Случайная подборка модов
Old Episodes. Epilogue
3.2
SZM CoP 0.2
3.9
Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю
3.4
Путь Человека: Возвращение
4.1
Я - Призрак
2.8
Путь Человека
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Call of Chernobyl (архив)
Российская Федерация  AspirinSGD
Понедельник, 23.01.2017, 19:56 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015


Релиз: 26 сентября 2015г.
Разработано: TeamEPIC

Актуальная версия - 1.4.22
Работа над модом продолжается
История патчей(рус) | TODO

Это фриплейный мод,
состоящий из локаций всей трилогии
S.T.A.L.K.E.R.
Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель.
Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе.




  Злобная реклама
Понедельник, 23.01.2017, 19:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Беларусь  iammecar
Понедельник, 27.02.2017, 10:41 | Сообщение # 2191
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 112
Награды: 0
Регистрация: 22.10.2016

Цитата SadBlackFox ()
Не факт что войдёт официально в ЗЧ

Ну, как всегда. Наиболее адекватные наработки идут мимо.
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2017, 10:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2016
Российская Федерация  kidzau
Понедельник, 27.02.2017, 10:43 | Сообщение # 2192
Статус:
Зевака:
Сообщений: 15
Награды: 0
Регистрация: 27.01.2017

Здаров, при слиянии(Ctrl+c,Ctrl+v)DRXCoCQuestlines1.23 и Квесты от Скели получаю вылет, как решить?
Прикрепления: 9562818.png (26.0 Kb)
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2017, 10:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.01.2017
Российская Федерация  SadBlackFox
Понедельник, 27.02.2017, 10:49 | Сообщение # 2193
Call of Chernobyl
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1243
Награды: 2
Регистрация: 27.11.2016

iammecar, если аномалия будет на пути у НПС(монстра или сталкера) - ничего страшного, они обогнут опасную зону.
А если аномалия появится около какого-нибудь анимпоинта или на респе, НПС тупо зависнут или будут постоянно пытаться пройти, или вылетит.
Потому придётся все такие места накрывать и запрещать там спавн аномалий.
А если даже железно такие опасные места оградить от спавна - тут другая проблема:
Если не ограничивать - сильное проседание фпс.
Если ограничить распознование аномалий до 30 метров от НПС, и НПС будет идти допустим по вейпоинтам произойдёт следующее:
НПС начинает обходить аномалию, во время обхода отдаляется на 30 метров от аномалии, и аномалия стирается из памяти НПС, он бросает обходить и пытается снова по обычному пути пойти, и всё заного, колесо Сансары дало оборот...
Сообщение отредактировал SadBlackFox - Понедельник, 27.02.2017, 10:50
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2017, 10:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2016
Беларусь  iammecar
Понедельник, 27.02.2017, 11:02 | Сообщение # 2194
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 112
Награды: 0
Регистрация: 22.10.2016

Цитата SadBlackFox ()
НПС начинает обходить аномалию, во время обхода отдаляется на 30 метров от аномалии, и аномалия стирается из памяти НПС, он бросает обходить и пытается снова по обычному пути пойти

Подожди, а как тогда он в первый раз определяет, что аномалия есть, если идя обратно не видит её в упор?

Добавлено (27.02.2017, 10:56)
---------------------------------------------

Цитата SadBlackFox ()
А если аномалия появится около какого-нибудь анимпоинта или на респе, НПС тупо зависнут или будут постоянно пытаться пройти, или вылетит.Потому придётся все такие места накрывать и запрещать там спавн аномалий.

Так вообще респаун можно вынести за переходы между локациями. Во первых, тогда респаун был бы более реалистичный (типа пришли новые сталкеры, а не материализовались из воздуха), а аномалии за границами локаций незачем спаунить.

Добавлено (27.02.2017, 11:01)
---------------------------------------------

Цитата iammecar ()
Подожди, а как тогда он в первый раз определяет, что аномалия есть, если идя обратно не видит её в упор?

Просто я к тому, что... нельзя ли сделать какой триггер, типа в пяти метрах от аномалии НПС начинает аномалию "чувствовать" и включается алгоритм поиска и обхода аномалии.

Добавлено (27.02.2017, 11:02)
---------------------------------------------

Цитата kidzau ()
при слиянии(Ctrl+c,Ctrl+v)DRXCoCQuestlines1.23 и Квесты от Скели получаю вылет

У тебя Султан дублируется по ай-ди. Ну неужели сложно перевести, что написано?
Нельзя их просто сливать, нужно адаптировать.
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2017, 11:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2016
Российская Федерация  BlowJoe
Понедельник, 27.02.2017, 11:40 | Сообщение # 2195
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 176
Награды: 0
Регистрация: 27.02.2017

А нужна ли папка gamedata в ЗЧ?
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2017, 11:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2017
Украина  grund
Понедельник, 27.02.2017, 12:13 | Сообщение # 2196
Статус:
Новичок:
Сообщений: 243
Награды: 8
Регистрация: 01.02.2013

Цитата port-3 ()
свободовцы через время туда снова приходят, в чем смысл такого задания?
что бы было с кем воевать тебе..Квесты цикличны и просты, для движения ..Конечно, по логике ,надо делать более скурпулезно, но хорошо что хоть так есть.
Сообщение отредактировал grund - Понедельник, 27.02.2017, 12:14
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2017, 12:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2013
Российская Федерация  Buriy
Понедельник, 27.02.2017, 13:29 | Сообщение # 2197
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1345
Награды: 5
Регистрация: 13.06.2014

BlowJoe, что устанавливал? В чистом КоКе нет папки геймдата, какой-то худ кривой сверху установил, вот и ругается.
Сообщение отредактировал Buriy - Понедельник, 27.02.2017, 13:29
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2017, 13:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2014
Российская Федерация  kidzau
Понедельник, 27.02.2017, 13:36 | Сообщение # 2198
Статус:
Зевака:
Сообщений: 15
Награды: 0
Регистрация: 27.01.2017

Цитата iammecar ()

У тебя Султан дублируется по ай-ди. Ну неужели сложно перевести, что написано?
Нельзя их просто сливать, нужно адаптировать.

Это я понял...
Мне бы знать в каком-их файлах это происходит.
Или получить (хоть где нибудь) адоптированную версию.
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2017, 13:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.01.2017
Российская Федерация  sumrak6835
Понедельник, 27.02.2017, 13:53 | Сообщение # 2199
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2541
Награды: 4
Регистрация: 03.12.2016

Цитата Buriy ()
В чистом КоКе нет папки геймдата

Создается после настроек, с подпапкой configs.

Добавлено (27.02.2017, 13:53)
---------------------------------------------

Цитата kidzau ()
Мне бы знать в каком-их файлах это происходит

Notepad++ в помощь. В поиске набери нужные тебе строки. Но если раньше ничего подобного не делал - не начинай даже. Намучаешься, а толку ноль будет.
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2017, 13:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2016
Российская Федерация  YaVa
Понедельник, 27.02.2017, 13:58 | Сообщение # 2200
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 84
Награды: 0
Регистрация: 03.02.2016

Скиньте Outfilt мод под 1.4 (если что я на сборке S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Call of Chernobyl (v1.4.22) (2017) | RePack by SeregA-Lus)
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2017, 13:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.02.2016
Российская Федерация  BlowJoe
Понедельник, 27.02.2017, 14:00 | Сообщение # 2201
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 176
Награды: 0
Регистрация: 27.02.2017

Цитата Buriy ()
BlowJoe, что устанавливал? В чистом КоКе нет папки геймдата, какой-то худ кривой сверху установил, вот и ругается.

Я с качал ванильную версию, ничего не ставил. Сделал как тут написано, запускаю, просит ЗП, создаю ярлык и прописываю то, что там для исправления написано. запускаю, высвечивается окно, как при запуске всех игр серии и в нём то, что написано у всех при запуске ЗЧ, а потом фатал эррор и всё.
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2017, 14:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2017
Российская Федерация  sumrak6835
Понедельник, 27.02.2017, 14:07 | Сообщение # 2202
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2541
Награды: 4
Регистрация: 03.12.2016

YaVa, Ссылки в шапке темы.

Добавлено (27.02.2017, 14:07)
---------------------------------------------
BlowJoe, Попробуй закинь в игру это
https://yadi.sk/d/53crUP7y3EhijR
Отпишись потом.

  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2017, 14:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2016
Российская Федерация  BlowJoe
Понедельник, 27.02.2017, 14:11 | Сообщение # 2203
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 176
Награды: 0
Регистрация: 27.02.2017

Цитата sumrak6835 ()
BlowJoe, Попробуй закинь в игру это
https://yadi.sk/d/53crUP7y3EhijR
Отпишись потом

неа. почти тоже, но уже другие файлы. вот что пишет
---------------------------
Fatal Error
---------------------------
Expression: wave&&wave->length()
Function: CSoundRender_Source::LoadWave
File : SoundRender_Source_loader.cpp
Line: 65
Description: Can't open wave file:
Arguments : d:\s.t.a.l.k.e.r. - call of chernobyl\gamedata\sounds\material\human\step\n_default_1.ogg
stack trace:
0023:00273813 xrCore.dll, xrDebug::fail()
0023:003B9267 xrSound.dll, CSound_source::CSound_source()
Press OK to abort execution
---------------------------
ОК
---------------------------
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2017, 14:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2017
Российская Федерация  sumrak6835
Понедельник, 27.02.2017, 14:12 | Сообщение # 2204
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2541
Награды: 4
Регистрация: 03.12.2016

BlowJoe, У тебя случайно не репак от Сереги? Откуда качал - ссылку.
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2017, 14:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2016
Российская Федерация  BlowJoe
Понедельник, 27.02.2017, 14:16 | Сообщение # 2205
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 176
Награды: 0
Регистрация: 27.02.2017

Цитата sumrak6835 ()
BlowJoe, У тебя случайно не репак от Сереги? Откуда качал - ссылку.

Вот. https://yadi.sk/d/qi8p6JxYxasbQ
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2017, 14:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2017
Поиск: