Случайная подборка модов
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Равновесие
3.2
Dream Reader-TFZ 1.1
3.7
Prosectors Project
4.0
Туман войны: Закалённые Зоной
3.2
Под прикрытием смерти
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
[COM] Аддоны, модификации.
Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
Четверг, 17.11.2016, 18:53 | Сообщение # 1
Last Day
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2881
Награды: 17
Регистрация: 21.08.2012




Call of Misery

Официальная тема по COM
Тема аддонов и модификаций для платформы COM.
Еще аддоны Первый раздел и Второй раздел.



Графические дополнения





Геймплейные дополнения





Различные дополнения

Сообщение отредактировал X_A_M_E_L_E_O_N - Вторник, 21.11.2017, 19:18
  Злобная реклама
Четверг, 17.11.2016, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Азербайджан  Hoperise
Пятница, 30.12.2016, 02:36 | Сообщение # 2611
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

Faustle, ого подъехало так подъехало)
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 02:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Российская Федерация  Ak_bars
Пятница, 30.12.2016, 02:39 | Сообщение # 2612
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 191
Награды: 0
Регистрация: 27.05.2012

Прочитал всё что написано о сейвах. Напишу своё мнение. Нужно оставлять по дефолту, Тот кто хочет большего харда, тот может и не сейвится, что до меня, так я хочу иметь возможность в любой желаемый мной момент это сделать. Я не из тех, что сейвится каждую секунду, но вот, как писали ранее, бежать от лагеря до БП 10 раз меня доканает, и игра съедет с моего компа.
Сообщение отредактировал Ak_bars - Пятница, 30.12.2016, 02:41
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 02:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2012
Уганда  ziken
Пятница, 30.12.2016, 02:46 | Сообщение # 2613
Статус:
Новичок:
Сообщений: 340
Награды: 1
Регистрация: 18.12.2016

Цитата xotoi ()
а еще на них можно жарить задницы игроков!


вот кстати напомнил.
Как увеличить радиус при котором на костре проходит сохранение? Надо чуть ли не в сам костер залезть. Иногда подгорает.
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 02:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.12.2016
Российская Федерация  AndreyGants
Пятница, 30.12.2016, 02:47 | Сообщение # 2614
Статус:
Новичок:
Сообщений: 305
Награды: 0
Регистрация: 17.11.2016

Ak_bars, с тем же успехом ты можешь и не ставить xMod. Не надоедает каждый раз отрезать по одной части мутанта?
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 02:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.11.2016
Российская Федерация  Faustle
Пятница, 30.12.2016, 02:52 | Сообщение # 2615
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 1
Регистрация: 13.11.2016

Цитата ziken ()
вот еще одно взаимодействие с кострами

Да давно сделать хотел, но не большой я фанат LUA. Вроде и динамическая типизация, наследование, полиморфизм - почти родной мне пайтон, но нет. Что-то все-таки не особо зашло) Взять хоть оператор сравнения - ~=... Зачем? Почему не традиционный !=, мне непонятно... Ну да ладно.

Цитата Hoperise ()
Faustle, ого подъехало так подъехало)

Я тут еще одну хотелку свою доделал - оптика для TOZ34. Но там, пока хай-поли сделаешь, пока карты запечешь, потом вся эта пляска с SDK, и правкой анимаций и костями. Надо будет еще кое-что доделывать, но пара скринов есть:

Добавлено (30.12.2016, 02:52)
---------------------------------------------

Цитата ziken ()
вот кстати напомнил.
Как увеличить радиус при котором на костре проходит сохранение? Надо чуть ли не в сам костер залезть. Иногда подгорает.

На вскидку, в скрипте \Call of Misery\gamedata\scripts\campfire_manager.script есть проверка на дальность:
Код
if cf and o:position():distance_to(db.actor:position()) < 1.5 then

Попробуй увеличить значение.
Сообщение отредактировал Faustle - Пятница, 30.12.2016, 02:50
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 02:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.11.2016
Российская Федерация  MODoGEN
Пятница, 30.12.2016, 02:54 | Сообщение # 2616
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 420
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2016

Цитата AndreyGants ()

После смерти переносишься в рандомного НПС, который реально существует в данный момент.


Ахринеть surprised , как чёнить придумают, чуваки, ну и ну, хыгы 10
Сообщение отредактировал MODoGEN - Пятница, 30.12.2016, 02:54
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 02:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2016
Российская Федерация  Ak_bars
Пятница, 30.12.2016, 03:02 | Сообщение # 2617
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 191
Награды: 0
Регистрация: 27.05.2012

Цитата AndreyGants ()
Не надоедает каждый раз отрезать по одной части мутанта?

нет, не хочешь не реж, а вот попасть на бп выполнить заказ-нужно. Да и с блок постом это лишь пример, а вот заново лабу проходить, если почти в самом конце "дрогнула рука", либо, как бывает у меня, отвлекает ребёнок, а тут снорк, химера и т.д, т.п. По моему ну его нах. Только не нужно говорить, что мод не для меня... Мод-то мне очень даже нравится.
Сообщение отредактировал Ak_bars - Пятница, 30.12.2016, 03:03
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 03:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2012
Уганда  ziken
Пятница, 30.12.2016, 03:11 | Сообщение # 2618
Статус:
Новичок:
Сообщений: 340
Награды: 1
Регистрация: 18.12.2016

Цитата Faustle ()
На вскидку, в скрипте \Call of Misery\gamedata\scripts\campfire_manager.script есть проверка на дальность:
Код
if cf and o:position():distance_to(db.actor:position()) < 1.5 then

Попробуй увеличить значение.


Да, работает. Спасибо happy
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 03:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.12.2016
Азербайджан  Hoperise
Пятница, 30.12.2016, 03:16 | Сообщение # 2619
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

Faustle, напишите лучше хамелиону личным сообщением что бы добавил в шапку ваши моды
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 03:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Российская Федерация  Faustle
Пятница, 30.12.2016, 03:25 | Сообщение # 2620
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 1
Регистрация: 13.11.2016

Цитата Hoperise ()
Faustle, напишите лучше хамелиону личным сообщением что бы добавил в шапку ваши моды

Да, я напишу, спасибо. Хотя, честно говоря, не знаю, заинтересован ли в них кто-либо. Самого STCoP-а в шапке, по известным причинам, нету, а они оба именно под этот пак (до реадаптации, во всяком случае)... Ну, да, думаю, он сам решит. Ссылки, если что, удалять не буду.
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 03:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.11.2016
Российская Федерация  DreamDoc
Пятница, 30.12.2016, 03:32 | Сообщение # 2621
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 02.12.2016

Миллион сейвоф за рейд :)
Эх, старый усатый водопроводчик вас бы не понял. Он то знал толк в грибах, которые продлевают жизнь.
Ни кто же не предлагает упразднить сейвы. Речь о том как повысить ценность каждого сейва.
И артефакт смотрится в данном контексте очень даже ничего. В конце концов кто-то у монолита и золотого шара желания загадывает. А кто-то аномальные предметы бессмертия находит. Сталкернутость ведь happy
Сообщение отредактировал DreamDoc - Пятница, 30.12.2016, 03:35
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 03:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2016
Российская Федерация  BondR2
Пятница, 30.12.2016, 03:57 | Сообщение # 2622
Статус:
Зевака:
Сообщений: 16
Награды: 0
Регистрация: 31.12.2012

Цитата BondR2 ()
вырезал Янов - еще 4 ляма

Вот тут не до конца понял - это за счёт денег с трупов?

Да а конкретно с торговцев и ремонтников. У каждого по 1 ляму.
Сообщение отредактировал BondR2 - Пятница, 30.12.2016, 03:58
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 03:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2012
Российская Федерация  Wafel
Пятница, 30.12.2016, 04:06 | Сообщение # 2623
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 680
Награды: 2
Регистрация: 07.10.2016

Faustle, мне готовка на костре интересна, давно хотел )) Как минимум посмотрю "что там внутри" (люблю посмотреть реализации в коде) 10
Сообщение отредактировал Wafel - Пятница, 30.12.2016, 04:07
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 04:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.10.2016
Российская Федерация  Faustle
Пятница, 30.12.2016, 04:45 | Сообщение # 2624
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 1
Регистрация: 13.11.2016

Цитата Wafel ()
Faustle, мне готовка на костре интересна, давно хотел )) Как минимум посмотрю "что там внутри" (люблю посмотреть реализации в коде)

На самом деле, я более чем уверен, что моя конструкция сильно проигрывает той, которую бы делал человек с нормальными знаниями LUA. Я пишу на C, иногда на Python. LUA и Python похожи в некоторых вещах, к примеру, дин. типизация, ООП, и его принципы, области видимости (хотя в LUA все же не LEGB), но все же есть немало различий, в том числе и синтаксических. Скрипт, который отвечает за ремонт и готовку, использует ООП-стиль, что с одной стороны удобно, для того, что хорошо знает язык, и основы ООП, и не особо для тех, кто не знаком с языком, хотя и знаком с принципами ООП. Я мог основываться только на базовой модели класса. Перегрузка метода, например, была бы кстати, но для этого надо было копать глубже, а времени у меня сейчас не так чтобы много. Так что особых откровений не ждите :) Но работать, по крайней мере, работает. Кто захочет, может допилить. А может и у меня время будет, подтянуть LUA.
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 04:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.11.2016
Азербайджан  Hoperise
Пятница, 30.12.2016, 05:02 | Сообщение # 2625
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

Faustle, конечно заинтересован, хамелион добавляет, по мере возможности.
Сообщение отредактировал Hoperise - Пятница, 30.12.2016, 05:06
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 05:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Поиск: