Случайная подборка модов
Блудный сын
2.8
Равновесие
3.2
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
«В аду… Псы»
3.6
Arsenal Mod
4.0
Время перемен v1.0
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
[COM] Аддоны, модификации.
Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
Четверг, 17.11.2016, 18:53 | Сообщение # 1
Last Day
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2881
Награды: 17
Регистрация: 21.08.2012




Call of Misery

Официальная тема по COM
Тема аддонов и модификаций для платформы COM.
Еще аддоны Первый раздел и Второй раздел.



Графические дополнения





Геймплейные дополнения





Различные дополнения

Сообщение отредактировал X_A_M_E_L_E_O_N - Вторник, 21.11.2017, 19:18
  Злобная реклама
Четверг, 17.11.2016, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Азербайджан  Hoperise
Пятница, 30.12.2016, 02:36 | Сообщение # 2611
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

Faustle, ого подъехало так подъехало)
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 02:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Российская Федерация  Ak_bars
Пятница, 30.12.2016, 02:39 | Сообщение # 2612
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 191
Награды: 0
Регистрация: 27.05.2012

Прочитал всё что написано о сейвах. Напишу своё мнение. Нужно оставлять по дефолту, Тот кто хочет большего харда, тот может и не сейвится, что до меня, так я хочу иметь возможность в любой желаемый мной момент это сделать. Я не из тех, что сейвится каждую секунду, но вот, как писали ранее, бежать от лагеря до БП 10 раз меня доканает, и игра съедет с моего компа.
Сообщение отредактировал Ak_bars - Пятница, 30.12.2016, 02:41
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 02:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2012
Уганда  ziken
Пятница, 30.12.2016, 02:46 | Сообщение # 2613
Статус:
Новичок:
Сообщений: 340
Награды: 1
Регистрация: 18.12.2016

Цитата xotoi ()
а еще на них можно жарить задницы игроков!


вот кстати напомнил.
Как увеличить радиус при котором на костре проходит сохранение? Надо чуть ли не в сам костер залезть. Иногда подгорает.
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 02:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.12.2016
Российская Федерация  AndreyGants
Пятница, 30.12.2016, 02:47 | Сообщение # 2614
Статус:
Новичок:
Сообщений: 305
Награды: 0
Регистрация: 17.11.2016

Ak_bars, с тем же успехом ты можешь и не ставить xMod. Не надоедает каждый раз отрезать по одной части мутанта?
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 02:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.11.2016
Российская Федерация  Faustle
Пятница, 30.12.2016, 02:52 | Сообщение # 2615
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 1
Регистрация: 13.11.2016

Цитата ziken ()
вот еще одно взаимодействие с кострами

Да давно сделать хотел, но не большой я фанат LUA. Вроде и динамическая типизация, наследование, полиморфизм - почти родной мне пайтон, но нет. Что-то все-таки не особо зашло) Взять хоть оператор сравнения - ~=... Зачем? Почему не традиционный !=, мне непонятно... Ну да ладно.

Цитата Hoperise ()
Faustle, ого подъехало так подъехало)

Я тут еще одну хотелку свою доделал - оптика для TOZ34. Но там, пока хай-поли сделаешь, пока карты запечешь, потом вся эта пляска с SDK, и правкой анимаций и костями. Надо будет еще кое-что доделывать, но пара скринов есть:

Добавлено (30.12.2016, 02:52)
---------------------------------------------

Цитата ziken ()
вот кстати напомнил.
Как увеличить радиус при котором на костре проходит сохранение? Надо чуть ли не в сам костер залезть. Иногда подгорает.

На вскидку, в скрипте \Call of Misery\gamedata\scripts\campfire_manager.script есть проверка на дальность:
Код
if cf and o:position():distance_to(db.actor:position()) < 1.5 then

Попробуй увеличить значение.
Сообщение отредактировал Faustle - Пятница, 30.12.2016, 02:50
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 02:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.11.2016
Российская Федерация  MODoGEN
Пятница, 30.12.2016, 02:54 | Сообщение # 2616
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 420
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2016

Цитата AndreyGants ()

После смерти переносишься в рандомного НПС, который реально существует в данный момент.


Ахринеть surprised , как чёнить придумают, чуваки, ну и ну, хыгы 10
Сообщение отредактировал MODoGEN - Пятница, 30.12.2016, 02:54
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 02:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2016
Российская Федерация  Ak_bars
Пятница, 30.12.2016, 03:02 | Сообщение # 2617
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 191
Награды: 0
Регистрация: 27.05.2012

Цитата AndreyGants ()
Не надоедает каждый раз отрезать по одной части мутанта?

нет, не хочешь не реж, а вот попасть на бп выполнить заказ-нужно. Да и с блок постом это лишь пример, а вот заново лабу проходить, если почти в самом конце "дрогнула рука", либо, как бывает у меня, отвлекает ребёнок, а тут снорк, химера и т.д, т.п. По моему ну его нах. Только не нужно говорить, что мод не для меня... Мод-то мне очень даже нравится.
Сообщение отредактировал Ak_bars - Пятница, 30.12.2016, 03:03
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 03:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2012
Уганда  ziken
Пятница, 30.12.2016, 03:11 | Сообщение # 2618
Статус:
Новичок:
Сообщений: 340
Награды: 1
Регистрация: 18.12.2016

Цитата Faustle ()
На вскидку, в скрипте \Call of Misery\gamedata\scripts\campfire_manager.script есть проверка на дальность:
Код
if cf and o:position():distance_to(db.actor:position()) < 1.5 then

Попробуй увеличить значение.


Да, работает. Спасибо happy
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 03:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.12.2016
Азербайджан  Hoperise
Пятница, 30.12.2016, 03:16 | Сообщение # 2619
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

Faustle, напишите лучше хамелиону личным сообщением что бы добавил в шапку ваши моды
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 03:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Российская Федерация  Faustle
Пятница, 30.12.2016, 03:25 | Сообщение # 2620
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 1
Регистрация: 13.11.2016

Цитата Hoperise ()
Faustle, напишите лучше хамелиону личным сообщением что бы добавил в шапку ваши моды

Да, я напишу, спасибо. Хотя, честно говоря, не знаю, заинтересован ли в них кто-либо. Самого STCoP-а в шапке, по известным причинам, нету, а они оба именно под этот пак (до реадаптации, во всяком случае)... Ну, да, думаю, он сам решит. Ссылки, если что, удалять не буду.
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 03:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.11.2016
Российская Федерация  DreamDoc
Пятница, 30.12.2016, 03:32 | Сообщение # 2621
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 02.12.2016

Миллион сейвоф за рейд :)
Эх, старый усатый водопроводчик вас бы не понял. Он то знал толк в грибах, которые продлевают жизнь.
Ни кто же не предлагает упразднить сейвы. Речь о том как повысить ценность каждого сейва.
И артефакт смотрится в данном контексте очень даже ничего. В конце концов кто-то у монолита и золотого шара желания загадывает. А кто-то аномальные предметы бессмертия находит. Сталкернутость ведь happy
Сообщение отредактировал DreamDoc - Пятница, 30.12.2016, 03:35
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 03:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2016
Российская Федерация  BondR2
Пятница, 30.12.2016, 03:57 | Сообщение # 2622
Статус:
Зевака:
Сообщений: 16
Награды: 0
Регистрация: 31.12.2012

Цитата BondR2 ()
вырезал Янов - еще 4 ляма

Вот тут не до конца понял - это за счёт денег с трупов?

Да а конкретно с торговцев и ремонтников. У каждого по 1 ляму.
Сообщение отредактировал BondR2 - Пятница, 30.12.2016, 03:58
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 03:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2012
Российская Федерация  Wafel
Пятница, 30.12.2016, 04:06 | Сообщение # 2623
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 680
Награды: 2
Регистрация: 07.10.2016

Faustle, мне готовка на костре интересна, давно хотел )) Как минимум посмотрю "что там внутри" (люблю посмотреть реализации в коде) 10
Сообщение отредактировал Wafel - Пятница, 30.12.2016, 04:07
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 04:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.10.2016
Российская Федерация  Faustle
Пятница, 30.12.2016, 04:45 | Сообщение # 2624
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 1
Регистрация: 13.11.2016

Цитата Wafel ()
Faustle, мне готовка на костре интересна, давно хотел )) Как минимум посмотрю "что там внутри" (люблю посмотреть реализации в коде)

На самом деле, я более чем уверен, что моя конструкция сильно проигрывает той, которую бы делал человек с нормальными знаниями LUA. Я пишу на C, иногда на Python. LUA и Python похожи в некоторых вещах, к примеру, дин. типизация, ООП, и его принципы, области видимости (хотя в LUA все же не LEGB), но все же есть немало различий, в том числе и синтаксических. Скрипт, который отвечает за ремонт и готовку, использует ООП-стиль, что с одной стороны удобно, для того, что хорошо знает язык, и основы ООП, и не особо для тех, кто не знаком с языком, хотя и знаком с принципами ООП. Я мог основываться только на базовой модели класса. Перегрузка метода, например, была бы кстати, но для этого надо было копать глубже, а времени у меня сейчас не так чтобы много. Так что особых откровений не ждите :) Но работать, по крайней мере, работает. Кто захочет, может допилить. А может и у меня время будет, подтянуть LUA.
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 04:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.11.2016
Азербайджан  Hoperise
Пятница, 30.12.2016, 05:02 | Сообщение # 2625
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

Faustle, конечно заинтересован, хамелион добавляет, по мере возможности.
Сообщение отредактировал Hoperise - Пятница, 30.12.2016, 05:06
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 05:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Поиск: