Случайная подборка модов
Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5
2.4
Тайные Тропы 2
4.2
Игра Душ: Начало
3.6
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Ночь перед Рождеством
3.3
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl
Российская Федерация  AspirinSGD
Среда, 21.06.2017, 08:41 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015


Релиз: 26 сентября 2015г.
Разработано: TeamEPIC

Актуальная версия - 1.4.22
Работа над модом продолжается
История патчей(рус) | TODO

Это фриплейный мод,
состоящий из локаций всей трилогии
S.T.A.L.K.E.R.
Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель.
Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе.




  Злобная реклама
Среда, 21.06.2017, 08:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Беларусь  av661194
Среда, 30.08.2017, 12:20 | Сообщение # 3781
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

Цитата sadist4 ()
Потом квест про найти исполнитель желаний и всё
Да, на Исполнителе Желаний заканчивается квестовая линия от Доктора. Это как ложная концовка в ТЧ. А для получения "истинной" (т.е. хорошей) концовки, нужно включать Тайну Зоны.
  Злобная реклама
Среда, 30.08.2017, 12:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Украина  SvobodaVperet
Среда, 30.08.2017, 12:42 | Сообщение # 3782
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 30.08.2017

Всем привет, предлагаю идеи для CoC Первое, добавить локацию АТП между Милитари и Мёртвым городом,

Много букв
Сообщение отредактировал SvobodaVperet - Среда, 30.08.2017, 13:33
  Злобная реклама
Среда, 30.08.2017, 12:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.08.2017
Украина  seriy1888
Среда, 30.08.2017, 14:03 | Сообщение # 3783
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1070
Награды: 4
Регистрация: 02.08.2014

SvobodaVperet, классные идеи. Ждем релиза этого дополнения.
  Злобная реклама
Среда, 30.08.2017, 14:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2014
Украина  SvobodaVperet
Среда, 30.08.2017, 14:44 | Сообщение # 3784
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 30.08.2017

seriy1888, Думал не понравится ))
  Злобная реклама
Среда, 30.08.2017, 14:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.08.2017
Российская Федерация  Desudesu
Среда, 30.08.2017, 15:00 | Сообщение # 3785
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 1
Регистрация: 08.05.2017

Народ, поставил себе SWTC и появились засветы от ламп и солнца. Что делать?
Прикрепления: 0091403.jpg (224.0 Kb) · 6025592.jpg (312.8 Kb)
  Злобная реклама
Среда, 30.08.2017, 15:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.05.2017
Российская Федерация  sadist4
Среда, 30.08.2017, 15:01 | Сообщение # 3786
Статус:
Гость:
Сообщений: 38
Награды: 0
Регистрация: 11.08.2017

SvobodaVperet

Да идея может быть и норм, но такое вряд ли реализуемо. Допустим переименовать фракцию player можно, допустим наспаунить из неё сталкеров, шоб ходили вокруг тебя. Но вот создать базу группировки и техника уже после старта новой игры... Хз. Это же тебе не Fallout 4.
Хотя, начни изучать моддинг на сталкер и его скрипты, может удивишь игровое сообщество через пару лет :-)

-------

Кстати, ребят, кто шарит в скриптах, как сделать вход в варлаб независимым от выполненных квестов? Т.е. чтоб ввёл код и вошёл и началось там то, что там должно начаться.
Сообщение отредактировал sadist4 - Среда, 30.08.2017, 15:08
  Злобная реклама
Среда, 30.08.2017, 15:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2017
Российская Федерация  SadBlackFox
Среда, 30.08.2017, 15:07 | Сообщение # 3787
Call of Chernobyl
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1243
Награды: 2
Регистрация: 27.11.2016

SvobodaVperet, Ждём когда ты это реализуешь.
  Злобная реклама
Среда, 30.08.2017, 15:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2016
Российская Федерация  AspirinSGD
Среда, 30.08.2017, 15:38 | Сообщение # 3788
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

SadBlackFox, конечно вопрос не к тебе, но будет ли в рус. локализации исправлены кривые переводы типа "Пуленепробиваемые костюмы" и прочие описания/названия костюмов?
  Злобная реклама
Среда, 30.08.2017, 15:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  SadBlackFox
Среда, 30.08.2017, 16:11 | Сообщение # 3789
Call of Chernobyl
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1243
Награды: 2
Регистрация: 27.11.2016

AspirinSGD, Они в 1.5 есть?
  Злобная реклама
Среда, 30.08.2017, 16:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2016
Российская Федерация  AspirinSGD
Среда, 30.08.2017, 16:37 | Сообщение # 3790
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

SadBlackFox, да, как и в переводе Оутфит аддона в архиве русификатора. Так же не пойму почему половина боев на Арене на английском, половина на русском (озвучка).
  Злобная реклама
Среда, 30.08.2017, 16:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  sinaps
Среда, 30.08.2017, 17:53 | Сообщение # 3791
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Desudesu ()
поставил себе SWTC и появились засветы

Правь шейдеры. А ещё там много текстур не используется совсем. Можно либо удалить, либо погоду для них из оригинального SWTC перенести.

Добавлено (30.08.2017, 17:38)
---------------------------------------------

Цитата sadist4 ()
Но вот создать базу группировки и техника уже после старта новой игры...

В EOC появляются новые техники и торговцы после убийства старых, но вот базу, в любом случайном месте... nono

Добавлено (30.08.2017, 17:43)
---------------------------------------------

Цитата SvobodaVperet ()
Думал не понравится

Начал бы сначала что ли с мелочи какой, ну там, что бы несколько радио на одной локации работали, громкоговоритель на hit реагировал, или звуки смерти НПС бы проигрывались.... biggrin

Добавлено (30.08.2017, 17:53)
---------------------------------------------

Цитата crystal ()
каков игровой смысл того, что на Агропроме, возле самого НИИ, кто-то периодически орёт по громкой связи? Кто это орёт и кому?

Это видимо у главного военного когда он от радиации лечится что-то перемыкает и он орёт на своих подчинённых. Антураж.
Цитата crystal ()
даже если на базе все перебиты?

Я пытался экспериментировать с логикой мегафона, было бы здорово, если бы от выстрела, или смерти главного военного он затыкался, а при появлении врагов звучала бы сирена, но ничего путного так и не добился.
Сообщение отредактировал sinaps - Среда, 30.08.2017, 17:11
  Злобная реклама
Среда, 30.08.2017, 17:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Сомали  WolfHeart
Среда, 30.08.2017, 19:07 | Сообщение # 3792
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Давно хотел спросить, да все как-то забывал. Кто знает, что сделали с пулеметом на блок посту военных на Кордоне?
Сделали это уже давно, не помню даже с какого патча это пошло, но в первых версиях такого не было. Раньше пулеметчик засекал ГГ чуть ли не от деревни новичков и нужно было хорошо постараться, чтобы подкрасться к блок посту и снять пулеметчика. Да и вояки вели себя совсем по-другому, если пулеметчик заметил противника или если снять его, то вояки на блок посту сразу же выдвигались прочесывать территорию, а сейчас, я спокойно по дороге, в открытую, подбегаю к самим бетонным заграждениям, не спеша прицеливаюсь, снимаю пулеметчика, а вояки спокойно греются возле костерка. Суетится они начинают только если я в полный рост выхожу из-за бетонных заграждений за мешки. А если на цырлах подойти к мешкам, то укрываясь за ними, ложишь вояк как в тире, при этом они зачастую вообще целятся куда-то в сторону ворот, повернувшись ко мне задом. Когда они в таком ступоре, можно подойти к ним практически в упор, расстреливая по одному. С какой целью это было сделано? Ведь в первых версиях приходилось действительно по потеть чтобы перебить вояк на посту, то сейчас это просто легкая прогулка. Да и вертолет, раньше головы не давал высунуть, а сейчас тупо висит и только иногда может слегка пострелять. А если вояк некого не осталось в живых, сразу улетает, раньше он еще долго продолжал охоту, и чтобы от него избавиться нужно было либо его сбить, либо на время где-то зашхерится, чтобы он тебя не видел.
Короче фигня какая-то!
Верните в зад все как было!!! biggrin

Сообщение отредактировал WolfHeart - Среда, 30.08.2017, 19:17
  Злобная реклама
Среда, 30.08.2017, 19:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Украина  SvobodaVperet
Среда, 30.08.2017, 19:21 | Сообщение # 3793
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 30.08.2017

sinaps, Во первых, меня не правильно поняли, я прделогал идеи для мододелов, сам то я не шарю, второе, ну понятно что не посреди поля базу делать, в этом КПК должны будут показываться доступные места для базы, там должно быть минимум костёр и два места от выброса
  Злобная реклама
Среда, 30.08.2017, 19:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.08.2017
Сомали  WolfHeart
Среда, 30.08.2017, 19:31 | Сообщение # 3794
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата SvobodaVperet ()
Во первых, меня не правильно поняли,

Тебя все прекрасно поняли, тут народ понятливый. biggrin
Это ты немного не понимаешь, что у мододелов своих идей хватает, а вот чего у них не хватает, так это времени, лишних рук, ну может и желания осуществлять чужие хотелки. Если хочешь, чтобы в моде появилось то что ты хочешь, то прежде всего сам приложи к этому какое-то усилие, а мододелы если понадобится помощь, тебе помогут, по возможности, но делать за тебя никто ничего не будет.

Сообщение отредактировал WolfHeart - Среда, 30.08.2017, 19:35
  Злобная реклама
Среда, 30.08.2017, 19:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  Maslo_masl9noe
Среда, 30.08.2017, 19:33 | Сообщение # 3795
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 02.08.2017

А куда вводить ключ, чтобы оптимизировать игру для моего калькулятора.
  Злобная реклама
Среда, 30.08.2017, 19:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2017
Поиск: