Случайная подборка модов
Зона обр.2010г.
3.1
Время перемен v1.0
3.8
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
История Борова
3.6
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl
Российская Федерация  AspirinSGD
Среда, 21.06.2017, 08:41 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015


Релиз: 26 сентября 2015г.
Разработано: TeamEPIC

Актуальная версия - 1.4.22
Работа над модом продолжается
История патчей(рус) | TODO

Это фриплейный мод,
состоящий из локаций всей трилогии
S.T.A.L.K.E.R.
Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель.
Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе.




  Злобная реклама
Среда, 21.06.2017, 08:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  Maximus_99
Пятница, 01.09.2017, 21:05 | Сообщение # 3901
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

sadist4, конкретно такого нет biggrin
Но можно самому запилить при желании))
  Злобная реклама
Пятница, 01.09.2017, 21:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Российская Федерация  Sikorskyi
Пятница, 01.09.2017, 21:10 | Сообщение # 3902
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2129
Награды: 16
Регистрация: 30.12.2012

sinaps, а ты правил модели из HD пака в АЕ?
Кто б модель Воронина поправил, у него на лице дефекты при переносе из ТЧ возникли.
  Злобная реклама
Пятница, 01.09.2017, 21:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Российская Федерация  sinaps
Пятница, 01.09.2017, 21:19 | Сообщение # 3903
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Sikorskyi ()
а ты правил модели из HD пака в АЕ?

Да, но там в АЕ надо было одну только, для остальных и AXRToolset хватило.
Цитата Sikorskyi ()
Кто б модель Воронина поправил

Какую? Из HD пака?
  Злобная реклама
Пятница, 01.09.2017, 21:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Украина  Sentinel
Пятница, 01.09.2017, 21:33 | Сообщение # 3904
Статус:
Гость:
Сообщений: 56
Награды: 1
Регистрация: 10.02.2017

Цитата Razor1304 ()
Просто хочу погонять с графич. сборкой XRS последней версии или с граф. паком для сборки Стасона.

Что-то мне кажется, что разработчики этих графических паков умеют что-то одно: либо фотошоп, рисование текстур, апскейл и т.п., либо обработка этих самых текстур через любой dds-конвертер. Потому что на моей памяти еще не встречалась текстура из графических паков, которую нельзя было просто прогнать через банальный Paint.NET и уменьшить ее размер. Причем иногда больше чем в 2 раза без потери качества. Обьясню - зная, где данная текстура появляется в игре, можно рассчитать, зная максимально подерживаемое разрешение движка, ее самый большой вариант по размеру и дополнительные детали, в том числе и формат сжатия. Разумеется, ни один мододел этих графических паков подобную работу не выполняет, и на выходе мы имеем стопицот огромных и неоптимизированных текстур, зато АШДИ. А еще создатели графики иной раз не думают вообще, а нужен ли этот ретектур там, куда они его собираются вставить. В результате может вполне получиться сборка, которая тупо вылетит на старте от достижения лимита памяти. Все, финита ля комедия.
Цитата Razor1304 ()
кого винить - комп или движок игры с паками?

Я бы сказал движок, но смотри выше, кого надо винить.
Цитата Razor1304 ()
сейв больше не загрузится, пока не удалю паки или не убавлю текстуры на 50%.

Двигло X-Ray лимитровано 3,5 Гб - максимальным значением для x86 софта. Причем остальные 512 - эт резерв дл видеопамяти, который может залезать в область с 3,5, когда ему не хватает. Но обычно сталкер уже вылетает автоматом при достижении 3,5 Гб.
А вообще - хватит насиловать десятилетний движок. Он банально не рассчитан на ваши извращения.
  Злобная реклама
Пятница, 01.09.2017, 21:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.02.2017
Российская Федерация  sadist4
Пятница, 01.09.2017, 21:41 | Сообщение # 3905
Статус:
Гость:
Сообщений: 38
Награды: 0
Регистрация: 11.08.2017

А кто-нибудь случайно не знает, что за мод в сборке стасона, который добавляет всякие ягуары, сигареты, пиво, батончики?
Не нашёл в шапке.
  Злобная реклама
Пятница, 01.09.2017, 21:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2017
Российская Федерация  AspirinSGD
Пятница, 01.09.2017, 21:47 | Сообщение # 3906
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

M9lCO, спасибо что с Абаканом подсказал. Про f1-idle такая проблема только в сборке (была), в ориг. СоС нету.
  Злобная реклама
Пятница, 01.09.2017, 21:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Украина  vlad8599
Пятница, 01.09.2017, 21:53 | Сообщение # 3907
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 593
Награды: 1
Регистрация: 09.09.2016

Нужна подсказка. Установил долбаную жажду наконец-то поверх МЛР без конфликтов(менеджер упорно отказывается заменять XML файл, пришлось сделать это вручную). Но сбилась текстура иконки жажды - сильно высоко, текстурки нету. В чем может быть проблема?
Прикрепления: 2963858.jpg (643.6 Kb)
  Злобная реклама
Пятница, 01.09.2017, 21:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.09.2016
Российская Федерация  Stern-13
Пятница, 01.09.2017, 22:09 | Сообщение # 3908
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата M9lCO ()
А проблему с F1_idle_bore починили?

уже много раз говорил - это от оружеек их анимирования гранат. В некоторых паках поддержка на 2 вида гранат, 3 класс (дымовой) не изменяется.

То есть если юзаете гранаты взрывные - проблем нет, если же достанете дымовую или какой нибудь НПС вздумает заюзать ее - то летишь на рабочий стол (память движка чистить)
p.s. это шутка
Сообщение отредактировал Stern-13 - Пятница, 01.09.2017, 22:10
  Злобная реклама
Пятница, 01.09.2017, 22:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Украина  Sentinel
Суббота, 02.09.2017, 00:44 | Сообщение # 3909
Статус:
Гость:
Сообщений: 56
Награды: 1
Регистрация: 10.02.2017

Цитата vlad8599 ()
сбилась текстура иконки жажды - сильно высоко, текстурки нету. В чем может быть проблема?

Проблема в \configs\ui, в файле, в котором прописаны координаты этой текстурки для жажды, и, собственно, в \textures\ui, где эта текстурка должна быть, правильно нарисованная в нужном месте нужного файла. SIE в помощь - для координат, если будешь фиксить вручную.
Сообщение отредактировал Sentinel - Суббота, 02.09.2017, 00:44
  Злобная реклама
Суббота, 02.09.2017, 00:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.02.2017
Украина  seriy1888
Суббота, 02.09.2017, 00:55 | Сообщение # 3910
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1070
Награды: 4
Регистрация: 02.08.2014

Цитата sadist4 ()
что за мод в сборке стасона, который добавляет всякие ягуары, сигареты, пиво, батончики?

http://www.moddb.com/mods....coc1416
  Злобная реклама
Суббота, 02.09.2017, 00:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2014
Российская Федерация  sinaps
Суббота, 02.09.2017, 06:20 | Сообщение # 3911
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата vlad8599 ()
сбилась текстура иконки жажды - сильно высоко

Вот тут тебе всё правильно пишут. ID "ui_inGame2_circle_drink_empty",
"ui_inGame2_circle_drink_green",
"ui_inGame2_circle_drink_yellow",
"ui_inGame2_circle_drink_orange",
"ui_inGame2_circle_drink_red",
а на счёт координат на худе, то см. S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl\gamedata\scripts\drink.script переменная local d_hud

Добавлено (02.09.2017, 06:20)
---------------------------------------------

Цитата Sentinel ()
прогнать через банальный Paint.NET и уменьшить ее размер

Долго очень, тут лучше применять что-то типа Ordenador.
Сообщение отредактировал sinaps - Суббота, 02.09.2017, 06:01
  Злобная реклама
Суббота, 02.09.2017, 06:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Grelka
Суббота, 02.09.2017, 06:56 | Сообщение # 3912
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 181
Награды: 2
Регистрация: 14.08.2017

FightCry v.1.0 (aka "Cheeke-Breeke-Mod" by Grelka)

Аудио-мод для Call of Chernobyl

Когда уже приелись старые реплики в бою по типу "Чики-брики и в дамки" и нужно разбавлять чем то свежим, а старые и ламповые реплики удалять неохота. Нарезка голосов из всей трилогии Сталкера. В основном взято из реплик из заскриптованных сцен и разных версий озвучки. Реплики были распределены творчески: бандиты в бою хамят, свободовцы подшучивают и т.п. Больше всего реплик получилось у бандитов. Использованы незаезженные реплики для восприятия мира игры.

Мод НЕ ЗАТРАГИВАЕТ ОРИГИНАЛЬНЫЕ файлы игры, реплики не заменяются, а добавляются.
(если всё таки попросит, то подтвердите замену, это проблема сборок)

P.S: Звук НПС в противогазах пока не запаривался делать если, мод получит огласку и распространение буду делать следующие версии. wink

►Установка: переместить в корневую папку игры
НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА!

►Скачать (ЯндексДиск): https://yadi.sk/d/lAJ1v1Dm3MXy7A

►Группа ВК: https://vk.com/public151893817

  Злобная реклама
Суббота, 02.09.2017, 06:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2017
Украина  Sentinel
Суббота, 02.09.2017, 07:13 | Сообщение # 3913
Статус:
Гость:
Сообщений: 56
Награды: 1
Регистрация: 10.02.2017

Цитата sinaps ()
Долго очень, тут лучше применять что-то типа Ordenador.

Ага, помню один раз воспользовался для обливы, так он превратил текстуры в кашу, игра стала несмотрибельна, а половина вообще стала отображаться как желтые треугольники с восклицательным знаком...
Я к тому, что лично мне мне обработки текстуры (одной, десятка) подходит Paint.NET, а в качестве батч конвертера использую XnConvert, или очень редко - DDS Converter.

Например, берем любую АШДИ сборку ретекстуров на сталкера (папка textures овер 3 Гб), для начала поиск в винде, чтобы он все в одной папке покала для выделения, вручную по памяти отсеиваем негожие для уполовинивания текстуры, затем пихаем все отобранное в XnConvert. Он делает предпросмотр в удобном виде, второе отсеивание - текстур уже по виду негожих для уполовинивания. В настройках ставим ему 50% размер, и вуаля - на выходе размер папки режется до полутора гигов, а играя с разрешением даже 1920х1080, очень сложно заметить изменения в текстуре 4к, превращенной в 2к, поскольку она все равно будет отрисовываться под разрешение экрана. Играющим с разрешением 1280х720 ИМХО вообще текстуры 2048 - ну не знаю, для эстетического удовольствия? Какой смысл делать текстуру больше того, чем экран может позволить себе вывести? Одно делоа - качественная прорисовка, но что-то мне кажется, что среди мододелов художников столько же, сколько, скажем, программистов Java на этом форуме.
  Злобная реклама
Суббота, 02.09.2017, 07:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.02.2017
Российская Федерация  Stern-13
Суббота, 02.09.2017, 07:16 | Сообщение # 3914
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата Sentinel ()
Ага, помню один раз воспользовался для обливы, так он превратил текстуры в кашу, игра стала несмотрибельна

нормально работает, если знать что с ним делать, а не жать сразу и все подряд
  Злобная реклама
Суббота, 02.09.2017, 07:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Украина  Sentinel
Суббота, 02.09.2017, 07:25 | Сообщение # 3915
Статус:
Гость:
Сообщений: 56
Награды: 1
Регистрация: 10.02.2017

Цитата Stern-13 ()
сразу и все подряд

А причем тут это? Сам пробовал так делать что ли? Лично я не пробовал.
  Злобная реклама
Суббота, 02.09.2017, 07:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.02.2017
Поиск: