Описание Изменения относительно Deployable Tent: - Изменен принцип установки и разборки палатки -- Установка происходит при использовании "Сумки с походной палаткой" -- Разборка происходит при использовании "Пустой сумки от палатки", при условии, что персонаж находится в < 3.5м от палатки - Добавлен пост-эффект установки - Палатка устанавливается непосредственно перед персонажем - При нахождении внутри палатки, больше не появляется иконка посередине экрана - Добавлены иконки "Сумки с походной палаткой" и "Пустой сумки от палатки" - Увеличена масса шейпов меша, для более высокой устойчивости палатки - Изменены описания
Описание Добавляет в игру, полюбившийся многим Портативный Ручной Генератор, из игры МЕТРО 2033. Модель, текстуры (bump и specular переконвертированы) и звук взяты из самой игры, скелет и анимации, в силу невозможности их извлечения, были сделаны с нуля.
Генератор позволяет осуществлять зарядку Портативного Энергоблока (Mouse 1). Имеет ограниченный ресурс, но может быть отремонтирован некоторыми рем-наборами и техниками. Минимальный уровень прочности до клина - 0.3. В случае, если генератор заклинил - его нужно отремонтировать, после чего нажать клавишу перезарядки, по аналогии с оружием. Поскольку движок сталкера не поддерживает управляемые анимации для индикации заряда, уровень заряда батареи будет отображаться через каждые 5%, в левой части экрана, вплоть до полного. Также, для генератора существует 3 улучшения, которые могут быть сделаны любым техником - увеличение прочности, уменьшение массы и увеличение силы заряда в 2 раза. Мод адаптирован под "чистый" Call Of Misery 1.0c
Описание Данный мод представляет собой сборку из сделанных мной модификаций, включающих в себя функционал Campfire Cooking 0.45, Hand Crank Generator 0.1 и Deployable Tent F.Build 0.1 Подходит для любой версии.
Установка 1. Папку gamedata перекинуть в Call of Misery с заменой.
Описание Мод, добавляющий возможность готовки на костре для: - "чистой" версии Call Of Misery 1.0c Release - Call Of Misery 1.0c Release + Arsenal Overhaul - Call Of Misery 1.0c Release + STCoP Weapon Pack
Описание Включает жизнь по всей зоне даже там где вас нет. Увеличение нагрузки на компьютер! Возможно, вам придется уменьшить респавн сталкеров 0,25-0,5. Для любой версии.
Описание Теперь для того чтобы не умереть от жажды, Вы должны будете пить! Да-да пить! Жажда увеличивается как со временем, так и из-за исользования таких предметов как еда, таблетки, или аптечки. Во сне жажда повышается медленнее чем во время бодрствования. Текущее состояние жажды можно определить по иконке бутылки, слева на экране: -- зелёная -- жёлтая -- оранжевая -- красная С жёлтой иконка вас начнёт мутить раз в 5 игровых минут. Чем выше жажда, тем сильнее мутит. При красной иконки вы возможно начнёте падать без сознания, в этот момент можно даже умереть! Так что не затягивайте с истощениями. Так же поменял отметку тайника аля тени чернобыля. Ммм ностальгия)
Установка 1. Папку gamedata перекинуть в Call of Misery с заменой.
Автор: FonSwong
Описание Взрыв поврежденного оружия. Взрыв наносит гг урон и открывает кровотеченье. Совместимость: практически со всеми модами на сом, как оружейные так и гейплейные.
Описание Радио отлично разбавляет атмосферу Мизери историями от ведущего Тридогнайта. Плюс ко всему заменил более 10 треков на более подходящие к атмосфере Сталкера Подходит для любой версии.
Установка 1. Папку gamedata перекинуть в Call of Misery с заменой.
Описание Около 200 треков, подобраны с тематической музыкой и упором на группировки для большинства локаций. Отдельно для Бара переозвучен громкоговоритель с треками сталкерского Тридогнайта. Треки в моде как приобретенные из личной музыкальной библиотеки, так и с просторов интернета. Подходит для любой версии.
Описание 1По просьбе одного товарища я сделал "затычку" для вояк. После выхода HD пака, самой обделённой группировкой оказались военные. Если Вы не хотите ждать, пока норвежцы сделают свои супер-крутые модели, можете воспользоваться моей солянкой моделей. Я НИЧЕГО не делал, просто собрал всё в кучу и впихал в игру. Модельки хоть и старые, но выглядят весьма неплохо даже на фоне HD пака. Были использованы следующие материалы: 1.Пак от Salem. 2.Сталкеры-охотники от sinaps. 3.Кровосос от Samber13 с текстурами от какого-то хорошего человека.
Хочу, чтобы кто-нибудь проверил, правильно ли я всё собрал, так как я очень рассеянный холерик. Известен один маленький баг - очень много "одинаковых" НПС. Но я постарался максимально из разнообразить. Попробуйте, буду рад, если кому-то понравится моя находка. HD пак можно ставить тоже, только без папки "configs".
Описание В каждую худ_модель оружия, на которое возможно подключиться коллиматор (29 моделей), была добавлена mesh-марка, с установкой шейдера самосвечения. Совместимы только с STCoP.
Описание ____Подходит для:____ CoM 1.0d fix сборка 0.5 от X_A_M_E_L_E_O_N Realism Addons by Dimeyne (в том числе xMode с заменой функционала)
На данный момент проблем совместимости с чем-либо не затрагивающим дроп оружия, патронов и денег, не замечено, считаю, что совместимо со всем, в случае несовместимости - прошу сообщить.
Установка Скопировать в корневую папку игры с заменой файлов. ammo+wpn и money это на случай если вам нужны изменения только на оружие+патроны или только деньги Настоятельно рекомендую использовать менеджер аддонов (я использую JSGME) из темы CoC.
P.S: При установке рекомендую делать резервные копии заменяемых файлов.
EttyKitty, сохранения в лагере я сам изначально и хотел сделать, но тогда остаётся малый простор для сейв-абуза, так как ограничено только место сохранений-загрузок, но не их количество.
Никто не будет 10 раз подряд переться весь путь с базы. А если и будет то это даже к лучшему, мы ведь добиваемся того чтобы игрок как можно дольше задержался в игре? На крайний случай, можно ограничить возможность загрузки одного сохранения до трех раз и возможность повторного сохранения в этом смарте только спустя некоторое время.
Сообщение отредактировал AndreyGants - Пятница, 30.12.2016, 01:48
AndreyGants, да какая разница, артефакт, или просто скрипты, ограничивающие сохранения через то же меню паузы? С артефактом это хоть немного логично изнутри игры.
*Пыщщщщщщ, дотронулся до горячего обсуждения. Пошёл лёгкий дымок. Не отрывая палец, я вспоминал о миллионах загубленных Меченых\Мучениках, миллионах чистых и невинных жизней, почивших в бозе из-за кривости движка и возраста игры. Палец обуглился. Но мне было уже всё равно...*
Сообщение отредактировал xotoi - Пятница, 30.12.2016, 01:56
костры+спальные места + оставить автосейвы (для лаб например)
сейвы не удалять,
после сна делается не тупо автосейв, а сейв с названием лагеря+ id сейва,
при этом ввести плату за койко-место в размере допустим тех-же 500р (спать на кровати всем хочется)
если очень хочется - можно сделать спички немного (чуть чуть!!) дороже (но никак не дороже 500, а то бред! кстати Rainford хотел в 1.0 ввести одноразовые наборы для розжига)
так-же, если очень хочется, можно уменьшить кол-во спичек в дропе и продаже торгашей
Жёсткое ограничение кол-ва сейвов и, тем более, их удаление скажется на величине аудитории и продажах стульев, т.к. баги и недоработки прорвут сейвовую заплатку
Сообщение отредактировал Wafel - Пятница, 30.12.2016, 02:00
Dimeyne, как насчет такой идеи: сохраняться за деньги у торговцев, допустим новичек 10 кусков, затем увеличивать цену по мере роста опыта гг, как товары у торговцев поднимать там еще на 10 кусков цену. Сохраняться через диалог с вызовом скрипта. Приемущества: меньше неувязочек/нелогичности, отбор у гг деньги во фриплее, логично сохраняться только у дружественных базах.
Dimeyne, с артефактом это придуманная система которая как-то косвенно вроде уживается в лоре игры. А костры и спички на 101% являются частью мира Сталкера и никаких вопросов не возникает "Как? Почему? Что это такое?" и т.д. Более того, даже игровые НПС используют костры и сидят за ними. Лучше системы сохранений и не придумать.
ЦитатаWafel ()
костры+спальные места + оставить автосейвы (для лаб например) сейвы не удалять, после сна делается не тупо автосейв, а сейв с названием лагеря+ id сейва, при этом ввести плату за койко-место в размере допустим тех-же 500р (спать на кровати всем хочется) если очень хочется - можно сделать спички немного (чуть чуть!!) дороже (но никак не дороже 500, а то бред! кстати Rainford хотел в 1.0 ввести одноразовые наборы для розжига) так-же, если очень хочется, можно уменьшить кол-во спичек в дропе и продаже торгашей
идеально!!! Лучше и не придумать.
Сообщение отредактировал ziken - Пятница, 30.12.2016, 02:01
Dimeyne, как насчет такой идеи: сохраняться за деньги у торговцев, допустим новичек 10 кусков, затем увеличивать цену по мере роста опыта гг, как товары у торговцев поднимать там еще на 10 кусков цену. Сохраняться через диалог с вызовом скрипта. Приемущества: меньше неувязочек/нелогичности, отбор у гг деньги во фриплее, логично сохраняться только у дружественных базах.
В таком случае и цены можно не балансить Dimeyne, как раз найдется применение всем тем мульёнам с трупов и бартера
ziken, просто возьми и полетай по Кордону и сосчитай кол-во костров. Чего вы так привязались к этим кострам? Самое лучшее - сохранение только в безопасных местах и все.
Про полезность костров, коли убрать сохранения в них, как-то для чистого зова припяти делал так: востанавливается медленно здоровье. Это не читерно, если отключить самовостановление организма гг со временем. имхо. По памяти реализация там не чего сложного не было. !-2 скрипт.
Сообщение отредактировал Hoperise - Пятница, 30.12.2016, 02:06
сохраняться за деньги у торговцев, допустим новичек 10 кусков, затем увеличивать цену по мере роста опыта гг, как товары у торговцев поднимать там еще на 10 кусков цену.
в такое я бы играть точно не стал
не каждый день набьёшь 10 кусков, не повезло - просрал несколько часов реального времени
это капец дорого
повышать цены на товары? о_О или я что-то не так понял?
1) Я за удовольствие от игры, кто хочет трайхардить - тому систему сейвов и так не нужно 2) Я люблю трайхардить, но в меру, когда из за жёстких ограничений/багов/прочего говна сливается в никуда много реального времени - появляется желание удалить мод/игру/все игры/задуматься о смысле жизни и том, что сливаешь реальное время в пустоту, даже не получая удовольствия
Без фанатизма в общем, без сейвов я могу и в IRL побегать, на велике покатать по трассе и прочие вещи, в играх же я отдыхаю от реала
Сообщение отредактировал Wafel - Пятница, 30.12.2016, 02:08