Случайная подборка модов
В западне
3.9
Хроники Кайдана
3.6
Old Story
4.1
Winter Mod
3.9
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Misery
Российская Федерация  Rainford
Суббота, 07.01.2017, 12:53 | Сообщение # 1
Call of Misery
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 575
Награды: 3
Регистрация: 30.09.2016

Платформа: Call of Chernobyl 1.4
Планируемая дата выхода: 02.01.2017

Потихоньку осуществил перенос графической, звуковой и геймплейной составляющей Misery 2.1 на рельсы Call of Chernobyl. Есть некоторые собственные нововведения, но они настраиваемы и легкоотключаемы в любой удобный момент.

Релиз-версия 1.0d fix2:
Я.ДИСК: https://yadi.sk/d/UmfBUiS13EpbJB
MEGA: https://mega.nz/#!MBd0lQCC!FLTxtKGYFlThaUN14veCG91M3D7mIsj47an2CVNNLWo

Установка:
- На прошлые версии Call of Misery - удалить папку /gamedata/, копировать 1.0d с заменой файлов.
- На чистый Call of Chernobyl 1.4.12 установить патч 1.4.16, затем установить CoM 1.0d fix2

Традиционный репак 1.0d fix2 "установи и играй" от OpmizShow::
Яндекс: https://yadi.sk/d/o-sRqq6o3EsdbK
мыло ру: https://cloud.mail.ru/public/Bqhp/c5pfM3YMq
Торрент: https://yadi.sk/d/ASKU3nT63EsuQ5



Народные дополнения: ознакомиться


Некоторые геймплейные особенности:



Особая благодарность всем тем, кто поддерживал и поддерживает меня. Будь то доброе слово, помощь в проекте или просто плюс в репутацию - всех помню, всем спасибо.





Сообщение отредактировал Rainford - Четверг, 02.03.2017, 11:48
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2017, 12:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2016
Российская Федерация  Zima_Rus
Понедельник, 30.01.2017, 23:27 | Сообщение # 4726
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3594
Награды: 12
Регистрация: 01.12.2016

Видео класс! не скучное, желание поиграть)) smile
  Злобная реклама
Понедельник, 30.01.2017, 23:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.12.2016
Российская Федерация  Stan
Понедельник, 30.01.2017, 23:32 | Сообщение # 4727
Статус:
Новичок:
Сообщений: 323
Награды: 0
Регистрация: 23.12.2016

Цитата Solhors ()
В принципе тогда доставив спавн ДОЛГовцев можно будет спокойно держать живой базу ДОЛГа.

В принципе тогда будет новая игра, и они вряд ли умрут wink
  Злобная реклама
Понедельник, 30.01.2017, 23:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2016
Соединенные Штаты  Elvis
Понедельник, 30.01.2017, 23:42 | Сообщение # 4728
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 0
Регистрация: 30.01.2017

Пусть умирают, сделаю повторный respawn, он возможен или нет? В файлах config/scripts/bar/smart существуют какие-то строки, но я понятия не имею где, что менять.
  Злобная реклама
Понедельник, 30.01.2017, 23:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2017
Греция  Graffsam
Вторник, 31.01.2017, 00:38 | Сообщение # 4729
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1334
Награды: 1
Регистрация: 07.12.2016

Цитата Elvis ()
В файлах config/scripts/bar/smart существуют какие-то строки, но я понятия не имею где, что менять.

В подписи есть правка 2.GRtoKillEF+Despawn_BarMutants включая на деспавн мутантов внутри бара. Крайний вариант: Для отрядов на крайних точках Бара можешь выдать каждому по ПКМ.
Сообщение отредактировал Graffsam - Вторник, 31.01.2017, 01:46
  Злобная реклама
Вторник, 31.01.2017, 00:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2016
Российская Федерация  Siberiak
Вторник, 31.01.2017, 01:01 | Сообщение # 4730
Статус:
Новичок:
Сообщений: 290
Награды: 2
Регистрация: 04.01.2017

Graffsam, кстати неплохо вообще блокпосты баз усилить бойцами с нормальным антимутантным оружием biggrin А то стоят не понять кто базы охраняют.
  Злобная реклама
Вторник, 31.01.2017, 01:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2017
Российская Федерация  ichoked
Вторник, 31.01.2017, 01:10 | Сообщение # 4731
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 0
Регистрация: 13.01.2017

Вопрос: зашла химера и свалила всех на блокпосте на Ростке. Как-то можно сделать, чтоб парни появлялись? А то как-то пусто совсем, а с ними хоть атмосфера какая-то.
  Злобная реклама
Вторник, 31.01.2017, 01:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.01.2017
Российская Федерация  Stan
Вторник, 31.01.2017, 02:11 | Сообщение # 4732
Статус:
Новичок:
Сообщений: 323
Награды: 0
Регистрация: 23.12.2016

Дуплет
  Злобная реклама
Вторник, 31.01.2017, 02:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2016
Российская Федерация  stragnik87
Вторник, 31.01.2017, 04:28 | Сообщение # 4733
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 31.01.2017

Всем привет. Ребят подскажите где искать артефакты по заданиям в которым их местоположение не указано? Сам я не играю, а играет отец. smile
  Злобная реклама
Вторник, 31.01.2017, 04:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.01.2017
Российская Федерация  Siberiak
Вторник, 31.01.2017, 04:47 | Сообщение # 4734
Статус:
Новичок:
Сообщений: 290
Награды: 2
Регистрация: 04.01.2017

stragnik87, в аномалиях после выброса. Не факт что будут вообще артефакты. А какой именно где искать - это надо вики посмотреть, в каких аномалиях какие артефакты водятся biggrin
На наиболее редкие задания лучше вообще не брать.
И лучше искать артефакты сразу с детектором Велес.
Сообщение отредактировал Siberiak - Вторник, 31.01.2017, 04:51
  Злобная реклама
Вторник, 31.01.2017, 04:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2017
Беларусь  Wolfhound152
Вторник, 31.01.2017, 04:55 | Сообщение # 4735
Статус:
Зевака:
Сообщений: 9
Награды: 0
Регистрация: 20.11.2016

Когда обновление будет-то?
  Злобная реклама
Вторник, 31.01.2017, 04:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.11.2016
Российская Федерация  stragnik87
Вторник, 31.01.2017, 05:22 | Сообщение # 4736
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 31.01.2017

Цитата Siberiak ()
stragnik87, в аномалиях после выброса. Не факт что будут вообще артефакты. А какой именно где искать - это надо вики посмотреть, в каких аномалиях какие артефакты водятся
На наиболее редкие задания лучше вообще не брать.
И лучше искать артефакты сразу с детектором Велес.


Спасибо smile
  Злобная реклама
Вторник, 31.01.2017, 05:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.01.2017
Российская Федерация  Solhors
Вторник, 31.01.2017, 06:35 | Сообщение # 4737
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 175
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2017

Цитата Siberiak ()
На наиболее редкие задания лучше вообще не брать.

В моей версии(0971) он не пишет какой ему надо арт до взятия квеста. Текст задания аля

"А ты за артами как вообще охотишься?! Заплачу больше любого торговца!" Я не в курсе если квест брать, а после отказываться репа падает или нет. Поэтому я такие квесты совсем игнорирую. В реале бы я вначале спросил смотря какой арт и ты ды, и ты пы.

Добавлено (31.01.2017, 06:35)
---------------------------------------------
Цитата stragnik87 ()
Всем привет. Ребят подскажите где искать артефакты по заданиям в которым их местоположение не указано?

Окромя дотавики(там указан тип аномалий рождающий такой арт. Например огненный шар, кристал, глаз и пламя рождаются в огненных аномалиях. Батарейка в электрических, грави и золотая рыбка в гравитационных, ломоть мяса и кровь камня в химических и т.д.) учитывай, что редкие артефакты высокого грейда респятся только ближе к центру зоны. Причем даже там есть солидные шансы что респанется низкого уровня. А на окраинах только дешевые низкоуровневые арты.
Сообщение отредактировал Solhors - Вторник, 31.01.2017, 06:38
  Злобная реклама
Вторник, 31.01.2017, 06:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2017
Российская Федерация  stragnik87
Вторник, 31.01.2017, 08:13 | Сообщение # 4738
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 31.01.2017

Цитата Solhors ()
Окромя дотавики(там указан тип аномалий рождающий такой арт. Например огненный шар, кристал, глаз и пламя рождаются в огненных аномалиях. Батарейка в электрических, грави и золотая рыбка в гравитационных, ломоть мяса и кровь камня в химических и т.д.) учитывай, что редкие артефакты высокого грейда респятся только ближе к центру зоны. Причем даже там есть солидные шансы что респанется низкого уровня. А на окраинах только дешевые низкоуровневые арты.


Спасибо smile
  Злобная реклама
Вторник, 31.01.2017, 08:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.01.2017
Российская Федерация  KoDer666
Вторник, 31.01.2017, 10:04 | Сообщение # 4739
Статус:
Зевака:
Сообщений: 24
Награды: 1
Регистрация: 05.09.2012

Цитата Solhors ()
Вроде как говорили что эту проблему решат в 1.0d. Мол типа исключат спавн серьезных мутантов аля химера возле базы долга. Будет вместо 1 химеры респится например стая собак, от которой долговцы спокойно отобьются. В принципе тогда доставив спавн ДОЛГовцев можно будет спокойно держать живой базу ДОЛГа.

У меня стайка тушканов (10-15) убила пост, на котором было 7 долговцов, один из них в экзо был. Выжило двое. Кто убивал - тушканы или френдли файр, я хз.
  Злобная реклама
Вторник, 31.01.2017, 10:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.09.2012
Российская Федерация  Solhors
Вторник, 31.01.2017, 10:14 | Сообщение # 4740
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 175
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2017

Цитата KoDer666 ()
У меня стайка тушканов (10-15) убила пост, на котором было 7 долговцов, один из них в экзо был. Выжило двое. Кто убивал - тушканы или френдли файр, я хз.

Новая пачка зареспится, не попадет друг в друга и отобьет пост. А вот если 3+ химеры накопится - то даже реснувшись новая пачка нифига не сделает. И снова подохнет. Об этом тут и писали, респ вводить бесполезно. А таушканов и собак новая пачка отобьет рано или поздно.
  Злобная реклама
Вторник, 31.01.2017, 10:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2017
Поиск: