Случайная подборка модов
Объединенный Пак - 2
3.7
Dark Ukraine v 1.0
3.9
L.U.R.K.
4.0
Doomed to Eternal Torment
3.9
Смерти Вопреки. В Паутине лжи
4.1
Игра Душ: Начало
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl
Российская Федерация  AspirinSGD
Среда, 21.06.2017, 08:41 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015


Релиз: 26 сентября 2015г.
Разработано: TeamEPIC

Актуальная версия - 1.4.22
Работа над модом продолжается
История патчей(рус) | TODO

Это фриплейный мод,
состоящий из локаций всей трилогии
S.T.A.L.K.E.R.
Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель.
Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе.




  Злобная реклама
Среда, 21.06.2017, 08:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  Maximus_99
Пятница, 01.09.2017, 21:05 | Сообщение # 3901
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

sadist4, конкретно такого нет biggrin
Но можно самому запилить при желании))
  Злобная реклама
Пятница, 01.09.2017, 21:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Российская Федерация  Sikorskyi
Пятница, 01.09.2017, 21:10 | Сообщение # 3902
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2129
Награды: 16
Регистрация: 30.12.2012

sinaps, а ты правил модели из HD пака в АЕ?
Кто б модель Воронина поправил, у него на лице дефекты при переносе из ТЧ возникли.
  Злобная реклама
Пятница, 01.09.2017, 21:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Российская Федерация  sinaps
Пятница, 01.09.2017, 21:19 | Сообщение # 3903
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Sikorskyi ()
а ты правил модели из HD пака в АЕ?

Да, но там в АЕ надо было одну только, для остальных и AXRToolset хватило.
Цитата Sikorskyi ()
Кто б модель Воронина поправил

Какую? Из HD пака?
  Злобная реклама
Пятница, 01.09.2017, 21:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Украина  Sentinel
Пятница, 01.09.2017, 21:33 | Сообщение # 3904
Статус:
Гость:
Сообщений: 56
Награды: 1
Регистрация: 10.02.2017

Цитата Razor1304 ()
Просто хочу погонять с графич. сборкой XRS последней версии или с граф. паком для сборки Стасона.

Что-то мне кажется, что разработчики этих графических паков умеют что-то одно: либо фотошоп, рисование текстур, апскейл и т.п., либо обработка этих самых текстур через любой dds-конвертер. Потому что на моей памяти еще не встречалась текстура из графических паков, которую нельзя было просто прогнать через банальный Paint.NET и уменьшить ее размер. Причем иногда больше чем в 2 раза без потери качества. Обьясню - зная, где данная текстура появляется в игре, можно рассчитать, зная максимально подерживаемое разрешение движка, ее самый большой вариант по размеру и дополнительные детали, в том числе и формат сжатия. Разумеется, ни один мододел этих графических паков подобную работу не выполняет, и на выходе мы имеем стопицот огромных и неоптимизированных текстур, зато АШДИ. А еще создатели графики иной раз не думают вообще, а нужен ли этот ретектур там, куда они его собираются вставить. В результате может вполне получиться сборка, которая тупо вылетит на старте от достижения лимита памяти. Все, финита ля комедия.
Цитата Razor1304 ()
кого винить - комп или движок игры с паками?

Я бы сказал движок, но смотри выше, кого надо винить.
Цитата Razor1304 ()
сейв больше не загрузится, пока не удалю паки или не убавлю текстуры на 50%.

Двигло X-Ray лимитровано 3,5 Гб - максимальным значением для x86 софта. Причем остальные 512 - эт резерв дл видеопамяти, который может залезать в область с 3,5, когда ему не хватает. Но обычно сталкер уже вылетает автоматом при достижении 3,5 Гб.
А вообще - хватит насиловать десятилетний движок. Он банально не рассчитан на ваши извращения.
  Злобная реклама
Пятница, 01.09.2017, 21:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.02.2017
Российская Федерация  sadist4
Пятница, 01.09.2017, 21:41 | Сообщение # 3905
Статус:
Гость:
Сообщений: 38
Награды: 0
Регистрация: 11.08.2017

А кто-нибудь случайно не знает, что за мод в сборке стасона, который добавляет всякие ягуары, сигареты, пиво, батончики?
Не нашёл в шапке.
  Злобная реклама
Пятница, 01.09.2017, 21:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2017
Российская Федерация  AspirinSGD
Пятница, 01.09.2017, 21:47 | Сообщение # 3906
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

M9lCO, спасибо что с Абаканом подсказал. Про f1-idle такая проблема только в сборке (была), в ориг. СоС нету.
  Злобная реклама
Пятница, 01.09.2017, 21:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Украина  vlad8599
Пятница, 01.09.2017, 21:53 | Сообщение # 3907
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 593
Награды: 1
Регистрация: 09.09.2016

Нужна подсказка. Установил долбаную жажду наконец-то поверх МЛР без конфликтов(менеджер упорно отказывается заменять XML файл, пришлось сделать это вручную). Но сбилась текстура иконки жажды - сильно высоко, текстурки нету. В чем может быть проблема?
Прикрепления: 2963858.jpg (643.6 Kb)
  Злобная реклама
Пятница, 01.09.2017, 21:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.09.2016
Российская Федерация  Stern-13
Пятница, 01.09.2017, 22:09 | Сообщение # 3908
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата M9lCO ()
А проблему с F1_idle_bore починили?

уже много раз говорил - это от оружеек их анимирования гранат. В некоторых паках поддержка на 2 вида гранат, 3 класс (дымовой) не изменяется.

То есть если юзаете гранаты взрывные - проблем нет, если же достанете дымовую или какой нибудь НПС вздумает заюзать ее - то летишь на рабочий стол (память движка чистить)
p.s. это шутка
Сообщение отредактировал Stern-13 - Пятница, 01.09.2017, 22:10
  Злобная реклама
Пятница, 01.09.2017, 22:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Украина  Sentinel
Суббота, 02.09.2017, 00:44 | Сообщение # 3909
Статус:
Гость:
Сообщений: 56
Награды: 1
Регистрация: 10.02.2017

Цитата vlad8599 ()
сбилась текстура иконки жажды - сильно высоко, текстурки нету. В чем может быть проблема?

Проблема в \configs\ui, в файле, в котором прописаны координаты этой текстурки для жажды, и, собственно, в \textures\ui, где эта текстурка должна быть, правильно нарисованная в нужном месте нужного файла. SIE в помощь - для координат, если будешь фиксить вручную.
Сообщение отредактировал Sentinel - Суббота, 02.09.2017, 00:44
  Злобная реклама
Суббота, 02.09.2017, 00:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.02.2017
Украина  seriy1888
Суббота, 02.09.2017, 00:55 | Сообщение # 3910
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1070
Награды: 4
Регистрация: 02.08.2014

Цитата sadist4 ()
что за мод в сборке стасона, который добавляет всякие ягуары, сигареты, пиво, батончики?

http://www.moddb.com/mods....coc1416
  Злобная реклама
Суббота, 02.09.2017, 00:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2014
Российская Федерация  sinaps
Суббота, 02.09.2017, 06:20 | Сообщение # 3911
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата vlad8599 ()
сбилась текстура иконки жажды - сильно высоко

Вот тут тебе всё правильно пишут. ID "ui_inGame2_circle_drink_empty",
"ui_inGame2_circle_drink_green",
"ui_inGame2_circle_drink_yellow",
"ui_inGame2_circle_drink_orange",
"ui_inGame2_circle_drink_red",
а на счёт координат на худе, то см. S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl\gamedata\scripts\drink.script переменная local d_hud

Добавлено (02.09.2017, 06:20)
---------------------------------------------

Цитата Sentinel ()
прогнать через банальный Paint.NET и уменьшить ее размер

Долго очень, тут лучше применять что-то типа Ordenador.
Сообщение отредактировал sinaps - Суббота, 02.09.2017, 06:01
  Злобная реклама
Суббота, 02.09.2017, 06:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Grelka
Суббота, 02.09.2017, 06:56 | Сообщение # 3912
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 181
Награды: 2
Регистрация: 14.08.2017

FightCry v.1.0 (aka "Cheeke-Breeke-Mod" by Grelka)

Аудио-мод для Call of Chernobyl

Когда уже приелись старые реплики в бою по типу "Чики-брики и в дамки" и нужно разбавлять чем то свежим, а старые и ламповые реплики удалять неохота. Нарезка голосов из всей трилогии Сталкера. В основном взято из реплик из заскриптованных сцен и разных версий озвучки. Реплики были распределены творчески: бандиты в бою хамят, свободовцы подшучивают и т.п. Больше всего реплик получилось у бандитов. Использованы незаезженные реплики для восприятия мира игры.

Мод НЕ ЗАТРАГИВАЕТ ОРИГИНАЛЬНЫЕ файлы игры, реплики не заменяются, а добавляются.
(если всё таки попросит, то подтвердите замену, это проблема сборок)

P.S: Звук НПС в противогазах пока не запаривался делать если, мод получит огласку и распространение буду делать следующие версии. wink

►Установка: переместить в корневую папку игры
НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА!

►Скачать (ЯндексДиск): https://yadi.sk/d/lAJ1v1Dm3MXy7A

►Группа ВК: https://vk.com/public151893817

  Злобная реклама
Суббота, 02.09.2017, 06:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2017
Украина  Sentinel
Суббота, 02.09.2017, 07:13 | Сообщение # 3913
Статус:
Гость:
Сообщений: 56
Награды: 1
Регистрация: 10.02.2017

Цитата sinaps ()
Долго очень, тут лучше применять что-то типа Ordenador.

Ага, помню один раз воспользовался для обливы, так он превратил текстуры в кашу, игра стала несмотрибельна, а половина вообще стала отображаться как желтые треугольники с восклицательным знаком...
Я к тому, что лично мне мне обработки текстуры (одной, десятка) подходит Paint.NET, а в качестве батч конвертера использую XnConvert, или очень редко - DDS Converter.

Например, берем любую АШДИ сборку ретекстуров на сталкера (папка textures овер 3 Гб), для начала поиск в винде, чтобы он все в одной папке покала для выделения, вручную по памяти отсеиваем негожие для уполовинивания текстуры, затем пихаем все отобранное в XnConvert. Он делает предпросмотр в удобном виде, второе отсеивание - текстур уже по виду негожих для уполовинивания. В настройках ставим ему 50% размер, и вуаля - на выходе размер папки режется до полутора гигов, а играя с разрешением даже 1920х1080, очень сложно заметить изменения в текстуре 4к, превращенной в 2к, поскольку она все равно будет отрисовываться под разрешение экрана. Играющим с разрешением 1280х720 ИМХО вообще текстуры 2048 - ну не знаю, для эстетического удовольствия? Какой смысл делать текстуру больше того, чем экран может позволить себе вывести? Одно делоа - качественная прорисовка, но что-то мне кажется, что среди мододелов художников столько же, сколько, скажем, программистов Java на этом форуме.
  Злобная реклама
Суббота, 02.09.2017, 07:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.02.2017
Российская Федерация  Stern-13
Суббота, 02.09.2017, 07:16 | Сообщение # 3914
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата Sentinel ()
Ага, помню один раз воспользовался для обливы, так он превратил текстуры в кашу, игра стала несмотрибельна

нормально работает, если знать что с ним делать, а не жать сразу и все подряд
  Злобная реклама
Суббота, 02.09.2017, 07:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Украина  Sentinel
Суббота, 02.09.2017, 07:25 | Сообщение # 3915
Статус:
Гость:
Сообщений: 56
Награды: 1
Регистрация: 10.02.2017

Цитата Stern-13 ()
сразу и все подряд

А причем тут это? Сам пробовал так делать что ли? Лично я не пробовал.
  Злобная реклама
Суббота, 02.09.2017, 07:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.02.2017
Поиск: