Случайная подборка модов
Old Episodes. Episode 3
3.6
Вариант Омега 2
3.6
Альтернатива 1.2
3.0
Lost Alpha DC
3.9
PCFM COP Addon
3.7
Lost World Condemned
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Call of Chernobyl (архив)
Российская Федерация  AspirinSGD
Понедельник, 23.01.2017, 19:56 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015


Релиз: 26 сентября 2015г.
Разработано: TeamEPIC

Актуальная версия - 1.4.22
Работа над модом продолжается
История патчей(рус) | TODO

Это фриплейный мод,
состоящий из локаций всей трилогии
S.T.A.L.K.E.R.
Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель.
Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе.




  Злобная реклама
Понедельник, 23.01.2017, 19:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  Nik71rus
Суббота, 06.05.2017, 20:34 | Сообщение # 7366
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3196
Награды: 3
Регистрация: 13.08.2016

SadBlackFox, плчему кстати репаир мод отключен, с ним ремонт как то удобнее
  Злобная реклама
Суббота, 06.05.2017, 20:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2016
Российская Федерация  SadBlackFox
Суббота, 06.05.2017, 20:49 | Сообщение # 7367
Call of Chernobyl
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1243
Награды: 2
Регистрация: 27.11.2016

Nik71rus, Всмысле? Ты про что?

Добавлено (06.05.2017, 20:49)
---------------------------------------------
Nik71rus, Ты про то, что решили убрать окно с ремонтом?
Так реализовали же Drag-and-drop, перетаскивание. Это же удобнее, зачем вам это окно? surprised

  Злобная реклама
Суббота, 06.05.2017, 20:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2016
Российская Федерация  Nik71rus
Суббота, 06.05.2017, 20:59 | Сообщение # 7368
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3196
Награды: 3
Регистрация: 13.08.2016

SadBlackFox, итем менеджер открой, через поиск в нотпаде найди по английски репаир мод, подключи прописью, при ремонте ( двойной клик по инструментам появится меню с донорами и тд), намного удобнее перетаскивания, хотя оно тоже сохранится

Добавлено (06.05.2017, 20:59)
---------------------------------------------
SadBlackFox,

  Злобная реклама
Суббота, 06.05.2017, 20:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2016
Российская Федерация  SadBlackFox
Суббота, 06.05.2017, 21:01 | Сообщение # 7369
Call of Chernobyl
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1243
Награды: 2
Регистрация: 27.11.2016

Nik71rus, Я понял о чём ты, но перетаскивание быстрее чем тыканье по GUI-окну, потому и реализовали перетаскивание.
Ну если тебе нравится окно, то используй smile
  Злобная реклама
Суббота, 06.05.2017, 21:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2016
Российская Федерация  Nik71rus
Суббота, 06.05.2017, 21:05 | Сообщение # 7370
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3196
Награды: 3
Регистрация: 13.08.2016

SadBlackFox, а фонарик мод, я его смысла не понял, в чем он?
  Злобная реклама
Суббота, 06.05.2017, 21:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2016
Российская Федерация  SadBlackFox
Суббота, 06.05.2017, 21:07 | Сообщение # 7371
Call of Chernobyl
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1243
Награды: 2
Регистрация: 27.11.2016

Цитата Nik71rus ()
плеер кстати к батарейкам ребята так и не смогли адаптировать, поршней нет

Там есть функция function actor_on_item_use(itm)
С помощью неё запускается окно, в этой функции вставьте ограничение, которое вам надо.
Само по себе окно инфопоршни не выдаёт при открытии-закрытии.

Вот только закрытие окна то ли не получится выявить, то ли я не помню как.
Потому что даже если в коде написать при закрытии окна выдачу инфопоршня, или ещё чего-нить, может случиться такое, что игрок закроет окно с помощью клавиши ESC - тогда окно с помощью движка закрывается, а не с помощью скрипта.
В этом случае можно при открытии окна, сделать так, чтобы на основное окно сверху открывалось фейковое окно-заглушка, которое бы не давало нажать на кнопки(ну и может быть помехи бы какие-нибудь показывало)
Добавлено (06.05.2017, 21:07)
---------------------------------------------
Цитата Nik71rus ()
а фонарик мод, я его смысла не понял, в чем он?

что за фонарик мод?
Сообщение отредактировал SadBlackFox - Суббота, 06.05.2017, 21:20
  Злобная реклама
Суббота, 06.05.2017, 21:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2016
Российская Федерация  Nik71rus
Суббота, 06.05.2017, 21:19 | Сообщение # 7372
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3196
Награды: 3
Регистрация: 13.08.2016

SadBlackFox,
  Злобная реклама
Суббота, 06.05.2017, 21:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2016
Российская Федерация  Doktor_Borman
Суббота, 06.05.2017, 21:19 | Сообщение # 7373
Статус:
Новичок:
Сообщений: 238
Награды: 4
Регистрация: 19.06.2012

Что за фигня с этим кладбищем автотехники
Прежде, при каждой НГ, лока вылетала единожды, при перезагрузке проблем не возникало. Ну и в туториале написано, что такая херота имеет место быть.
Сегодня, при старых настройках графики(улучш. осв.дх11) вылетает постоянно с логом out of memory. Загрузить сейв в итоге смог только на статике, бегу по локе около минуты - безлоговый вылет.
Что это вообще такое, и почему оно появляется только на этой сраной локации?

ОЗУ 16 гб ддр4.
  Злобная реклама
Суббота, 06.05.2017, 21:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2012
Российская Федерация  b4d1k
Суббота, 06.05.2017, 21:20 | Сообщение # 7374
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 504
Награды: 1
Регистрация: 22.09.2016

Ребят, решил сделать абакан со встроенной оптикой и подстволом. Вроде 1 - несъемный, сам конфиг:

[wpn_abakan_m]:wpn_abakan
grenade_launcher_name = wpn_addon_grenade_launcher
grenade_launcher_status = 1
grenade_launcher_x = 118
grenade_launcher_y = 24
scope_status = 1
scope_zoom_factor = 25
scope_dynamic_zoom = on
scopes = pso
scope_texture = wpn_crosshair
inv_grid_x = 24
inv_grid_y = 43

Но в самой игре если нажать ПКМ вылезает "снять прицел", а если снять оружие превращается в обычный абакан.
Вопрос, как сделать его совсем несъемным? Подствол сниматься не хочет. С нуля что ли писать конфиг в отдельном файле?

Добавлено (06.05.2017, 21:20)
---------------------------------------------
Doktor_Borman, к ярлыку допиши -noprefetch и будет счастье. Без него у меня тоже вылетало на этой локации.

  Злобная реклама
Суббота, 06.05.2017, 21:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.09.2016
Российская Федерация  SadBlackFox
Суббота, 06.05.2017, 21:22 | Сообщение # 7375
Call of Chernobyl
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1243
Награды: 2
Регистрация: 27.11.2016

Doktor_Borman, Что стоит? Какие моды? Какая сборка? Какая версия самого ЗЧ?
На 1.4.22 не должно быть вылетов вроде как на Кладбище Техники, но да, лока капризная, особенно если очень нагрузить модами на графон, оруж паками с 8к текстурами да моделями новыми с текстурам по 16к
Сообщение отредактировал SadBlackFox - Суббота, 06.05.2017, 21:23
  Злобная реклама
Суббота, 06.05.2017, 21:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2016
Российская Федерация  Nik71rus
Суббота, 06.05.2017, 21:23 | Сообщение # 7376
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3196
Награды: 3
Регистрация: 13.08.2016

b4d1k,
  Злобная реклама
Суббота, 06.05.2017, 21:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2016
Российская Федерация  b4d1k
Суббота, 06.05.2017, 21:25 | Сообщение # 7377
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 504
Награды: 1
Регистрация: 22.09.2016

SadBlackFox, поверь, на сборке с СТКоП + ОА уже достаточно, чтобы был вылет)) не смотря на 16ГБ оперативки... Просто в половине готовых сборок сразу стоит -noprefetch

Nik71rus, мне надо) странно, что несъемность работает только в одну сторону. Одеть нельзя, а снять можно)
Сообщение отредактировал b4d1k - Суббота, 06.05.2017, 21:25
  Злобная реклама
Суббота, 06.05.2017, 21:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.09.2016
Российская Федерация  Doktor_Borman
Суббота, 06.05.2017, 21:27 | Сообщение # 7378
Статус:
Новичок:
Сообщений: 238
Награды: 4
Регистрация: 19.06.2012

Цитата b4d1k ()
Doktor_Borman, к ярлыку допиши -noprefetch и будет счастье. Без него у меня тоже вылетало на этой локации.

Сейчас попробуем способ.
Цитата SadBlackFox ()
Doktor_Borman, Что стоит? Какие моды? Какая сборка? Какая версия самого ЗЧ?
На 1.4.22 не должно быть вылетов вроде как, но да, лока капризная, особенно если очень нагрузить модами на графон

Сборка стасона, 5.03. Сам зч 1.4.22. Поверху ничего не накатывал, спаун по 0,5. Графон занижал, не особо помогло, тк лока грузиться начала, вылеты уже на ней. Сейчас noprefetch попробую.
Понять только не могу, почему раньше такого не было с этой локацией :\
  Злобная реклама
Суббота, 06.05.2017, 21:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2012
Российская Федерация  SadBlackFox
Суббота, 06.05.2017, 21:29 | Сообщение # 7379
Call of Chernobyl
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1243
Награды: 2
Регистрация: 27.11.2016

b4d1k, Я на самом деле сам досконально не знаю в чём там проблема заключается, знаю что переполнение чего-то идёт.
В 1.4.22 сделали принудительную очистку оперативки при переходе на локу, стало чуть полегче переходить.
Как я понимаю проблема в огромном количестве моделей на локации, возможно что проблема в компиляторе для СДК
Сообщение отредактировал SadBlackFox - Суббота, 06.05.2017, 21:31
  Злобная реклама
Суббота, 06.05.2017, 21:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2016
Российская Федерация  b4d1k
Суббота, 06.05.2017, 21:30 | Сообщение # 7380
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 504
Награды: 1
Регистрация: 22.09.2016

SadBlackFox, слишком тяжелая локация, движок-то у нас х32, а не х64 =) Отключает предварительную загрузку ресурсов. Игра загружаются быстрее, игровые тормоза могут усилится или привести к зависанию.
Типо локация заранее не подгружается, а подгружается по мере гуляния (значит целиком она переполняет что-то)
  Злобная реклама
Суббота, 06.05.2017, 21:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.09.2016
Поиск: