Случайная подборка модов
Prosectors Project
4.0
Под прикрытием смерти
3.9
Winter Mod
3.9
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
NZK MOD 1.3
3.2
SFZ Project: Episode Zero
4.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Misery
Российская Федерация  Rainford
Суббота, 07.01.2017, 12:53 | Сообщение # 1
Call of Misery
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 575
Награды: 3
Регистрация: 30.09.2016

Платформа: Call of Chernobyl 1.4
Планируемая дата выхода: 02.01.2017

Потихоньку осуществил перенос графической, звуковой и геймплейной составляющей Misery 2.1 на рельсы Call of Chernobyl. Есть некоторые собственные нововведения, но они настраиваемы и легкоотключаемы в любой удобный момент.

Релиз-версия 1.0d fix2:
Я.ДИСК: https://yadi.sk/d/UmfBUiS13EpbJB
MEGA: https://mega.nz/#!MBd0lQCC!FLTxtKGYFlThaUN14veCG91M3D7mIsj47an2CVNNLWo

Установка:
- На прошлые версии Call of Misery - удалить папку /gamedata/, копировать 1.0d с заменой файлов.
- На чистый Call of Chernobyl 1.4.12 установить патч 1.4.16, затем установить CoM 1.0d fix2

Традиционный репак 1.0d fix2 "установи и играй" от OpmizShow::
Яндекс: https://yadi.sk/d/o-sRqq6o3EsdbK
мыло ру: https://cloud.mail.ru/public/Bqhp/c5pfM3YMq
Торрент: https://yadi.sk/d/ASKU3nT63EsuQ5



Народные дополнения: ознакомиться


Некоторые геймплейные особенности:



Особая благодарность всем тем, кто поддерживал и поддерживает меня. Будь то доброе слово, помощь в проекте или просто плюс в репутацию - всех помню, всем спасибо.





Сообщение отредактировал Rainford - Четверг, 02.03.2017, 11:48
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2017, 12:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2016
Российская Федерация  Zima_Rus
Понедельник, 30.01.2017, 23:27 | Сообщение # 4726
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3594
Награды: 12
Регистрация: 01.12.2016

Видео класс! не скучное, желание поиграть)) smile
  Злобная реклама
Понедельник, 30.01.2017, 23:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.12.2016
Российская Федерация  Stan
Понедельник, 30.01.2017, 23:32 | Сообщение # 4727
Статус:
Новичок:
Сообщений: 323
Награды: 0
Регистрация: 23.12.2016

Цитата Solhors ()
В принципе тогда доставив спавн ДОЛГовцев можно будет спокойно держать живой базу ДОЛГа.

В принципе тогда будет новая игра, и они вряд ли умрут wink
  Злобная реклама
Понедельник, 30.01.2017, 23:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2016
Соединенные Штаты  Elvis
Понедельник, 30.01.2017, 23:42 | Сообщение # 4728
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 0
Регистрация: 30.01.2017

Пусть умирают, сделаю повторный respawn, он возможен или нет? В файлах config/scripts/bar/smart существуют какие-то строки, но я понятия не имею где, что менять.
  Злобная реклама
Понедельник, 30.01.2017, 23:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2017
Греция  Graffsam
Вторник, 31.01.2017, 00:38 | Сообщение # 4729
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1334
Награды: 1
Регистрация: 07.12.2016

Цитата Elvis ()
В файлах config/scripts/bar/smart существуют какие-то строки, но я понятия не имею где, что менять.

В подписи есть правка 2.GRtoKillEF+Despawn_BarMutants включая на деспавн мутантов внутри бара. Крайний вариант: Для отрядов на крайних точках Бара можешь выдать каждому по ПКМ.
Сообщение отредактировал Graffsam - Вторник, 31.01.2017, 01:46
  Злобная реклама
Вторник, 31.01.2017, 00:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2016
Российская Федерация  Siberiak
Вторник, 31.01.2017, 01:01 | Сообщение # 4730
Статус:
Новичок:
Сообщений: 290
Награды: 2
Регистрация: 04.01.2017

Graffsam, кстати неплохо вообще блокпосты баз усилить бойцами с нормальным антимутантным оружием biggrin А то стоят не понять кто базы охраняют.
  Злобная реклама
Вторник, 31.01.2017, 01:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2017
Российская Федерация  ichoked
Вторник, 31.01.2017, 01:10 | Сообщение # 4731
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 0
Регистрация: 13.01.2017

Вопрос: зашла химера и свалила всех на блокпосте на Ростке. Как-то можно сделать, чтоб парни появлялись? А то как-то пусто совсем, а с ними хоть атмосфера какая-то.
  Злобная реклама
Вторник, 31.01.2017, 01:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.01.2017
Российская Федерация  Stan
Вторник, 31.01.2017, 02:11 | Сообщение # 4732
Статус:
Новичок:
Сообщений: 323
Награды: 0
Регистрация: 23.12.2016

Дуплет
  Злобная реклама
Вторник, 31.01.2017, 02:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2016
Российская Федерация  stragnik87
Вторник, 31.01.2017, 04:28 | Сообщение # 4733
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 31.01.2017

Всем привет. Ребят подскажите где искать артефакты по заданиям в которым их местоположение не указано? Сам я не играю, а играет отец. smile
  Злобная реклама
Вторник, 31.01.2017, 04:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.01.2017
Российская Федерация  Siberiak
Вторник, 31.01.2017, 04:47 | Сообщение # 4734
Статус:
Новичок:
Сообщений: 290
Награды: 2
Регистрация: 04.01.2017

stragnik87, в аномалиях после выброса. Не факт что будут вообще артефакты. А какой именно где искать - это надо вики посмотреть, в каких аномалиях какие артефакты водятся biggrin
На наиболее редкие задания лучше вообще не брать.
И лучше искать артефакты сразу с детектором Велес.
Сообщение отредактировал Siberiak - Вторник, 31.01.2017, 04:51
  Злобная реклама
Вторник, 31.01.2017, 04:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2017
Беларусь  Wolfhound152
Вторник, 31.01.2017, 04:55 | Сообщение # 4735
Статус:
Зевака:
Сообщений: 9
Награды: 0
Регистрация: 20.11.2016

Когда обновление будет-то?
  Злобная реклама
Вторник, 31.01.2017, 04:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.11.2016
Российская Федерация  stragnik87
Вторник, 31.01.2017, 05:22 | Сообщение # 4736
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 31.01.2017

Цитата Siberiak ()
stragnik87, в аномалиях после выброса. Не факт что будут вообще артефакты. А какой именно где искать - это надо вики посмотреть, в каких аномалиях какие артефакты водятся
На наиболее редкие задания лучше вообще не брать.
И лучше искать артефакты сразу с детектором Велес.


Спасибо smile
  Злобная реклама
Вторник, 31.01.2017, 05:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.01.2017
Российская Федерация  Solhors
Вторник, 31.01.2017, 06:35 | Сообщение # 4737
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 175
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2017

Цитата Siberiak ()
На наиболее редкие задания лучше вообще не брать.

В моей версии(0971) он не пишет какой ему надо арт до взятия квеста. Текст задания аля

"А ты за артами как вообще охотишься?! Заплачу больше любого торговца!" Я не в курсе если квест брать, а после отказываться репа падает или нет. Поэтому я такие квесты совсем игнорирую. В реале бы я вначале спросил смотря какой арт и ты ды, и ты пы.

Добавлено (31.01.2017, 06:35)
---------------------------------------------
Цитата stragnik87 ()
Всем привет. Ребят подскажите где искать артефакты по заданиям в которым их местоположение не указано?

Окромя дотавики(там указан тип аномалий рождающий такой арт. Например огненный шар, кристал, глаз и пламя рождаются в огненных аномалиях. Батарейка в электрических, грави и золотая рыбка в гравитационных, ломоть мяса и кровь камня в химических и т.д.) учитывай, что редкие артефакты высокого грейда респятся только ближе к центру зоны. Причем даже там есть солидные шансы что респанется низкого уровня. А на окраинах только дешевые низкоуровневые арты.
Сообщение отредактировал Solhors - Вторник, 31.01.2017, 06:38
  Злобная реклама
Вторник, 31.01.2017, 06:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2017
Российская Федерация  stragnik87
Вторник, 31.01.2017, 08:13 | Сообщение # 4738
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 31.01.2017

Цитата Solhors ()
Окромя дотавики(там указан тип аномалий рождающий такой арт. Например огненный шар, кристал, глаз и пламя рождаются в огненных аномалиях. Батарейка в электрических, грави и золотая рыбка в гравитационных, ломоть мяса и кровь камня в химических и т.д.) учитывай, что редкие артефакты высокого грейда респятся только ближе к центру зоны. Причем даже там есть солидные шансы что респанется низкого уровня. А на окраинах только дешевые низкоуровневые арты.


Спасибо smile
  Злобная реклама
Вторник, 31.01.2017, 08:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.01.2017
Российская Федерация  KoDer666
Вторник, 31.01.2017, 10:04 | Сообщение # 4739
Статус:
Зевака:
Сообщений: 24
Награды: 1
Регистрация: 05.09.2012

Цитата Solhors ()
Вроде как говорили что эту проблему решат в 1.0d. Мол типа исключат спавн серьезных мутантов аля химера возле базы долга. Будет вместо 1 химеры респится например стая собак, от которой долговцы спокойно отобьются. В принципе тогда доставив спавн ДОЛГовцев можно будет спокойно держать живой базу ДОЛГа.

У меня стайка тушканов (10-15) убила пост, на котором было 7 долговцов, один из них в экзо был. Выжило двое. Кто убивал - тушканы или френдли файр, я хз.
  Злобная реклама
Вторник, 31.01.2017, 10:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.09.2012
Российская Федерация  Solhors
Вторник, 31.01.2017, 10:14 | Сообщение # 4740
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 175
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2017

Цитата KoDer666 ()
У меня стайка тушканов (10-15) убила пост, на котором было 7 долговцов, один из них в экзо был. Выжило двое. Кто убивал - тушканы или френдли файр, я хз.

Новая пачка зареспится, не попадет друг в друга и отобьет пост. А вот если 3+ химеры накопится - то даже реснувшись новая пачка нифига не сделает. И снова подохнет. Об этом тут и писали, респ вводить бесполезно. А таушканов и собак новая пачка отобьет рано или поздно.
  Злобная реклама
Вторник, 31.01.2017, 10:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2017
Поиск: