Случайная подборка модов
The Second Sun
2.9
Холодная кровь
3.4
Legend Returns 0.9.2
4.0
Радар - глухой лес
2.6
OGSE 0.6.9.2
4.1
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Misery
Российская Федерация  Rainford
Суббота, 07.01.2017, 12:53 | Сообщение # 1
Call of Misery
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 575
Награды: 3
Регистрация: 30.09.2016

Платформа: Call of Chernobyl 1.4
Планируемая дата выхода: 02.01.2017

Потихоньку осуществил перенос графической, звуковой и геймплейной составляющей Misery 2.1 на рельсы Call of Chernobyl. Есть некоторые собственные нововведения, но они настраиваемы и легкоотключаемы в любой удобный момент.

Релиз-версия 1.0d fix2:
Я.ДИСК: https://yadi.sk/d/UmfBUiS13EpbJB
MEGA: https://mega.nz/#!MBd0lQCC!FLTxtKGYFlThaUN14veCG91M3D7mIsj47an2CVNNLWo

Установка:
- На прошлые версии Call of Misery - удалить папку /gamedata/, копировать 1.0d с заменой файлов.
- На чистый Call of Chernobyl 1.4.12 установить патч 1.4.16, затем установить CoM 1.0d fix2

Традиционный репак 1.0d fix2 "установи и играй" от OpmizShow::
Яндекс: https://yadi.sk/d/o-sRqq6o3EsdbK
мыло ру: https://cloud.mail.ru/public/Bqhp/c5pfM3YMq
Торрент: https://yadi.sk/d/ASKU3nT63EsuQ5



Народные дополнения: ознакомиться


Некоторые геймплейные особенности:



Особая благодарность всем тем, кто поддерживал и поддерживает меня. Будь то доброе слово, помощь в проекте или просто плюс в репутацию - всех помню, всем спасибо.





Сообщение отредактировал Rainford - Четверг, 02.03.2017, 11:48
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2017, 12:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2016
Украина  redy5
Воскресенье, 26.02.2017, 16:17 | Сообщение # 7846
Статус:
Гость:
Сообщений: 43
Награды: 2
Регистрация: 09.08.2016

Это нормально, что на каждую фракцию по 2 броника (новичковый и нет) а также только 4 шлема(шарф, два противогаза и каска)?
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.02.2017, 16:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2016
Федеративные Штаты Микронезия  pisun_snorka
Воскресенье, 26.02.2017, 16:54 | Сообщение # 7847
Статус:
Зевака:
Сообщений: 14
Награды: 0
Регистрация: 20.12.2016

В 1.0с есть Сварог или Велес - это максимум? А то репу у экологов уже поднял прилично, а его все нет и нет(
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.02.2017, 16:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.12.2016
Российская Федерация  Prophet
Воскресенье, 26.02.2017, 17:28 | Сообщение # 7848
Soul Assassins
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1331
Награды: 7
Регистрация: 27.08.2012

Сварог дриснявый, точку артефакта порой очень трудно разглядеть, всё маленькое. Велес и болт - топ.
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.02.2017, 17:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2012
Российская Федерация  exila
Воскресенье, 26.02.2017, 17:37 | Сообщение # 7849
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 742
Награды: 1
Регистрация: 18.08.2013

exzomotion, там на каждом этаже есть рубильники, без всех предыдущих последний не нажать.

Добавлено (26.02.2017, 17:37)
---------------------------------------------
redy5, репутацию с фракциями прокачивай, ассортимент будет расти.

  Злобная реклама
Воскресенье, 26.02.2017, 17:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Бельгия  DitherOl
Воскресенье, 26.02.2017, 17:58 | Сообщение # 7850
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 75
Награды: 0
Регистрация: 29.01.2017

Ребят, подскажите интересное сочетание FOV с интерфейсным FOV'ом. Я вот включаю на 80 и 0.35, кажется что самое оптимальное и играбельное, но когда ставлю на 35 и 0.8 то чувствуется элемент присутствия в игре, как будто руками можешь что то потрогать. Вот только, когда прицеливаешься, такое ощущения что тебя накротой накрывает, резкость увеличивается и зрение отдаляется) В общем, буду рад вашим предложениям насчет этого. Хочется добраться до полного погружения с помощью этих настроек
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.02.2017, 17:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.01.2017
Федеративные Штаты Микронезия  pisun_snorka
Воскресенье, 26.02.2017, 18:30 | Сообщение # 7851
Статус:
Зевака:
Сообщений: 14
Награды: 0
Регистрация: 20.12.2016

Цитата Prophet ()
Сварог дриснявый, точку артефакта порой очень трудно разглядеть, всё маленькое. Велес и болт - топ.

да меня артефакты особо не интересуют, уже насобирал на пару лямов) Просто интересно, он в этой версии вообще есть, да и хочется выжать весь максимум из игры, а то все-равно уже делать нечего
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.02.2017, 18:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.12.2016
Российская Федерация  Dam1en
Воскресенье, 26.02.2017, 20:46 | Сообщение # 7852
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 0
Регистрация: 26.02.2017

Доброго времени суток. Столкнулся с проблемой. При игре на чистой СоМ 1.0d наблюдается систематический вылет при переходе на локацию Радар. Вот лог ошибки

FATAL ERROR

[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: ....t.a.l.k.e.r - call of misery\gamedata\scripts\_g.script:563: bad argument #1 to 'gmatch' (string expected, got nil)


stack trace:

0023:0056717C xrCore.dll, xrDebug::fatal()
0023:0587B51D xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()

Прошу помощи, потому что считаю данную модификацию эталонной для Зова Припяти и не хочу бросать свой поход по ЧЗО

Добавлено (26.02.2017, 20:46)
---------------------------------------------

Цитата borbos ()
Цитата Скуби ()
borbos, писал же уже, что точно так же написано, не работает.

"D:\games\Call of Misery_1.0d_fix1\Call of Misery.exe" -skip_reg -dbg

А если -skip_reg удалить,может заработает?
MS Windows 7Home Basik 64-bit
Intel Core i3 CPU M 330 @ 2.13GHz,4,0GB RAM,NVIDIA GeForce 310M 512mb


Чтоб включить debug menu надо в свойствах ярлыка прописать -dbg -skip_reg и только так
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.02.2017, 20:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2017
Российская Федерация  exila
Воскресенье, 26.02.2017, 20:54 | Сообщение # 7853
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 742
Награды: 1
Регистрация: 18.08.2013

Dam1en, до тебя еще никто не жаловался на эту ошибку в чистом коме ... жди экспертов.
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.02.2017, 20:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  Dam1en
Воскресенье, 26.02.2017, 21:45 | Сообщение # 7854
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 0
Регистрация: 26.02.2017

Цитата exila ()
Dam1en, до тебя еще никто не жаловался на эту ошибку в чистом коме ... жди экспертов.


Я видать уникум biggrin cry сборка игры от Opmiz Show. По сути единственное дополнение там это квестовый аддон DoctorX Desolation в остальном же всё оригинальное. Ничего поверх не ставил, ни оружейных паков, ни Outfit Addons, который ставил на СоС. Единственное, что я ставил поверх, так это миникарту и More FastTravel Location for CoM 1.0d но в этом вряд-ли может быть ошибка, так как я отключал данный плагин, но вылет при заходе на Радар оставался. До этого была ошибка при заходе на Свалку. Проблема была в скриптах спавна артефакта Капли. Сам решил, без посторонней помощи, но вот с этой ошибкой никак не могу сладать. Судя по логу, проблема видать в диалоговых скриптах, но каких именно, для меня остается загадкой.
Сообщение отредактировал Dam1en - Воскресенье, 26.02.2017, 21:46
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.02.2017, 21:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2017
Российская Федерация  borbos
Воскресенье, 26.02.2017, 22:31 | Сообщение # 7855
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

Цитата Dam1en ()
Цитата borbos ()
Цитата Скуби ()
borbos, писал же уже, что точно так же написано, не работает.

"D:\games\Call of Misery_1.0d_fix1\Call of Misery.exe" -skip_reg -dbg

А если -skip_reg удалить,может заработает?
MS Windows 7Home Basik 64-bit
Intel Core i3 CPU M 330 @ 2.13GHz,4,0GB RAM,NVIDIA GeForce 310M 512mb

Чтоб включить debug menu надо в свойствах ярлыка прописать -dbg -skip_reg и только так

Да что Вы говорите,именно так?))) У меня вот так прописано и всё работает- "D:\Games 9(CoM)\Call of Misery\Call of Misery.exe" -dbg
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.02.2017, 22:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Российская Федерация  -Вов4ик-
Воскресенье, 26.02.2017, 23:32 | Сообщение # 7856
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 792
Награды: 9
Регистрация: 07.08.2013

Нашел эту красоту по полученным координатам, интересно, сколько нужно на ремонт потратить.
Сообщение отредактировал -Вов4ик- - Воскресенье, 26.02.2017, 23:43
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.02.2017, 23:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2013
Российская Федерация  Dam1en
Понедельник, 27.02.2017, 01:04 | Сообщение # 7857
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 0
Регистрация: 26.02.2017

Цитата borbos ()
Да что Вы говорите,именно так?)))


Cарказм лишний dry параметр skip_reg нужен для репаков, а для лицензии подходит и стандартный -dbg параметр из CoC. Не знаю почему так, но это так. У меня без -skip_reg не запускает debug menu

Добавлено (27.02.2017, 01:04)
---------------------------------------------

Цитата -Вов4ик- ()
Нашел эту красоту по полученным координатам, интересно, сколько нужно на ремонт потратить.


Я так понял, это из Arsenal Overhall в дефолтной СоМ ВССК нету
Сообщение отредактировал Dam1en - Понедельник, 27.02.2017, 01:02
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2017, 01:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2017
Российская Федерация  MrKzod
Понедельник, 27.02.2017, 01:26 | Сообщение # 7858
Статус:
Гость:
Сообщений: 61
Награды: 1
Регистрация: 18.02.2017

Всем доброй ночи, интересуют пару вопросов.

1) Какой параметр графики больше всего жрет память, я хочу увеличить дальность прорисовки но при этом чтоб вылетов с оут оф мемори не было при заходе на кладбище техники? имею 16гб оперативки и 4гб видеопамяти.

2) В игре много не использованных и бесполезных локаций, например та же Темная Лощина(или кишка как ее называют), вопрос есть ли мод который после выброса закрывает некоторые входы и выходы из локаций? К примеру прошел выброс и закрылся переход между кордоном и свалкой и теперь туда можно пройти либо через болото либо через темную лощину, это кстате даже по лору, вроде после выброса должны некоторые переходы закрываться открывая другие.

3) Есть ли мод который добавляет еще локаций например из лост альфы, к примеру если взять текущую локацию темной лощины то она уныла и не интересная, а из лост альфа там много чего можно сделать. Вообще в СоМ планируют обновлять или добавлять новые локации?

4) Есть ли мод на правки спавнов, их сейчас очень мало и много мест или блокпостов просто пустуют...

5) Какой сейчас самый лучший и стабильный мод на оружие/броню для СоМ? Сам сейчас пользуюсь Arsenal Overhall но у него есть баг что у всей еды пропадают иконки, а если заменяю то пропадают иконки у этого мода, вообщем два стула.

Заранее спасибо за ответы.
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2017, 01:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.02.2017
Украина  13stalker13
Понедельник, 27.02.2017, 02:05 | Сообщение # 7859
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 927
Награды: 3
Регистрация: 18.06.2015

Цитата MrKzod ()
Всем доброй ночи, интересуют пару вопросов.

1) Какой параметр графики больше всего жрет память, я хочу увеличить дальность прорисовки но при этом чтоб вылетов с оут оф мемори не было при заходе на кладбище техники? имею 16гб оперативки и 4гб видеопамяти.

2) В игре много не использованных и бесполезных локаций, например та же Темная Лощина(или кишка как ее называют), вопрос есть ли мод который после выброса закрывает некоторые входы и выходы из локаций? К примеру прошел выброс и закрылся переход между кордоном и свалкой и теперь туда можно пройти либо через болото либо через темную лощину, это кстате даже по лору, вроде после выброса должны некоторые переходы закрываться открывая другие.

3) Есть ли мод который добавляет еще локаций например из лост альфы, к примеру если взять текущую локацию темной лощины то она уныла и не интересная, а из лост альфа там много чего можно сделать. Вообще в СоМ планируют обновлять или добавлять новые локации?

4) Есть ли мод на правки спавнов, их сейчас очень мало и много мест или блокпостов просто пустуют...

5) Какой сейчас самый лучший и стабильный мод на оружие/броню для СоМ? Сам сейчас пользуюсь Arsenal Overhall но у него есть баг что у всей еды пропадают иконки, а если заменяю то пропадают иконки у этого мода, вообщем два стула.

Заранее спасибо за ответы.


по вопросу номер два: автор текущего мода пилит ответвление вроде бы там должно быть что то подобное, аномалии будут менять свое положение, зона будет меняться.

по вопросу номер пять: куча людей жалуются на баги при оружейных паках, личное моё мнение на основе этой темы что это вонючая жопа, эти репаки пилили для CoC еще нет нормальных фиксов и тот арсенал что в СоМ нормальный.
Сообщение отредактировал 13stalker13 - Понедельник, 27.02.2017, 02:08
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2017, 02:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.06.2015
Российская Федерация  Dam1en
Понедельник, 27.02.2017, 02:20 | Сообщение # 7860
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 0
Регистрация: 26.02.2017

Цитата MrKzod ()
1) Какой параметр графики больше всего жрет память, я хочу увеличить дальность прорисовки но при этом чтоб вылетов с оут оф мемори не было при заходе на кладбище техники? имею 16гб оперативки и 4гб видеопамяти.


Лично у меня стоит улучшенный шейдер DX10, имею на борту 8гб оперативы и вылетов по её нехватки не происходит, дальность прорисовки максимальная. Только свет от фонариков НПС снижен до 30% ибо ненужная по сути опция. Да что такого в Кладбище техники, что у тебя вылет по нехватки ОЗУ? Там голый пустырь, все модели статичны, такого в принципе быть не должно. В общем, пробуй пошаманить, авось что-то, да получиться, удачи, сталкер)))
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2017, 02:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2017
Поиск: