Случайная подборка модов
История Конвона. Часть первая
3.1
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Боевая подготовка 2
3.6
Призраки Прошлого 2
3.0
Сталкер: Конец Света
3.0
Радар - глухой лес
2.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
[COM] Аддоны, модификации.
Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
Четверг, 17.11.2016, 18:53 | Сообщение # 1
Last Day
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2881
Награды: 17
Регистрация: 21.08.2012




Call of Misery

Официальная тема по COM
Тема аддонов и модификаций для платформы COM.
Еще аддоны Первый раздел и Второй раздел.



Графические дополнения





Геймплейные дополнения





Различные дополнения

Сообщение отредактировал X_A_M_E_L_E_O_N - Вторник, 21.11.2017, 19:18
  Злобная реклама
Четверг, 17.11.2016, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Российская Федерация  AndreyGants
Пятница, 30.12.2016, 01:45 | Сообщение # 2581
Статус:
Новичок:
Сообщений: 305
Награды: 0
Регистрация: 17.11.2016

Цитата Dimeyne ()
EttyKitty, сохранения в лагере я сам изначально и хотел сделать, но тогда остаётся малый простор для сейв-абуза, так как ограничено только место сохранений-загрузок, но не их количество.

Никто не будет 10 раз подряд переться весь путь с базы. А если и будет то это даже к лучшему, мы ведь добиваемся того чтобы игрок как можно дольше задержался в игре? На крайний случай, можно ограничить возможность загрузки одного сохранения до трех раз и возможность повторного сохранения в этом смарте только спустя некоторое время.
Сообщение отредактировал AndreyGants - Пятница, 30.12.2016, 01:48
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 01:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.11.2016
Российская Федерация  Detrizor
Пятница, 30.12.2016, 01:49 | Сообщение # 2582
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Цитата AndreyGants ()
ограничить возможность загрузки одного сохранения до трех раз и возможность повторного сохранения в этом смарте только спустя некоторое время.

Тогда уже получается тот же артефакт, только с ограничением места использования.
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 01:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Российская Федерация  AndreyGants
Пятница, 30.12.2016, 01:50 | Сообщение # 2583
Статус:
Новичок:
Сообщений: 305
Награды: 0
Регистрация: 17.11.2016

Dimeyne, да, вот только без бредового артефакта в инвентаре :^)
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 01:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.11.2016
Российская Федерация  Detrizor
Пятница, 30.12.2016, 01:52 | Сообщение # 2584
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

AndreyGants, да какая разница, артефакт, или просто скрипты, ограничивающие сохранения через то же меню паузы? С артефактом это хоть немного логично изнутри игры.
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 01:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Беларусь  xotoi
Пятница, 30.12.2016, 01:56 | Сообщение # 2585
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 144
Награды: 0
Регистрация: 27.12.2016

Цитата DreamDoc ()
Ну вы блин даете Горячее обсуждение)

*Пыщщщщщщ, дотронулся до горячего обсуждения. Пошёл лёгкий дымок. Не отрывая палец, я вспоминал о миллионах загубленных Меченых\Мучениках, миллионах чистых и невинных жизней, почивших в бозе из-за кривости движка и возраста игры. Палец обуглился. Но мне было уже всё равно...*
Сообщение отредактировал xotoi - Пятница, 30.12.2016, 01:56
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 01:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.12.2016
Российская Федерация  Detrizor
Пятница, 30.12.2016, 01:57 | Сообщение # 2586
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Цитата xotoi ()
миллионах чистых и невинных жизней, почивших в бозе из-за кривости движка и возраста игры.

Да говорю же, будет загружаемый автосейв. Кстати он и сейчас есть, только секретный.
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 01:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Российская Федерация  Wafel
Пятница, 30.12.2016, 01:58 | Сообщение # 2587
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 680
Награды: 2
Регистрация: 07.10.2016

Dimeyne, предлагаю
  • костры+спальные места + оставить автосейвы (для лаб например)
  • сейвы не удалять,
  • после сна делается не тупо автосейв, а сейв с названием лагеря+ id сейва,
  • при этом ввести плату за койко-место в размере допустим тех-же 500р (спать на кровати всем хочется)
  • если очень хочется - можно сделать спички немного (чуть чуть!!) дороже (но никак не дороже 500, а то бред! кстати Rainford хотел в 1.0 ввести одноразовые наборы для розжига)
  • так-же, если очень хочется, можно уменьшить кол-во спичек в дропе и продаже торгашей

    Жёсткое ограничение кол-ва сейвов и, тем более, их удаление скажется на величине аудитории и продажах стульев, т.к. баги и недоработки прорвут сейвовую заплатку
  • Сообщение отредактировал Wafel - Пятница, 30.12.2016, 02:00
      Злобная реклама
    Пятница, 30.12.2016, 01:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.10.2016
    Азербайджан  Hoperise
    Пятница, 30.12.2016, 01:58 | Сообщение # 2588
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1722
    Награды: 10
    Регистрация: 26.10.2016

    Dimeyne, как насчет такой идеи: сохраняться за деньги у торговцев, допустим новичек 10 кусков, затем увеличивать цену по мере роста опыта гг, как товары у торговцев поднимать там еще на 10 кусков цену. Сохраняться через диалог с вызовом скрипта. Приемущества: меньше неувязочек/нелогичности, отбор у гг деньги во фриплее, логично сохраняться только у дружественных базах.
      Злобная реклама
    Пятница, 30.12.2016, 01:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.10.2016
    Уганда  ziken
    Пятница, 30.12.2016, 01:59 | Сообщение # 2589
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 340
    Награды: 1
    Регистрация: 18.12.2016

    Dimeyne, с артефактом это придуманная система которая как-то косвенно вроде уживается в лоре игры. А костры и спички на 101% являются частью мира Сталкера и никаких вопросов не возникает "Как? Почему? Что это такое?" и т.д. Более того, даже игровые НПС используют костры и сидят за ними. Лучше системы сохранений и не придумать.

    Цитата Wafel ()
    костры+спальные места + оставить автосейвы (для лаб например)
    сейвы не удалять,
    после сна делается не тупо автосейв, а сейв с названием лагеря+ id сейва,
    при этом ввести плату за койко-место в размере допустим тех-же 500р (спать на кровати всем хочется)
    если очень хочется - можно сделать спички немного (чуть чуть!!) дороже (но никак не дороже 500, а то бред! кстати Rainford хотел в 1.0 ввести одноразовые наборы для розжига)
    так-же, если очень хочется, можно уменьшить кол-во спичек в дропе и продаже торгашей


    идеально!!! Лучше и не придумать.
    Сообщение отредактировал ziken - Пятница, 30.12.2016, 02:01
      Злобная реклама
    Пятница, 30.12.2016, 01:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.12.2016
    Беларусь  xotoi
    Пятница, 30.12.2016, 02:01 | Сообщение # 2590
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 27.12.2016

    Цитата Dimeyne ()
    Кстати он и сейчас есть, только секретный.

    Он как псевдогигант Пушок из темы СоМ?

    Кстати, вот ты говорил что тюнинг оружие - фигня.
    Опа на, не ожидал? http://pikabu.ru/story/da_chto_vyi_znaete_o_vneshnem_tyuninge_4720057

    Добавлено (30.12.2016, 02:01)
    ---------------------------------------------

    Цитата Hoperise ()
    Dimeyne, как насчет такой идеи: сохраняться за деньги у торговцев, допустим новичек 10 кусков, затем увеличивать цену по мере роста опыта гг, как товары у торговцев поднимать там еще на 10 кусков цену. Сохраняться через диалог с вызовом скрипта. Приемущества: меньше неувязочек/нелогичности, отбор у гг деньги во фриплее, логично сохраняться только у дружественных базах.

    В таком случае и цены можно не балансить Dimeyne, как раз найдется применение всем тем мульёнам с трупов и бартера :D
      Злобная реклама
    Пятница, 30.12.2016, 02:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.12.2016
    Российская Федерация  AndreyGants
    Пятница, 30.12.2016, 02:02 | Сообщение # 2591
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 305
    Награды: 0
    Регистрация: 17.11.2016

    ziken, просто возьми и полетай по Кордону и сосчитай кол-во костров. Чего вы так привязались к этим кострам? Самое лучшее - сохранение только в безопасных местах и все.
      Злобная реклама
    Пятница, 30.12.2016, 02:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.11.2016
    Российская Федерация  Detrizor
    Пятница, 30.12.2016, 02:04 | Сообщение # 2592
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 669
    Награды: 1
    Регистрация: 17.12.2016

    Цитата ziken ()
    А костры и спички на 101% являются частью мира Сталкера и никаких вопросов не возникает "Как? Почему?

    Я может не уточнил, но тут в приоритете реализм, в который сохранения на костре ни на 1% не укладываются.
    Цитата ziken ()
    игровые НПС используют костры и сидят за ними.

    Вот именно, что они за ними просто сидят, а не сохраняются.
      Злобная реклама
    Пятница, 30.12.2016, 02:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.12.2016
    Азербайджан  Hoperise
    Пятница, 30.12.2016, 02:04 | Сообщение # 2593
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1722
    Награды: 10
    Регистрация: 26.10.2016

    Про полезность костров, коли убрать сохранения в них, как-то для чистого зова припяти делал так: востанавливается медленно здоровье. Это не читерно, если отключить самовостановление организма гг со временем. имхо.
    По памяти реализация там не чего сложного не было. !-2 скрипт.
    Сообщение отредактировал Hoperise - Пятница, 30.12.2016, 02:06
      Злобная реклама
    Пятница, 30.12.2016, 02:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.10.2016
    Российская Федерация  Wafel
    Пятница, 30.12.2016, 02:05 | Сообщение # 2594
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 680
    Награды: 2
    Регистрация: 07.10.2016

    Цитата Hoperise ()
    сохраняться за деньги у торговцев, допустим новичек 10 кусков, затем увеличивать цену по мере роста опыта гг, как товары у торговцев поднимать там еще на 10 кусков цену.

    в такое я бы играть точно не стал
  • не каждый день набьёшь 10 кусков, не повезло - просрал несколько часов реального времени
  • это капец дорого
  • повышать цены на товары? о_О или я что-то не так понял?

    1) Я за удовольствие от игры, кто хочет трайхардить - тому систему сейвов и так не нужно
    2) Я люблю трайхардить, но в меру, когда из за жёстких ограничений/багов/прочего говна сливается в никуда много реального времени - появляется желание удалить мод/игру/все игры/задуматься о смысле жизни и том, что сливаешь реальное время в пустоту, даже не получая удовольствия

    Без фанатизма в общем, без сейвов я могу и в IRL побегать, на велике покатать по трассе и прочие вещи, в играх же я отдыхаю от реала
  • Сообщение отредактировал Wafel - Пятница, 30.12.2016, 02:08
      Злобная реклама
    Пятница, 30.12.2016, 02:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.10.2016
    Российская Федерация  AndreyGants
    Пятница, 30.12.2016, 02:06 | Сообщение # 2595
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 305
    Награды: 0
    Регистрация: 17.11.2016

    Цитата Dimeyne ()
    Я может не уточнил, но тут в приоритете реализм

    Ты никаким образом логично не объяснишь "эффект бабочки", даже артефактом. О каком реализме ты говоришь?
      Злобная реклама
    Пятница, 30.12.2016, 02:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.11.2016
    Поиск: