Случайная подборка модов
Долг. Философия Войны
4.0
SGM 1.7: Geonezis Addon
4.0
Old Episodes. Epilogue
3.2
Золотой обоз. Часть первая
3.5
HARDWARMOD - 3.2
4.0
Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
Call of Misery
Российская Федерация  Rainford
Среда, 12.04.2017, 19:08 | Сообщение # 1
Call of Misery
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 575
Награды: 3
Регистрация: 30.09.2016

Платформа: Call of Chernobyl 1.4
Дата выхода: 02.01.2017

Потихоньку осуществил перенос графической, звуковой и геймплейной составляющей Misery 2.1 на рельсы Call of Chernobyl. Есть некоторые собственные нововведения, но они настраиваемы и легкоотключаемы в любой удобный момент.

Релиз-версия 1.0d fix2:
Я.ДИСК: https://yadi.sk/d/UmfBUiS13EpbJB
MEGA: https://mega.nz/#!MBd0lQCC!FLTxtKGYFlThaUN14veCG91M3D7mIsj47an2CVNNLWo

Установка:
- На прошлые версии Call of Misery - удалить папку /gamedata/, копировать 1.0d с заменой файлов.
- На чистый Call of Chernobyl 1.4.12 установить патч 1.4.16, затем установить CoM 1.0d fix2

Традиционный репак 1.0d fix2 "установи и играй" от OpmizShow::
Яндекс: https://yadi.sk/d/o-sRqq6o3EsdbK
мыло ру: https://cloud.mail.ru/public/Bqhp/c5pfM3YMq
Торрент: https://yadi.sk/d/ASKU3nT63EsuQ5

Открытая группа ВКонтакте, где можно получить наиболее полную информацию по CoM и будущему проекту:
https://vk.com/callofmisery



Народные дополнения: ознакомиться


Некоторые геймплейные особенности:



Особая благодарность всем тем, кто поддерживал и поддерживает меня. Будь то доброе слово, помощь в проекте или просто плюс в репутацию - всех помню, всем спасибо.





Сообщение отредактировал Rainford - Понедельник, 20.11.2017, 10:51
  Злобная реклама
Среда, 12.04.2017, 19:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2016
Украина  AnyKey
Воскресенье, 29.10.2017, 13:44 | Сообщение # 2206
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 171
Награды: 0
Регистрация: 23.10.2017

Цитата Zorgul ()
А артефакты вообще выгодней всего рандомить и сдавать сталкерам по квестам. Ибо они дают даже за самые простые примерно в 1,8-1,9 раза больше, чем торговцы. А за дорогие (типа Пламя) вообще примерно в 2,5-3 раза больше.

Да я вообще офигел, когда за какой-то выверт одиночка дал мне 17000 (!!!!). Готов теперь лезть с головой во все аномалии )))
Единственно что - пкоа что в огненные аномалии не могу, убивают почти сразу, брони нормальной нет.
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.10.2017, 13:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.10.2017
Российская Федерация  Фэянин
Воскресенье, 29.10.2017, 13:56 | Сообщение # 2207
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 134
Награды: 0
Регистрация: 26.08.2013

Цитата Zorgul ()
Если открыть карту, то мыши могут быть помечены красным маркером с вопросительным знаком и текстом "неизвестный враг".

Спасибо,буду знать что если что крысы тоже относятся к этому заданию,хотя раньше вроде бы таких трудностей не было.

Цитата Zorgul ()
Кстати, на всякий случай совет все (если вдруг кто столкнётся):
Если вам дали задание уничтожить логово мутантов (к примеру в Баре), а мутантов на точке нет, то станьте по ближе к центру и сделайте сейф/лоад. мутанты могут наспаунится.

Как то раз пробовал это на тех же болотах но как то не сработало,в баре просто ждал т.е. наступала ночь и я ложился спать а на утро задание уже было выполнено,хотя на тех же болотах на базе чистого неба этот трюк не сработал.
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.10.2017, 13:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2013
Российская Федерация  Zorgul
Воскресенье, 29.10.2017, 14:20 | Сообщение # 2208
Статус:
Новичок:
Сообщений: 261
Награды: 1
Регистрация: 14.11.2016

Цитата AnyKey ()
Да я вообще офигел, когда за какой-то выверт одиночка дал мне 17000 (!!!!). Готов теперь лезть с головой во все аномалии )))

Вот ещё данные на Медузу. Сидрыч покупает её за 1947р (самое начало игры), Бармен за 2725р, Сталкер по квесту за неё даёт 6500-6700р (там всегда есть небольшая "вилка" в наградах за квесты).
А если квест на топ-артефакт, на Светляк к примеру...

Цитата AnyKey ()
Единственно что - пкоа что в огненные аномалии не могу, убивают почти сразу, брони нормальной нет.

Небольшой финт: идёте на армейские склады, со стороны Бара прям на входе огненная аномалия. Есть большой шанс вытащить оттуда артефакт не получив урона. Нужно стать между аномалией и забором и медленно подходить с детектором. Он будет прыгать по сути между двумя точками и может оказаться в месте, где рядом две "струи" аномалии, но термический урон ещё не начинается.

Так что пробуйте. Если есть желание - могу попробовать запилить видео.

Цитата Фэянин ()
Как то раз пробовал это на тех же болотах но как то не сработало,в баре просто ждал т.е. наступала ночь и я ложился спать а на утро задание уже было выполнено,хотя на тех же болотах на базе чистого неба этот трюк не сработал.

Кстати да, про "автовыполнение" забыл. Но тут небольшое уточнение. На автовыполнение можно надеяться, если "расписание на день" не предусматривает перехода на другие локации. Я когда первый раз попал с этим квестом - подошел, глянул монстров нету, плюнул со словами "а пофиг, когда на спаунятся - тогда и отстрелю их" и двинул на Свалку, а там мне "Задание провалено". Поэтому пришлось искать хитрости.

UPD: Таки записал
Сообщение отредактировал Zorgul - Понедельник, 30.10.2017, 09:56
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.10.2017, 14:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.11.2016
Беларусь  Magnymlord@
Воскресенье, 29.10.2017, 21:35 | Сообщение # 2209
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 962
Награды: 12
Регистрация: 28.01.2014

Подскажите пожалуйста как из сборки _Holodilniks_Modpack_ удалить эддон - Full Simulation A-Life,очень сильно нагружающий мой слабый процессор,хочется поиграть,изменений стоящих очень много,но фризы измучали,спасибо.Отблагодарю репутацией в личку smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.10.2017, 21:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.01.2014
Российская Федерация  kiselev123
Понедельник, 30.10.2017, 16:28 | Сообщение # 2210
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 109
Награды: 3
Регистрация: 04.02.2017

Здравствуйте.
Подскажите пожалуйста, пойдёт ли мод на динамическом освещении с такими конфигурациями:
  Злобная реклама
Понедельник, 30.10.2017, 16:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.02.2017
Российская Федерация  JIttersShadow
Понедельник, 30.10.2017, 16:34 | Сообщение # 2211
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2491
Награды: 7
Регистрация: 25.11.2016

kiselev123,
  Злобная реклама
Понедельник, 30.10.2017, 16:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2016
Украина  AnyKey
Вторник, 31.10.2017, 02:02 | Сообщение # 2212
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 171
Награды: 0
Регистрация: 23.10.2017

Ребят, хоть и не совсем в тему, но... никто не кажет, почему автор Оружейного пака (STCoP WP) почему-то решил включить динамический зум для прицелов ПСО-1 и "Тюльпан", которые почти на все калаши и иже с ними ставится? Я был в полном шоке. парень что ли любитель "всё на изи чисто"? Пришлось залезть в конфиги и для всего оружия с этими прицелами выключить динамический зум (файлов 20 наверное). Ибо такой бред да еще и в хардокрном моде СоМ - вообще чит просто. Более того - в описании того прицела ПСО-1 серым по черному написано, что "прицел имеет фиксированную кратность 4.0х". "Тюльпан" тоже кратность не регулирует в жизни.
Я уже не говорю о том, что хоть и оба прицела ровно 4.0х должны быть, но почему-то в конфигах ровно 4.0х только у Тюльпана, а у ПСО-1 почему-то 3.5х (????!!). Пришлось и это в конфигах вручную исправлять.
Кто делал-то Оружейный пак? wink

UPD: Еще пара вопросов по настройкам игры - поиск ничего не дал.
1) Коэффициент сталкеров - было 0.75, выставил себе 1, например. Что это означает? Будет больше всяких долговцев/свободовцев/одиночек на блокпостах и т.д., или будет больше и бандитов в депо на Свалке, например? Или и то и то? Нигде нет никаких пояснений по этому поводу.
2) Опции погоды. Вообще не понял что это за две настройки на каждую локацию, и почему можно выбрать накаждую настройку любое кол-во часов до 12. Как это понять? Допустим, "туман" - 4 часа, "дождь" - 6 часов. В сумме это 10 часов. А что в остальное время суток будет?..

Объясните кто-то по этим двум пунктам, ибо не ясно.
Сообщение отредактировал AnyKey - Вторник, 31.10.2017, 11:29
  Злобная реклама
Вторник, 31.10.2017, 02:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.10.2017
Российская Федерация  Maximouse
Вторник, 31.10.2017, 13:31 | Сообщение # 2213
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6047
Награды: 13
Регистрация: 27.02.2017

Цитата AnyKey ()
Кто делал-то Оружейный пак?

Здесь можно ознакомиться более подробно.
Цитата AnyKey ()
Что это означает?

Это просто спавн сталкеров, который работает по аналогии со спавном мутных.
Чем больше выставишь значение, тем чаще будешь их наблюдать.
По дефолту в СоМ 1.0 и 0.5 у М и С соответственно.
Цитата AnyKey ()
Опции погоды

Вообще не рекомендую ковырять эти настройки, потому что чревато.
  Злобная реклама
Вторник, 31.10.2017, 13:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2017
Российская Федерация  Ramka
Вторник, 31.10.2017, 14:21 | Сообщение # 2214
Статус:
Новичок:
Сообщений: 217
Награды: 2
Регистрация: 12.02.2017

Цитата AnyKey ()
2) Опции погоды.

Стоит настройка по времени: 1 пункт 2 часа ночи - туман, Т.Е. начиная с 2 часов ночи есть шанс появление тумана + дефолтная погода, 2 пункт 2 часа дня - дождь, Т.Е. начиная с 2 часов дня есть шанс появление дождя + дефолтная погода. Я во всех настройках ставлю Облачно/пастмурно, ибо при дожде не слышно, не видно и фпс падает сильно.

Если кому надо прицел точку из мизери:
В файле gamedata\configs\system.ltx ищи секцию [hud_cursor]
заменить на строчку cross_length = 0.0010
заменить на max_radius = 0.0
Сообщение отредактировал Ramka - Вторник, 31.10.2017, 14:33
  Злобная реклама
Вторник, 31.10.2017, 14:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2017
Российская Федерация  Zorgul
Вторник, 31.10.2017, 23:47 | Сообщение # 2215
Статус:
Новичок:
Сообщений: 261
Награды: 1
Регистрация: 14.11.2016

А это нормально, что у меня топовые монстры пропадают после загрузки сейва? К примеру псевдогиганты на армейских складах и дикой территории пропали, химера там же на армейских складах. Не, не скажу что я не рад этому, ибо они мне пока что не по зубам, но чёт как то...
Сообщение отредактировал Zorgul - Вторник, 31.10.2017, 23:48
  Злобная реклама
Вторник, 31.10.2017, 23:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.11.2016
Украина  AnyKey
Среда, 01.11.2017, 00:05 | Сообщение # 2216
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 171
Награды: 0
Регистрация: 23.10.2017

Цитата Zorgul ()
А это нормально, что у меня топовые монстры пропадают после загрузки сейва? К примеру псевдогиганты на армейских складах и дикой территории пропали, химера там же на армейских складах. Не, не скажу что я не рад этому, ибо они мне пока что не по зубам, но чёт как то...

Как я понял, после загрузки сейва спаун монстров на локации, где ты находишься, генерится заново. Но не всегда. По моим наблюдениям, те мутанты, которые находятся не очень далеко от игрока (какое-то расстояние а-лайфа, возможно - до 150 метров) - остаются после загрузки и не меняются а те, что дальше - могут исчезнуть, или поменяться на других.
Не претендую на истину - может более опытные поправят.
  Злобная реклама
Среда, 01.11.2017, 00:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.10.2017
Российская Федерация  Maximouse
Среда, 01.11.2017, 01:19 | Сообщение # 2217
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6047
Награды: 13
Регистрация: 27.02.2017

Zorgul, если мутный заспавнился и ты записался, то шанс его облутать заметно повышается.
На ДТ такого не встречал, а вот на АС было один раз, кажется, когда проверял агр после заказа.

Но такие сохранения лучше не делать, основное после перехода на локу, а остальное на кострах и сном.
Сообщение отредактировал Maximouse - Среда, 01.11.2017, 01:22
  Злобная реклама
Среда, 01.11.2017, 01:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2017
Российская Федерация  Zorgul
Среда, 01.11.2017, 05:17 | Сообщение # 2218
Статус:
Новичок:
Сообщений: 261
Награды: 1
Регистрация: 14.11.2016

Ну химерка была действительно далеко, не удивительно что она отдеспаунилась. А вот с псевдогигантами... Причём второй был буквально на расстоянии 5 стволов - я уже думал на нож его брать. Но они и к лучшему, что исчезли.

Ещё вопрос: я правильно понимаю, что в чистом СоМ нет пукалок под 9х18 или 9х19 с переделкой в первый, на которые можно было бы поставить оптику? А то столько патронов пропадает....

Решил я тут с помощью спаунера сравнить цены на артефакты. Тестил только Сидора, Бармена, Сахарова и Германа (остальные были неинтересны мне, ибо за одиночек всегда). Может ниже для кого то капинство будет, но я для себя кой чего новое узнал:

1) Оказалось, что у Бармена и Бороды один на двоих профиль - цены совпали рубль в рубль. Та же история и у Сахарова с Германом.
2) Из п.1 следует, что Борода (вопреки мнению некоторых) даёт НЕ максимальную цену за артефакты. Дороже всех скупают учёные.
3) Репутация у торговцев (по крайней мере у Бармена) не влияет на цены артефактов. ("Зелёный" Бармен давал ровно столько же, сколько и "желтый").
4) Самый дорогой артефакт НЕ Пламя, а Глаз. Самый копеечный - Кровь камня.
5) Сидор - жлоб biggrin
Но в любом случае, выгодней всего отдавать артефакты сталкерам по квесту на поиск (Мамины бусы - квест 22к, учёные 10,5)

Сравнение цен у торговцев


Топ артов по ценам
  Злобная реклама
Среда, 01.11.2017, 05:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.11.2016
Российская Федерация  Ramka
Среда, 01.11.2017, 07:56 | Сообщение # 2219
Статус:
Новичок:
Сообщений: 217
Награды: 2
Регистрация: 12.02.2017

Zorgul, у меня сегодня было по круче. На Дикой Территории, там где обычно собаки(там где поезд и электры) сидят, были 3 сталкера(я вояка), убил их, убил собак и снорков(самое что интересное они в кооперативе против меня были), стою, лутаю, пока от каждого отрезал кусок, РОВНО прям передомной(2 метра) спавнится на моих глазах контролер, ну естественно его ДоТ меня убивает. После этого я обратно включил ручные сохранения, ибо сейвился при входе с Янтаря.
Цитата Zorgul ()
Ну химерка была действительно далеко
Бывает, что даже прямо перед тобой деспавнится мутант, даже без перезагрузки, что выглядит еще хуже.
  Злобная реклама
Среда, 01.11.2017, 07:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2017
Украина  AnyKey
Среда, 01.11.2017, 13:25 | Сообщение # 2220
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 171
Награды: 0
Регистрация: 23.10.2017

Цитата Ramka ()
После этого я обратно включил ручные сохранения

Слабак ))))) С ручными сохранками ужасное изи и скукота - никакого напряга и хардкора от слова совсем.

Народ, подскажите лучше какая защита в игре от огня вообще есть? Я пока не видел ни костюма, ни шлема от огня нормального. Как лучше всего в СоМ защититься от огня?
  Злобная реклама
Среда, 01.11.2017, 13:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.10.2017
Поиск: