Случайная подборка модов
Последняя надежда
2.4
Mysterious Zone
4.0
Dead Autumn 2: Другая реальность
4.1
Большая Зона
3.4
Зимний путь
3.4
История Борова
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Misery
Российская Федерация  Rainford
Суббота, 07.01.2017, 12:53 | Сообщение # 1
Call of Misery
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 575
Награды: 3
Регистрация: 30.09.2016

Платформа: Call of Chernobyl 1.4
Планируемая дата выхода: 02.01.2017

Потихоньку осуществил перенос графической, звуковой и геймплейной составляющей Misery 2.1 на рельсы Call of Chernobyl. Есть некоторые собственные нововведения, но они настраиваемы и легкоотключаемы в любой удобный момент.

Релиз-версия 1.0d fix2:
Я.ДИСК: https://yadi.sk/d/UmfBUiS13EpbJB
MEGA: https://mega.nz/#!MBd0lQCC!FLTxtKGYFlThaUN14veCG91M3D7mIsj47an2CVNNLWo

Установка:
- На прошлые версии Call of Misery - удалить папку /gamedata/, копировать 1.0d с заменой файлов.
- На чистый Call of Chernobyl 1.4.12 установить патч 1.4.16, затем установить CoM 1.0d fix2

Традиционный репак 1.0d fix2 "установи и играй" от OpmizShow::
Яндекс: https://yadi.sk/d/o-sRqq6o3EsdbK
мыло ру: https://cloud.mail.ru/public/Bqhp/c5pfM3YMq
Торрент: https://yadi.sk/d/ASKU3nT63EsuQ5



Народные дополнения: ознакомиться


Некоторые геймплейные особенности:



Особая благодарность всем тем, кто поддерживал и поддерживает меня. Будь то доброе слово, помощь в проекте или просто плюс в репутацию - всех помню, всем спасибо.





Сообщение отредактировал Rainford - Четверг, 02.03.2017, 11:48
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2017, 12:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2016
Российская Федерация  BatMoon
Суббота, 28.01.2017, 23:30 | Сообщение # 4441
Статус:
Новичок:
Сообщений: 219
Награды: 0
Регистрация: 14.04.2016

Цитата Termik ()
Быстрое уничтожение трупов исправят в 1.0d/

Termik, Хоть - радует. А то отошёл на пару метров, отвернулся от трупов, вернулся, а их уже пропылесосили =)
Сообщение отредактировал BatMoon - Суббота, 28.01.2017, 23:31
  Злобная реклама
Суббота, 28.01.2017, 23:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.04.2016
Российская Федерация  Hydraulics
Воскресенье, 29.01.2017, 00:15 | Сообщение # 4442
Статус:
Гость:
Сообщений: 63
Награды: 0
Регистрация: 11.01.2017

В оригинальном Misery такой интересный скирипт был:
Во время выброса, по радио начинала говорить женщина:
- Внимание-внимание, внимание-внимание... В связи с аварией на Чернобыльской ЧАЭС в городе Припяти. Складывается неприятная радиационная обстановка...
- 0.0.0.0...1.6.0.0...0.0.0.0
- 1.1.0.0...1.1.0.0...1.1.0.0
(что это за цифры, кстати?)
Начинает свет мигать, радиопомехи и т.д.
Крайне атмосферный мод, вот бы его как-то перенести.
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.01.2017, 00:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2017
Российская Федерация  IvGrad
Воскресенье, 29.01.2017, 00:45 | Сообщение # 4443
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 412
Награды: 0
Регистрация: 25.03.2012

Как же меня достали эти, из ниоткуда появляющиеся собаки, и котики. Все любят котиков, но здесь котики любят всех. Благо, что "Выверт" на поясе достаточно неплохо защищает от их укусов. Но хотелось, чтобы функция "Запретить спавн в n-метрах" была вынесена в главное меню, как в КоК.

Я бы тогда выставил запрет на 100 метров и не бомбил. biggrin
Сообщение отредактировал IvGrad - Воскресенье, 29.01.2017, 00:46
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.01.2017, 00:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  Stan
Воскресенье, 29.01.2017, 04:39 | Сообщение # 4444
Статус:
Новичок:
Сообщений: 323
Награды: 0
Регистрация: 23.12.2016

IvGrad, учитывая то, что сама эта функция в CoM не работает, можешь продолжать бомбить tongue
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.01.2017, 04:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2016
Российская Федерация  Rickhard
Воскресенье, 29.01.2017, 07:52 | Сообщение # 4445
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 190
Награды: 0
Регистрация: 06.01.2017

Цитата Hydraulics ()
В оригинальном Misery такой интересный скирипт был:
Во время выброса, по радио начинала говорить женщина:
- Внимание-внимание, внимание-внимание... В связи с аварией на Чернобыльской ЧАЭС в городе Припяти. Складывается неприятная радиационная обстановка...
- 0.0.0.0...1.6.0.0...0.0.0.0
- 1.1.0.0...1.1.0.0...1.1.0.0
(что это за цифры, кстати?)
Начинает свет мигать, радиопомехи и т.д.
Крайне атмосферный мод, вот бы его как-то перенести.


Я в Misery не играл, но звучит круто. Как в книгах, когда в школах звонки трезвонят.

Добавлено (29.01.2017, 07:19)
---------------------------------------------

Цитата Stan ()
IvGrad, учитывая то, что сама эта функция в CoM не работает, можешь продолжать бомбить


В ранних версиях CoM она работала.

Добавлено (29.01.2017, 07:52)
---------------------------------------------

Цитата Rickhard ()
Чернобыльской ЧАЭС


)))
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.01.2017, 07:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2017
Российская Федерация  Jack_Carter_X50
Воскресенье, 29.01.2017, 08:10 | Сообщение # 4446
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 1
Регистрация: 29.01.2017

Здравствуйте!

Вылет S.T.A.L.K.E.R. Call of Misery с модом xMod

Итак, предупреждаю заранее, я по инструкции установил всё как надо, а именно следующее:
1) S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl;
2) S.T.A.L.K.E.R. Call of Misery;
3) Arsenal Overhaul for Call of Misery;
4) xMod.
И у меня хороший компьютер, который тянет почти всё на высоких настройках.

Перехожу к описанию проблемы:
Происходит вылет игры при попытке вступить в бой с, как бы правильно выразиться, каким-то особым видом зомбированных. Это, как правило, вооруженный зомбированный или небольшая группа зомбированных.
Я не говорю про всех вооруженных зомбированных, я убивал и больше, и маленькие группы зомбированных и всё было нормально. Однако, у меня происходили странные вылеты, которые порой просто очень сильно мешали играть, причём даже после того как я перезапускал игру и загружал последнее сохранение, даже если просто стоял на месте или пытался уйти, изменив маршрут, вылет всё равно в скором времени происходил. Никаких ошибок не выводилось, ничего, просто вылет.
Первый раз такая ситуация произошла, когда я был в южной части Затона, шёл один с юга, тут вдруг, как это обычно бывает, выводится сообщение с просьбой о помощи и говорилось о том, что Одиночек атаковала небольшая группа зомбированных, происходило это уже совсем близко от Шевченко, я сохранился, иду на помощь, новое сообщение с призывом быстрее добить последнего зомбированного, проходит примерно пол минуты, ну секунд 30-40, раздаются выстрелы из разного оружия, явно стреляются с зомбированным, пара мгновений и вылет. То есть заспавнилась небольшая группа зомбированных, все нормальные, а среди них один, какой-то странный. Всех обычных зомбированных убили, остался этот один, начинают стрелять, то есть даже если стреляю в него не я, не ГГ, а просто сторонние НПС, как только в этого зомбированного попадает хоть одна пуля или осколок от гранаты, даже если стреляю не я, а мой напарник или вообще какой-то заблудившийся НПС, происходит вылет, даже если я нахожусь в стороне и в меня никто не стреляет и никто не видит и всем до меня дела нет. Этот вывод на счёт зомбированного я сделал несколько позже уже когда был в окрестностях Юпитера, кстати еле-еле успел уйти с Затона с 10-ой попытки наверное, до вылета пока этого зомбированного не подстрелили. Как же я сделал этот вывод, я взял квест у Зверобоя на Янове Зачистить логово мутантов, меня вместе с недоноском напарником, у которого практически не было денег и нормального оружия, был только пистолет. Нас отравили на северо-восток, почти на самый край локации, в угол карты, можно сказать, там ещё парочка зданий была и вышка с лестницей, по дороге я спокойно, без вылетов, расстрелял группу вооруженных зомбированных, скорее всего, судя по одежде это были бывшие наёмники и военные до выброса, поднял АКМ с трупа и подарил его напарнику вместе с комплектом патронов, ну чтоб у него был хоть какой-то шанс выжить в нашей ходке, и не зря я это сделал, это была одна из самых хардкорных зачисток от мутантов. На той небольшой территории, которую надо было Зачистить последовательно заспавнились: 1 химера (сразу), потом объявился 1 кровосос, следом прибежали непонятно откуда 3 пси-собаки (не считая двойников), то есть почти стая если считать с дворниками, потом к востоку от нас, после того как я их всех облутал, заспавнился 1 псевдогигант на которого я потратил оставшиеся после химеры ВОГи из подствола, еле замочил его, всё это время я приказал напарнику сидеть в здании и ждать, потому что он мог справиться с АКМом только с парочкой пси-собак, а так его постоянно убивал кто-нибудь из ранее мною перечисленных тварей с пары заходов и мне приходилось загружать сохранение несколько раз и начинать Зачистку с начала, после псевдогиганта, у меня за спиной, не успел я ещё долутать его, заспавнились два больших черных кабана, которые безуспешно попыталась меня добить после псевдогиганта, я их всех убил, патроны для АК-74М на исходе, а задание не обновляется, зашёл внутрь за напарником, спустился вниз, в какую-то маленькую узкую как-будто "канализацию". Там меня ждали штук 10-12 тушканов, от которых я бегал, прыгая как дикий, накачанный в прямом смысле этого слова кокаином, кролик, стреляя из своего полуавтоматического дробовика СПАСа-12 во все строны. Наконец-то тушканы кончились, задание обновилось, нужно возвращаться назад на Янов. Идем по дороге с напарником, чьи штаны после такой Зачистки от мутантов воняли хуже чем носки, не стиранные две недели. Зачистка от мутантов – только громкое название, а на деле это нас пытались убить почти все виды мутантов Зоны отчуждения. Я думал, что всё уже хорошо, что всё закончилось, что сейчас приду и наеду на Зверобоя за такую Зачистку и получу вознаграждение wink Но, к чему я всё это рассказал, к тому, что я убил просто кучу разных других мутантов и зомбированных в течение этой ходки, и никаких вылетов не было! Однако, мы тем временем немного уже отходим с напарником от места Зачистки, я сохранился на всякий случай, и не зря. Я нажимаю кнопку Х и бегу спринтом, а мой напарник немного отстает. Тут он внезапно останавливается и открывает огонь непонятно по кому пока что. Я бегу назад к нему, смотрю ...... Небольшое одноэтажное здание, похожее чем-то на жд-остановку, может она и есть, ну короче, одноэтажное строение, а в окне один зомбированный, судя по костюму похоже, что был долговцем до выброса. Я вижу, что мой напарник просто гасит в сторону зомбированного из АКМа и никак попасть не может, наверное ещё от пережитой « Зачистки» не отошел, ну или просто окосел в конец))) Думаю, надо помочь, беру калаш, присел, целюсь в 4-х кратный прицел, вешаю зомбированному хедшот, просто увидел как моя пуля ему в голову прилетела, зомбированный даже упасть не успел, и тут же молниеносный вылет. Перезагружался несколько раз, настройки графики менял, все равно вылетает, когда я или мой напарник даже если не на смерть попадем в него, сразу игра вылетает. Пришлось с напарником в принудительном порядке, скрытно, на корточках, обходить стороной этого зомбированного. Ну, а дальше, мы дошли до Янова без происшествий, я успешно сдал квест Зверобою, получил награду и сохранился. Вот такая история.
Что важно, когда мы шли на задание и проходили это же место, зомбированного не было и вылетов не было. Пробовал переустанавливать игру с модом, не помогает, всё-равно вылет. Когда вернулся убить этого зомбированного тоже вылетает, убивать пытался по-разному: пулями, гранатами. Всё равно вылетает.
Вопрос: что с этим делать? Это надо как-то пофиксить.

С уважением,
Виталий

Добавлено (29.01.2017, 08:10)
---------------------------------------------
Хочу, пояснить заранее, что мод xMod для S.T.A.L.K.E.R. Call of Misery - это комплексный мод лежащий в теме народные дополнения для CoM, во вкладке Realism Addons от Dimeyne.

  Злобная реклама
Воскресенье, 29.01.2017, 08:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.01.2017
Российская Федерация  Stan
Воскресенье, 29.01.2017, 08:20 | Сообщение # 4447
Статус:
Новичок:
Сообщений: 323
Награды: 0
Регистрация: 23.12.2016

Цитата Jack_Carter_X50 ()
Вылет ... с модом xMod

Без модов вылетает? Если нет, тогда обращайся в соответствующие модам темы.

Так-то улыбнул, но всё же "детальное описание проблемы" не должно быть изложением на тему "как я провел лето ходку". wink

Добавлено (29.01.2017, 08:20)
---------------------------------------------

Цитата Rickhard ()
В ранних версиях CoM она работала.

И что? Давайте просить автора поддерживать все старые версии? Делать добавление в меню новых опций для старых версий? Или что?
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.01.2017, 08:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2016
Португалия  W45_KOT3
Воскресенье, 29.01.2017, 09:18 | Сообщение # 4448
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 29.01.2017

Привет всем, так как я совсем не знаком с вселенной сталкер и вообще с игрой, хотел спросить. Если я выберу наемников, то будут ли в баре ко мне враждебны? Ведь бар типа территория Долга?
Буду благодарен за ответ.
Сообщение отредактировал W45_KOT3 - Воскресенье, 29.01.2017, 09:19
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.01.2017, 09:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.01.2017
Российская Федерация  Azor_Ahai
Воскресенье, 29.01.2017, 09:26 | Сообщение # 4449
Статус:
Гость:
Сообщений: 31
Награды: 1
Регистрация: 25.11.2016

Цитата W45_KOT3 ()
Привет всем, так как я совсем не знаком с вселенной сталкер и вообще с игрой, хотел спросить. Если я выберу наемников, то будут ли в баре ко мне враждебны? Ведь бар типа территория Долга?
Буду благодарен за ответ.

Будут. Невраждебны только бандиты, чистое небо, экологи.
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.01.2017, 09:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2016
Российская Федерация  JIttersShadow
Воскресенье, 29.01.2017, 10:33 | Сообщение # 4450
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2491
Награды: 7
Регистрация: 25.11.2016

del
Сообщение отредактировал JIttersShadow - Понедельник, 30.01.2017, 12:01
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.01.2017, 10:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2016
Российская Федерация  XNT
Воскресенье, 29.01.2017, 10:51 | Сообщение # 4451
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 170
Награды: 1
Регистрация: 20.11.2016

Покажите мне хоть одно видео где вам на лицо спавнятся орды мутантов? Монстры реально спавнятся за 100 метров от тебя. Просто они бегут бесшумно, а вы ленитесь оглядываться назад. На открытом пространстве отчетливо видно как они появляются очень далеко и бегут к тебе. Стоит только пострелять или побежать - всё за тобой уже выехал отряд.
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.01.2017, 10:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.11.2016
Российская Федерация  insane4un
Воскресенье, 29.01.2017, 11:11 | Сообщение # 4452
Статус:
Новичок:
Сообщений: 219
Награды: 0
Регистрация: 01.01.2017

Цитата Hydraulics ()
В оригинальном Misery такой интересный скирипт был:
Во время выброса, по радио начинала говорить женщина:
- Внимание-внимание, внимание-внимание... В связи с аварией на Чернобыльской ЧАЭС в городе Припяти. Складывается неприятная радиационная обстановка...
- 0.0.0.0...1.6.0.0...0.0.0.0
- 1.1.0.0...1.1.0.0...1.1.0.0
(что это за цифры, кстати?)
Начинает свет мигать, радиопомехи и т.д.
Это номерные радиостанции. Их передачу можно поймать, но невозможно расшифровать без ключа. Используется военными и научными подразделениями в самых экстренных ситуациях. Или просто в ситуациях когда гражданским не стоит знать о чем радиопередача. Или просто для проверки работоспособности.

Только вот в этой передаче допущена ошибка. В конце должно быть 0.0.0.0.0. или 0.0.0.

В принципе данный код не является полным. Отсутствует код идентификатор и нет окончания передачи. Просто обрывок.

Также номерная радиостанция может использовать фонетический код.

tango, siera, bravo , Татьяна, Николай, Владимир.

Всегда звучит электронным голосом. Могут использоваться 2 голоса. Мужской и Женский. Последовательность переключения 2ух голосов тоже является частью кода. Источник радиопередачи такой станции определить невозможно. Код задается компьютером удаленно.

Ваще довольно стремно ловить подобные коды. Очень жуткая передача.

Основное предназначение подобных станций - военное.

Вот один из примеров. https://www.youtube.com/watch?v=3CDzdNAl0hk (не военная передача)
Сообщение отредактировал insane4un - Воскресенье, 29.01.2017, 11:26
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.01.2017, 11:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2017
Российская Федерация  KoDer666
Воскресенье, 29.01.2017, 11:20 | Сообщение # 4453
Статус:
Зевака:
Сообщений: 24
Награды: 1
Регистрация: 05.09.2012

Цитата XNT ()
Покажите мне хоть одно видео где вам на лицо спавнятся орды мутантов? Монстры реально спавнятся за 100 метров от тебя. Просто они бегут бесшумно, а вы ленитесь оглядываться назад. На открытом пространстве отчетливо видно как они появляются очень далеко и бегут к тебе. Стоит только пострелять или побежать - всё за тобой уже выехал отряд.

У меня был такой, я думаю, баг: после загрузки локации (Росток, в том случае) возле меня появлялось 6 собак, которые меня сразу же сгрызали. Т.к. выбора не было, я решил поспать (в вагоне возле перехода на Росток на Свалке) и проснувшись обнаружил и вагона тех же самых (именно тех, ибо расцветка одинаковая 100%) собак у вагона, причем долговцы на них не реагировали. Убив собак, при переходе на Росток они уже не появлялись. Такое было только один раз.
Еще однажды забаговала локация Юпитер - игра не сохранялась, при квиксейве тупо вылетала, Ашот патрулировал вокруг станции и не разговаривал, а Костолом стоял в баре за столом и тоже не общался. Загрузка сейва перед входом в локацию все исправила.
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.01.2017, 11:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.09.2012
Российская Федерация  JIttersShadow
Воскресенье, 29.01.2017, 12:01 | Сообщение # 4454
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2491
Награды: 7
Регистрация: 25.11.2016

del
Сообщение отредактировал JIttersShadow - Понедельник, 30.01.2017, 12:02
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.01.2017, 12:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2016
Российская Федерация  BatMoon
Воскресенье, 29.01.2017, 12:05 | Сообщение # 4455
Статус:
Новичок:
Сообщений: 219
Награды: 0
Регистрация: 14.04.2016

KoDer666, У меня так же было на Юпитере с сохранением. Нажимал сохранить и вылетала игра. Потом я через консоль сохранился, сделал еще раз на быстрое сохранение и сохранилось без вылетов.
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.01.2017, 12:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.04.2016
Поиск: