей всегда было и будет куча.
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 21:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.12.2016
Российская Федерация  Detrizor
Четверг, 29.12.2016, 21:30 | Сообщение # 2436
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Цитата EttyKitty ()
Вот только идей то куча, а кто это все будет делать - уже вопрос. Идей всегда было и будет куча

Вот вот, я за последнюю неделю наслушался столько, что хватило бы на месяц реализовывать (если конечно не целыми днями сидеть).
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 21:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Российская Федерация  Sheanor
Четверг, 29.12.2016, 21:33 | Сообщение # 2437
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 0
Регистрация: 02.01.2016

Цитата Dimeyne ()
монолит - почти зомбированные

Только в отличии от зомбированных они организованны, не малочисленны и держат в страхе всю сталкерню на протяжении всех 3х игр (кроме ГГ-супергероев). К тому же навыки коммуникации они так же не потеряли и прекрасно общаются с внешим миром по своим каналам.
Так что не вижу ничего не логичного в наличии их как играбельной группировки.
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 21:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.01.2016
Российская Федерация  BacRH
Четверг, 29.12.2016, 21:33 | Сообщение # 2438
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

Dimeyne, даже у нас на форуме есть "Монолит" как группировка. И многие за неё играют. Чем не группировка? Ну зомбированные да, не группировка, но и сделана она как пасхалка, не всерьёз.

Цитата EttyKitty ()
Call of Misery же, все желают реализма и хардкора.

Да, но... Это будет казаться немного... Эм... "не очень". Движок не для всего этого мусора. Не знаю...
Сообщение отредактировал 89613157356er - Четверг, 29.12.2016, 21:34
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 21:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
Норвегия  EttyKitty
Четверг, 29.12.2016, 21:39 | Сообщение # 2439
Статус:
Новичок:
Сообщений: 307
Награды: 0
Регистрация: 22.12.2016

Цитата Dimeyne ()
Вот вот, я за последнюю неделю наслушался столько, что хватило бы на месяц реализовывать (если конечно не целыми днями сидеть).

Хех, прости уж. Мои навыки далеки от идеала. Могу разве что с текстурками работать, в конфигах свободно ориентироваться и очень немного в скриптах понимать (но это все каждый может), а вот времени у меня как раз куча, но увы. Не могу никак в этих скриптах разобраться самостоятельно и движок модифицировать никак не выходит.

Цитата 89613157356er ()
Движок не для всего этого мусора.

Так-то большую часть того, что есть в Misery - можно тогда назвать мусором.
А есть варианты по-лучше? Что нам тогда делать, если хочется увидеть что-то подобное в играх? В DayZ играть? Так он зашкварный и мне вселенная Сталкера намного больше импонирует, а вторую часть Сталкера с новым движком - ждать наверно еще очень долго.
Сообщение отредактировал EttyKitty - Четверг, 29.12.2016, 21:40
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 21:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.12.2016
Российская Федерация  Detrizor
Четверг, 29.12.2016, 21:42 | Сообщение # 2440
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Цитата Sheanor ()
Так что не вижу ничего не логичного в наличии их как играбельной группировки.

Потому я и пишу что они "почти" зомбированные. Они может и организованы, как люди, но у них подавлена воля, они не делают того что они делают потому что хотят этого, например, за хорошую плату, они работают как рабы, выполняя приказы О-Сознания. В такой "группировке" не может состоять игрок, который бегает и что хочет, то и ворочет. Или я просто мало сталкерских книг почитал и там оказалось что монолит это просто клуб по интересам?

Добавлено (29.12.2016, 21:42)
---------------------------------------------

Цитата EttyKitty ()
но это все каждый может

Я тоже так думал, но, оказывается, есть персонажи люди, которые даже установить CoM не могут, не то чтобы что-то в скриптах понимать.
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 21:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Норвегия  EttyKitty
Четверг, 29.12.2016, 21:43 | Сообщение # 2441
Статус:
Новичок:
Сообщений: 307
Награды: 0
Регистрация: 22.12.2016

Цитата Dimeyne ()
Или я просто мало сталкерских книг почитал и там оказалось что монолит это просто клуб по интересам?

Мнения на этот счет расходятся. Кто-то говорит, что они полностью зомбированы, но все еще люди с сознанием и мышлением (в отличии от реальных зомбированных), а кто-то говорит, что они вовсе не зомбированы и просто поклоняются монолиту, как божеству, выполняя придуманные собой же миссии, аля "защитить зону от неверных".
Сложно сказать, кто прав, но если убрать возможность игры за монолит - думаю многие расстроятся.
Сообщение отредактировал EttyKitty - Четверг, 29.12.2016, 21:43
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 21:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.12.2016
Российская Федерация  Detrizor
Четверг, 29.12.2016, 21:52 | Сообщение # 2442
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Цитата EttyKitty ()
если убрать возможность игры за монолит - думаю многие расстроятся.

Так я и не предлагаю убрать возможность игры за них как таковую, а только начало новой игры. Выключив выжигатель мозгов - вполне себе, с натягом ещё можно такое представить. Но просто так взять и "Эй привет, вы ребята, которые убивают всех кто к ним подойдёт? Возьмите меня к себе, я первый день в Зоне, тоже так хочу-хочу" - дичь.
Цитата EttyKitty ()
все еще люди с сознанием и мышлением

Частичное сознание у них есть, мышление, но они не могут просто так взять и пойти делать чего им захочется. Хотя если эту тему развить то и военных с долгом надо запретить, ибо у них тоже есть какой-то устав и обязанности...
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 21:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Российская Федерация  Sheanor
Четверг, 29.12.2016, 21:53 | Сообщение # 2443
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 0
Регистрация: 02.01.2016

Цитата Dimeyne ()
они работают как рабы, выполняя приказы О-Сознания.

С таким же успехом можно подобную схему и на военных натянуть. Свободы выбора нет, выполняют приказы командиров. В такой "группировке" тоже не должен состоять игрок, который бегает и что хочет то и ворочет! Но её зачем-то сделали. И даже есть те кто за них играют.
Им хоть и промыли мозги, но они не юниты нуждающиеся в непосредственном постоянном управлении т.к. даже автономно за пределами радара они сохраняли свою "веру" и следовали поставленным хозяевами целям. Так что человеческого в них всё же достаточного для играбельной группировки, имхо.
P.S. ну вообще до кодировки О-Сознанием Монолит был просто клуб по интересам из нескольких сталкеров.
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 21:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.01.2016
Российская Федерация  BacRH
Четверг, 29.12.2016, 21:54 | Сообщение # 2444
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

Dimeyne, так-то и вояки не группировка. Почему игрок-военный не выполняет приказы, патрулирование... Он делает то, что захочет.

Цитата EttyKitty ()
вторую часть Сталкера с новым движком - ждать наверно еще очень долго.

:D

Цитата EttyKitty ()
Так-то большую часть того, что есть в Misery - можно тогда назвать мусором.

Как будут выглядеть все эти фишки из DayZ на X-Ray?
Да и вообще, если уж всем так хочется реализма, создадим новые фишки!
Надо ввести полностью рандомные отношения внутри группировки. Мало ли, ты какому-то соклану не понравился? Он тебя в спину...
Надо ввести новый урон и систему ранений. Даже после небольшого ранения ты будешь отлёживаться на базе. Как минимум - неделю...
Ещё?
Надо ввести систему "страха". Игрок может чего-то испугаться, у него будут дрожать руки\ноги, он может упасть, потерят сознание.
Надо ввести систему "угрызения совести". Теперь перед убийством кого-то будут мысли ГГ. Что-то типа: "...а вдруг у него семья... Его ждут..."
Можно ввести галюны после использования определённых препаратов.
Можно ввести "сон". Только "управляемый". Ты ходишь, стреляешь, только с замедлением\ускорением и всё это на новой локации. Типа леса.
Ну, не мура? Могу ещё придумать.
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 21:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
Российская Федерация  AndreyGants
Четверг, 29.12.2016, 21:55 | Сообщение # 2445
Статус:
Новичок:
Сообщений: 305
Награды: 0
Регистрация: 17.11.2016

Цитата EttyKitty ()
Если удастся ввести то, что я описал выше - можно же сделать аптечки в виде контейнеров (как рюкзаки в инвентаре), как в том же DayZ, в которых будут лежать те самые бинты, физ.растворы, спирт и т.п.

Вот это интересная идея. При использовании медицинской сумки (аптечки) открывалось бы GUI окошко и в нем выбирать то что тебе нужно, только не текстом как в ремнаборах. Но опять же, все упирается в то, кто будет это реализовывать?
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 21:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.11.2016
Поиск: