Случайная подборка модов
HARDWARMOD - 3.2
4.0
История Борланда.Пролог
3.8
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
В поисках новой жизни
3.7
EPILOGUE
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
[COM] Аддоны, модификации.
Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
Четверг, 17.11.2016, 18:53 | Сообщение # 1
Last Day
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2881
Награды: 17
Регистрация: 21.08.2012




Call of Misery

Официальная тема по COM
Тема аддонов и модификаций для платформы COM.
Еще аддоны Первый раздел и Второй раздел.



Графические дополнения





Геймплейные дополнения





Различные дополнения

Сообщение отредактировал X_A_M_E_L_E_O_N - Вторник, 21.11.2017, 19:18
  Злобная реклама
Четверг, 17.11.2016, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Российская Федерация  BacRH
Суббота, 11.02.2017, 20:02 | Сообщение # 6316
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

Stern-13, пробовал. У меня были руки с Сурвы, так я их воткнул. Работает с большинством стволов, а вот с Kar98, Кипарисом, Скорпионом и ещё с чем-то - вылетает. Стандартные CoC-овские руки тоже вылетают с теми же стволами.

  Злобная реклама
Суббота, 11.02.2017, 20:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
Азербайджан  Hoperise
Суббота, 11.02.2017, 20:13 | Сообщение # 6317
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

89613157356er, если память меня не подводит нужно всем рукам прописать анимацию каждого оружия из папки месчес/дунамик/веапонс/ханд файлы с названием руки с форматом .лтх

Добавлено (11.02.2017, 20:13)
---------------------------------------------
Перенос под сом крафт вещей
Пока так как сделал, возможно доведу под стиль сом.
Можно крафтить: сигареты, 2 комбинезона и спальный мешок.
https://yadi.sk/d/RtQE9hGp3Dt5nH

ЗЫ: по поводу ошибок писать в личку.

  Злобная реклама
Суббота, 11.02.2017, 20:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Российская Федерация  BacRH
Суббота, 11.02.2017, 20:14 | Сообщение # 6318
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

Цитата Hoperise ()
месчес/дунамик/веапонс/ханд

biggrin

Цитата Hoperise ()
всем рукам прописать анимацию каждого оружия

Не знаю, что в этих .ltx, но навряд ли это анимации стволов. К тому же, если я заменю модельку, а .ltx останется неизменным, то меня всё равно ждёт вылет. Так что дело не в этих блокнотиках, судя по всему.
Сообщение отредактировал 89613157356er - Суббота, 11.02.2017, 20:14
  Злобная реклама
Суббота, 11.02.2017, 20:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
Украина  Volfreim
Суббота, 11.02.2017, 20:16 | Сообщение # 6319
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 154
Награды: 1
Регистрация: 17.10.2015

У меня Янов свободовский, так и должно быть?
  Злобная реклама
Суббота, 11.02.2017, 20:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2015
Российская Федерация  BacRH
Суббота, 11.02.2017, 20:25 | Сообщение # 6320
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

Цитата Volfreim ()
так и должно быть

Да, всё так должно быть. Американцы решили отказаться от нейтральных баз и Янов отдали свободовцам.
  Злобная реклама
Суббота, 11.02.2017, 20:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
Азербайджан  Hoperise
Суббота, 11.02.2017, 20:27 | Сообщение # 6321
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

89613157356er, ссорян нужно в самой модели прописать все анимации через сдк.
  Злобная реклама
Суббота, 11.02.2017, 20:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Российская Федерация  BacRH
Суббота, 11.02.2017, 20:32 | Сообщение # 6322
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

Hoperise, чёрт, как на зло СДК нету под рукой. Спасибо.

Чуваки, не у кого нет желания замострячить эту муть? biggrin
Сообщение отредактировал 89613157356er - Суббота, 11.02.2017, 20:47
  Злобная реклама
Суббота, 11.02.2017, 20:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
Украина  Volfreim
Суббота, 11.02.2017, 21:11 | Сообщение # 6323
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 154
Награды: 1
Регистрация: 17.10.2015

Вот не понимаю, в CoC менял menu.ogg на то, что хочу - и в меню играла моя музыка. Теперь вот поменял - а оно вообще ни на что не повлияло. Ни вылетов, ничего. Просто осталась та же музыка. Где она хранится? Что нужно поменять?
  Злобная реклама
Суббота, 11.02.2017, 21:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2015
Украина  Stagirit
Суббота, 11.02.2017, 22:25 | Сообщение # 6324
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 627
Награды: 3
Регистрация: 26.01.2015

Цитата 89613157356er ()
Чуваки, я тут STCoM установил новый (к слову, отличная вещь, рекомендую), а там руки ЗП-образные. Я вот думаю, может кто-нибудь нормальные руки адаптировал или знает, как это сделать?

самый оптимальный вариант, собрать разбросанные анимации, собрать воедино и запихнуть условно в файл анимаций Вальтера (тогда можно будет поверх просто ставить стандартные руки из ранних версии СоМа), но у этого варианта есть темная сторона - есть вероятность, что стволы, использующие эти анимации начнут дрожать при прицеливании, всмысле детали стволов будут подрагивать. Но в любом случае это самый нормальный вариант, ибо прогонять 40 пар рук через SDK самоубийство
Сообщение отредактировал Stagirit - Суббота, 11.02.2017, 22:26
  Злобная реклама
Суббота, 11.02.2017, 22:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2015
Российская Федерация  BacRH
Суббота, 11.02.2017, 22:37 | Сообщение # 6325
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

Цитата Stagirit ()
собрать разбросанные анимации, собрать воедино и запихнуть условно в файл анимаций Вальтера

Можно чуть подробнее? Не очень понимаю, если честно smile
  Злобная реклама
Суббота, 11.02.2017, 22:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
Российская Федерация  Bronco
Суббота, 11.02.2017, 22:41 | Сообщение # 6326
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 130
Награды: 0
Регистрация: 23.01.2017

89613157356er, STCoM это ж оружейный пак ? Я бы тоже не отказался заменить руки на что-нибудь получше)) Но судя по всему там очень большой объем работы, адаптации и всего такого, что врядли кто возьмётся за это дело.. Кстати в gunslinger руки вроде из блэк опса взяли )
  Злобная реклама
Суббота, 11.02.2017, 22:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.01.2017
Украина  Stagirit
Суббота, 11.02.2017, 22:53 | Сообщение # 6327
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 627
Награды: 3
Регистрация: 26.01.2015

Цитата 89613157356er ()
Можно чуть подробнее? Не очень понимаю, если честно

Я и так планировал этим заняться, но сейчас пока что первоочередных задач по паку хватает, отловить и поправить все баги и т.д., а потом когда появится свободное время, займусь этим скорее всего
  Злобная реклама
Суббота, 11.02.2017, 22:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2015
Российская Федерация  BacRH
Суббота, 11.02.2017, 23:00 | Сообщение # 6328
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

Цитата Stagirit ()
когда появится свободное время

Если там не нужны какие-то особые навыки или программы, я могу попробовать. Главное скажи, что делать надо.
  Злобная реклама
Суббота, 11.02.2017, 23:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
Украина  Stagirit
Суббота, 11.02.2017, 23:02 | Сообщение # 6329
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 627
Награды: 3
Регистрация: 26.01.2015

89613157356er, нужны, вытащить нужные анимации через конвертер (для начала нужно знать где они лежат), собрать их в SDK воедино
  Злобная реклама
Суббота, 11.02.2017, 23:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2015
Российская Федерация  BacRH
Суббота, 11.02.2017, 23:03 | Сообщение # 6330
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

Stagirit, понял, буду ждать молча.
  Злобная реклама
Суббота, 11.02.2017, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
Поиск: