Случайная подборка модов
Dream Reader - Dangerous Area
4.1
«В аду… Псы»
3.6
Тайный путь
3.6
NZK MOD 1.3
3.2
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Legend Returns 0.9.2
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl
Российская Федерация  AspirinSGD
Среда, 21.06.2017, 08:41 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015


Релиз: 26 сентября 2015г.
Разработано: TeamEPIC

Актуальная версия - 1.4.22
Работа над модом продолжается
История патчей(рус) | TODO

Это фриплейный мод,
состоящий из локаций всей трилогии
S.T.A.L.K.E.R.
Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель.
Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе.




  Злобная реклама
Среда, 21.06.2017, 08:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  hondaer
Воскресенье, 25.03.2018, 18:08 | Сообщение # 9046
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 430
Награды: 3
Регистрация: 25.09.2017

xuyc, так ты в вопросницу модостроя обраться, там помогут.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.03.2018, 18:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.09.2017
Российская Федерация  nickworrex
Воскресенье, 25.03.2018, 18:10 | Сообщение # 9047
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 0
Регистрация: 01.03.2018

Цитата alex5773 ()
zoom_enabled = true

Так и стоит. Но как бы я не крутил колесиком - не работает.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.03.2018, 18:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2018
Российская Федерация  alex5773
Воскресенье, 25.03.2018, 18:41 | Сообщение # 9048
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата nickworrex ()
Так и стоит. Но как бы я не крутил колесиком - не работает.

Странно, а у меня и в чистом ЗП работает, и в СоС тоже.
Может у тебя колёсико не работает )
В любой конфиг zoom_enabled = true прописываешь где оптика есть, и работает.

Добавлено (25.03.2018, 18:24)
---------------------------------------------
nickworrex, scope_dynamic_zoom = on

Просто три дня не поиграл в сталкер, и забыл всё)))
Сейчас посмотрел у себя в конфигах.

Добавлено (25.03.2018, 18:41)
---------------------------------------------
У винтаря вот так к примеру
zoom_enabled = true
zoom_rotate_time = 0.25
scope_zoom_factor = 15 ;ПСО-1 4X
scope_dynamic_zoom = on

Сообщение отредактировал alex5773 - Воскресенье, 25.03.2018, 18:27
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.03.2018, 18:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  nickworrex
Воскресенье, 25.03.2018, 18:41 | Сообщение # 9049
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 0
Регистрация: 01.03.2018

alex5773, вот черт, не ищет даже такого.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.03.2018, 18:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2018
Российская Федерация  alex5773
Воскресенье, 25.03.2018, 18:45 | Сообщение # 9050
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Это надо прописать, ясно что нет его, потому и не работает, и само собой не находит smile

Добавлено (25.03.2018, 18:45)
---------------------------------------------
Просто пропиши под scope_zoom_factor = ** это scope_dynamic_zoom = on

И будет работать зум у прицела хоть в чистом ЗП, хоть тут в СоС.
Сообщение отредактировал alex5773 - Воскресенье, 25.03.2018, 18:48
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.03.2018, 18:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  nickworrex
Воскресенье, 25.03.2018, 19:02 | Сообщение # 9051
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 0
Регистрация: 01.03.2018

alex5773, так и предполагал, тупо боялся винду уничтожить преждевременно smile Спасиб smile

Добавлено (25.03.2018, 19:02)
---------------------------------------------
Вот еще вопросец. Можно как-то адаптировать сэйв с оригинального CoC со своей сборкой к сборке Stason174? Или это вопрос не сюда?

  Злобная реклама
Воскресенье, 25.03.2018, 19:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2018
Российская Федерация  alex5773
Воскресенье, 25.03.2018, 19:08 | Сообщение # 9052
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата nickworrex ()
Можно как-то адаптировать сэйв с оригинального CoC со своей сборкой к сборке Stason174?

Это уже что-то новенькое biggrin

А как ты представляешь себе это? Лично я даже представить себе это не могу.
И никогда об этом даже не слышал. Ты первый от кого я такое услышал smile
Сообщение отредактировал alex5773 - Воскресенье, 25.03.2018, 19:13
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.03.2018, 19:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  nickworrex
Воскресенье, 25.03.2018, 19:13 | Сообщение # 9053
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 0
Регистрация: 01.03.2018

alex5773, понял, вопрос был очень и очень глуп) Сидел, сидел себе на своей сборке, а вот тех модов со сборки от Stason'а не было для "чистой" CoC. Решил перейти к Stason'у. Ладно, будем подниматься заново)
Сообщение отредактировал nickworrex - Воскресенье, 25.03.2018, 19:15
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.03.2018, 19:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2018
Сомали  WolfHeart
Воскресенье, 25.03.2018, 19:42 | Сообщение # 9054
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата nickworrex ()
Можно как-то адаптировать сэйв с оригинального CoC со своей сборкой к сборке Stason174?

Цитата alex5773 ()
А как ты представляешь себе это? Лично я даже представить себе это не могу.

Цитата nickworrex ()
понял, вопрос был очень и очень глуп)

Не знаю, может мой ответ будет не менее глуп, но знаю что существует:
Распаковщик файлов *.sav сохранений ТЧ, ЧН, ЗП.: save_unpacker_0_4

Сам-то я его не юзал, по этому, что либо утверждать не буду, но возможно он поможет.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Воскресенье, 25.03.2018, 20:15
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.03.2018, 19:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  NecrONIKS
Воскресенье, 25.03.2018, 20:12 | Сообщение # 9055
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 0
Регистрация: 10.09.2016

Цитата nickworrex ()
Решил перейти к Stason'у

Сочувствую.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.03.2018, 20:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Российская Федерация  alex5773
Воскресенье, 25.03.2018, 20:27 | Сообщение # 9056
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

WolfHeart, а как ты представляешь себе совмещение сейвов?
Лично я не представляю себе этого. Про эту прогу распаковки сейвов знаю давно.
Вот представляешь, в мод который ты играл, много разных новых предметов, и.т.д, а в тот который будешь играть нет этого.
В том были разные персонажи, квесты, новый сюжет, а в том нету. И как ты это совместишь, если там нет того сюжета, квестов, персонажей, предметов?
Сталкер это вам не фаллоут wink

Сообщение отредактировал alex5773 - Воскресенье, 25.03.2018, 20:47
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.03.2018, 20:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Сомали  WolfHeart
Воскресенье, 25.03.2018, 20:45 | Сообщение # 9057
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата alex5773 ()
а как ты представляешь себе совмещение сейвов?

Вообще никак! biggrin
Мне эта тема, как-то никогда не была интересна. Чего там в эти файлы записывается, можно ли их совмещать? Понятия не имею и никогда даже не интересовался. Просто знаю, что такая утилита существует и знаю, что с какой-то же целью ее создавали, улучшали, ведь не просто же так, чтобы заглянуть, что там внутри .sav и потом запаковать обратно. smile
Какое-то же практическое применение у нее есть.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Воскресенье, 25.03.2018, 20:48
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.03.2018, 20:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  alex5773
Воскресенье, 25.03.2018, 20:48 | Сообщение # 9058
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата WolfHeart ()
Какое-то же практическое применение у нее есть.

Конечно, смотреть что работает в игре, а что нет.
В смысле смотреть правильно ли всё работает или нет.
Сообщение отредактировал alex5773 - Воскресенье, 25.03.2018, 20:50
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.03.2018, 20:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Сомали  WolfHeart
Воскресенье, 25.03.2018, 20:52 | Сообщение # 9059
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата alex5773 ()
Конечно, смотреть что работает, а что нет.

Ну ладно, распаковщик, возможно для того, что бы просто поглядеть чего там не так.
А зачем тогда запаковщик нужен?
Ведь это явно для того, что бы что-то можно было поправить, запаковать обратно и продолжить игру уже на исправленом сейве. wink
Сообщение отредактировал WolfHeart - Воскресенье, 25.03.2018, 21:00
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.03.2018, 20:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  alex5773
Воскресенье, 25.03.2018, 21:31 | Сообщение # 9060
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата WolfHeart ()
Ведь это явно для того, что бы что-то можно было поправить, запаковать обратно и продолжить игру уже на исправленом сейве.

Вот именно wink
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.03.2018, 21:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Поиск: