Случайная подборка модов
NZK MOD 1.3
3.2
MDRK mod 1.0
4.0
Время Альянса
2.9
Выживший. Побег из Зоны
3.7
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
Призраки прошлого
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Call of Chernobyl (архив)
Российская Федерация  AspirinSGD
Понедельник, 23.01.2017, 19:56 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015


Релиз: 26 сентября 2015г.
Разработано: TeamEPIC

Актуальная версия - 1.4.22
Работа над модом продолжается
История патчей(рус) | TODO

Это фриплейный мод,
состоящий из локаций всей трилогии
S.T.A.L.K.E.R.
Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель.
Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе.




  Злобная реклама
Понедельник, 23.01.2017, 19:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Беларусь  iammecar
Понедельник, 27.02.2017, 10:41 | Сообщение # 2191
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 112
Награды: 0
Регистрация: 22.10.2016

Цитата SadBlackFox ()
Не факт что войдёт официально в ЗЧ

Ну, как всегда. Наиболее адекватные наработки идут мимо.
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2017, 10:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2016
Российская Федерация  kidzau
Понедельник, 27.02.2017, 10:43 | Сообщение # 2192
Статус:
Зевака:
Сообщений: 15
Награды: 0
Регистрация: 27.01.2017

Здаров, при слиянии(Ctrl+c,Ctrl+v)DRXCoCQuestlines1.23 и Квесты от Скели получаю вылет, как решить?
Прикрепления: 9562818.png (26.0 Kb)
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2017, 10:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.01.2017
Российская Федерация  SadBlackFox
Понедельник, 27.02.2017, 10:49 | Сообщение # 2193
Call of Chernobyl
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1243
Награды: 2
Регистрация: 27.11.2016

iammecar, если аномалия будет на пути у НПС(монстра или сталкера) - ничего страшного, они обогнут опасную зону.
А если аномалия появится около какого-нибудь анимпоинта или на респе, НПС тупо зависнут или будут постоянно пытаться пройти, или вылетит.
Потому придётся все такие места накрывать и запрещать там спавн аномалий.
А если даже железно такие опасные места оградить от спавна - тут другая проблема:
Если не ограничивать - сильное проседание фпс.
Если ограничить распознование аномалий до 30 метров от НПС, и НПС будет идти допустим по вейпоинтам произойдёт следующее:
НПС начинает обходить аномалию, во время обхода отдаляется на 30 метров от аномалии, и аномалия стирается из памяти НПС, он бросает обходить и пытается снова по обычному пути пойти, и всё заного, колесо Сансары дало оборот...
Сообщение отредактировал SadBlackFox - Понедельник, 27.02.2017, 10:50
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2017, 10:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2016
Беларусь  iammecar
Понедельник, 27.02.2017, 11:02 | Сообщение # 2194
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 112
Награды: 0
Регистрация: 22.10.2016

Цитата SadBlackFox ()
НПС начинает обходить аномалию, во время обхода отдаляется на 30 метров от аномалии, и аномалия стирается из памяти НПС, он бросает обходить и пытается снова по обычному пути пойти

Подожди, а как тогда он в первый раз определяет, что аномалия есть, если идя обратно не видит её в упор?

Добавлено (27.02.2017, 10:56)
---------------------------------------------

Цитата SadBlackFox ()
А если аномалия появится около какого-нибудь анимпоинта или на респе, НПС тупо зависнут или будут постоянно пытаться пройти, или вылетит.Потому придётся все такие места накрывать и запрещать там спавн аномалий.

Так вообще респаун можно вынести за переходы между локациями. Во первых, тогда респаун был бы более реалистичный (типа пришли новые сталкеры, а не материализовались из воздуха), а аномалии за границами локаций незачем спаунить.

Добавлено (27.02.2017, 11:01)
---------------------------------------------

Цитата iammecar ()
Подожди, а как тогда он в первый раз определяет, что аномалия есть, если идя обратно не видит её в упор?

Просто я к тому, что... нельзя ли сделать какой триггер, типа в пяти метрах от аномалии НПС начинает аномалию "чувствовать" и включается алгоритм поиска и обхода аномалии.

Добавлено (27.02.2017, 11:02)
---------------------------------------------

Цитата kidzau ()
при слиянии(Ctrl+c,Ctrl+v)DRXCoCQuestlines1.23 и Квесты от Скели получаю вылет

У тебя Султан дублируется по ай-ди. Ну неужели сложно перевести, что написано?
Нельзя их просто сливать, нужно адаптировать.
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2017, 11:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2016
Российская Федерация  BlowJoe
Понедельник, 27.02.2017, 11:40 | Сообщение # 2195
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 176
Награды: 0
Регистрация: 27.02.2017

А нужна ли папка gamedata в ЗЧ?
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2017, 11:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2017
Украина  grund
Понедельник, 27.02.2017, 12:13 | Сообщение # 2196
Статус:
Новичок:
Сообщений: 243
Награды: 8
Регистрация: 01.02.2013

Цитата port-3 ()
свободовцы через время туда снова приходят, в чем смысл такого задания?
что бы было с кем воевать тебе..Квесты цикличны и просты, для движения ..Конечно, по логике ,надо делать более скурпулезно, но хорошо что хоть так есть.
Сообщение отредактировал grund - Понедельник, 27.02.2017, 12:14
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2017, 12:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2013
Российская Федерация  Buriy
Понедельник, 27.02.2017, 13:29 | Сообщение # 2197
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1345
Награды: 5
Регистрация: 13.06.2014

BlowJoe, что устанавливал? В чистом КоКе нет папки геймдата, какой-то худ кривой сверху установил, вот и ругается.
Сообщение отредактировал Buriy - Понедельник, 27.02.2017, 13:29
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2017, 13:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2014
Российская Федерация  kidzau
Понедельник, 27.02.2017, 13:36 | Сообщение # 2198
Статус:
Зевака:
Сообщений: 15
Награды: 0
Регистрация: 27.01.2017

Цитата iammecar ()

У тебя Султан дублируется по ай-ди. Ну неужели сложно перевести, что написано?
Нельзя их просто сливать, нужно адаптировать.

Это я понял...
Мне бы знать в каком-их файлах это происходит.
Или получить (хоть где нибудь) адоптированную версию.
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2017, 13:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.01.2017
Российская Федерация  sumrak6835
Понедельник, 27.02.2017, 13:53 | Сообщение # 2199
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2541
Награды: 4
Регистрация: 03.12.2016

Цитата Buriy ()
В чистом КоКе нет папки геймдата

Создается после настроек, с подпапкой configs.

Добавлено (27.02.2017, 13:53)
---------------------------------------------

Цитата kidzau ()
Мне бы знать в каком-их файлах это происходит

Notepad++ в помощь. В поиске набери нужные тебе строки. Но если раньше ничего подобного не делал - не начинай даже. Намучаешься, а толку ноль будет.
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2017, 13:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2016
Российская Федерация  YaVa
Понедельник, 27.02.2017, 13:58 | Сообщение # 2200
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 84
Награды: 0
Регистрация: 03.02.2016

Скиньте Outfilt мод под 1.4 (если что я на сборке S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Call of Chernobyl (v1.4.22) (2017) | RePack by SeregA-Lus)
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2017, 13:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.02.2016
Российская Федерация  BlowJoe
Понедельник, 27.02.2017, 14:00 | Сообщение # 2201
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 176
Награды: 0
Регистрация: 27.02.2017

Цитата Buriy ()
BlowJoe, что устанавливал? В чистом КоКе нет папки геймдата, какой-то худ кривой сверху установил, вот и ругается.

Я с качал ванильную версию, ничего не ставил. Сделал как тут написано, запускаю, просит ЗП, создаю ярлык и прописываю то, что там для исправления написано. запускаю, высвечивается окно, как при запуске всех игр серии и в нём то, что написано у всех при запуске ЗЧ, а потом фатал эррор и всё.
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2017, 14:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2017
Российская Федерация  sumrak6835
Понедельник, 27.02.2017, 14:07 | Сообщение # 2202
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2541
Награды: 4
Регистрация: 03.12.2016

YaVa, Ссылки в шапке темы.

Добавлено (27.02.2017, 14:07)
---------------------------------------------
BlowJoe, Попробуй закинь в игру это
https://yadi.sk/d/53crUP7y3EhijR
Отпишись потом.

  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2017, 14:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2016
Российская Федерация  BlowJoe
Понедельник, 27.02.2017, 14:11 | Сообщение # 2203
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 176
Награды: 0
Регистрация: 27.02.2017

Цитата sumrak6835 ()
BlowJoe, Попробуй закинь в игру это
https://yadi.sk/d/53crUP7y3EhijR
Отпишись потом

неа. почти тоже, но уже другие файлы. вот что пишет
---------------------------
Fatal Error
---------------------------
Expression: wave&&wave->length()
Function: CSoundRender_Source::LoadWave
File : SoundRender_Source_loader.cpp
Line: 65
Description: Can't open wave file:
Arguments : d:\s.t.a.l.k.e.r. - call of chernobyl\gamedata\sounds\material\human\step\n_default_1.ogg
stack trace:
0023:00273813 xrCore.dll, xrDebug::fail()
0023:003B9267 xrSound.dll, CSound_source::CSound_source()
Press OK to abort execution
---------------------------
ОК
---------------------------
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2017, 14:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2017
Российская Федерация  sumrak6835
Понедельник, 27.02.2017, 14:12 | Сообщение # 2204
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2541
Награды: 4
Регистрация: 03.12.2016

BlowJoe, У тебя случайно не репак от Сереги? Откуда качал - ссылку.
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2017, 14:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2016
Российская Федерация  BlowJoe
Понедельник, 27.02.2017, 14:16 | Сообщение # 2205
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 176
Награды: 0
Регистрация: 27.02.2017

Цитата sumrak6835 ()
BlowJoe, У тебя случайно не репак от Сереги? Откуда качал - ссылку.

Вот. https://yadi.sk/d/qi8p6JxYxasbQ
  Злобная реклама
Понедельник, 27.02.2017, 14:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2017
Поиск: