Случайная подборка модов
Call of Chernobyl
4.5
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Sleep Of Reason - История Журналиста
2.1
EPILOGUE
3.5
Road To The North
3.7
Reach mod + Slenderman
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl
Российская Федерация  AspirinSGD
Среда, 21.06.2017, 08:41 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015


Релиз: 26 сентября 2015г.
Разработано: TeamEPIC

Актуальная версия - 1.4.22
Работа над модом продолжается
История патчей(рус) | TODO

Это фриплейный мод,
состоящий из локаций всей трилогии
S.T.A.L.K.E.R.
Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель.
Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе.




  Злобная реклама
Среда, 21.06.2017, 08:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  hondaer
Воскресенье, 25.03.2018, 18:08 | Сообщение # 9046
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 430
Награды: 3
Регистрация: 25.09.2017

xuyc, так ты в вопросницу модостроя обраться, там помогут.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.03.2018, 18:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.09.2017
Российская Федерация  nickworrex
Воскресенье, 25.03.2018, 18:10 | Сообщение # 9047
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 0
Регистрация: 01.03.2018

Цитата alex5773 ()
zoom_enabled = true

Так и стоит. Но как бы я не крутил колесиком - не работает.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.03.2018, 18:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2018
Российская Федерация  alex5773
Воскресенье, 25.03.2018, 18:41 | Сообщение # 9048
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата nickworrex ()
Так и стоит. Но как бы я не крутил колесиком - не работает.

Странно, а у меня и в чистом ЗП работает, и в СоС тоже.
Может у тебя колёсико не работает )
В любой конфиг zoom_enabled = true прописываешь где оптика есть, и работает.

Добавлено (25.03.2018, 18:24)
---------------------------------------------
nickworrex, scope_dynamic_zoom = on

Просто три дня не поиграл в сталкер, и забыл всё)))
Сейчас посмотрел у себя в конфигах.

Добавлено (25.03.2018, 18:41)
---------------------------------------------
У винтаря вот так к примеру
zoom_enabled = true
zoom_rotate_time = 0.25
scope_zoom_factor = 15 ;ПСО-1 4X
scope_dynamic_zoom = on

Сообщение отредактировал alex5773 - Воскресенье, 25.03.2018, 18:27
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.03.2018, 18:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  nickworrex
Воскресенье, 25.03.2018, 18:41 | Сообщение # 9049
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 0
Регистрация: 01.03.2018

alex5773, вот черт, не ищет даже такого.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.03.2018, 18:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2018
Российская Федерация  alex5773
Воскресенье, 25.03.2018, 18:45 | Сообщение # 9050
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Это надо прописать, ясно что нет его, потому и не работает, и само собой не находит smile

Добавлено (25.03.2018, 18:45)
---------------------------------------------
Просто пропиши под scope_zoom_factor = ** это scope_dynamic_zoom = on

И будет работать зум у прицела хоть в чистом ЗП, хоть тут в СоС.
Сообщение отредактировал alex5773 - Воскресенье, 25.03.2018, 18:48
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.03.2018, 18:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  nickworrex
Воскресенье, 25.03.2018, 19:02 | Сообщение # 9051
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 0
Регистрация: 01.03.2018

alex5773, так и предполагал, тупо боялся винду уничтожить преждевременно smile Спасиб smile

Добавлено (25.03.2018, 19:02)
---------------------------------------------
Вот еще вопросец. Можно как-то адаптировать сэйв с оригинального CoC со своей сборкой к сборке Stason174? Или это вопрос не сюда?

  Злобная реклама
Воскресенье, 25.03.2018, 19:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2018
Российская Федерация  alex5773
Воскресенье, 25.03.2018, 19:08 | Сообщение # 9052
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата nickworrex ()
Можно как-то адаптировать сэйв с оригинального CoC со своей сборкой к сборке Stason174?

Это уже что-то новенькое biggrin

А как ты представляешь себе это? Лично я даже представить себе это не могу.
И никогда об этом даже не слышал. Ты первый от кого я такое услышал smile
Сообщение отредактировал alex5773 - Воскресенье, 25.03.2018, 19:13
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.03.2018, 19:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  nickworrex
Воскресенье, 25.03.2018, 19:13 | Сообщение # 9053
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 0
Регистрация: 01.03.2018

alex5773, понял, вопрос был очень и очень глуп) Сидел, сидел себе на своей сборке, а вот тех модов со сборки от Stason'а не было для "чистой" CoC. Решил перейти к Stason'у. Ладно, будем подниматься заново)
Сообщение отредактировал nickworrex - Воскресенье, 25.03.2018, 19:15
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.03.2018, 19:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2018
Сомали  WolfHeart
Воскресенье, 25.03.2018, 19:42 | Сообщение # 9054
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата nickworrex ()
Можно как-то адаптировать сэйв с оригинального CoC со своей сборкой к сборке Stason174?

Цитата alex5773 ()
А как ты представляешь себе это? Лично я даже представить себе это не могу.

Цитата nickworrex ()
понял, вопрос был очень и очень глуп)

Не знаю, может мой ответ будет не менее глуп, но знаю что существует:
Распаковщик файлов *.sav сохранений ТЧ, ЧН, ЗП.: save_unpacker_0_4

Сам-то я его не юзал, по этому, что либо утверждать не буду, но возможно он поможет.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Воскресенье, 25.03.2018, 20:15
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.03.2018, 19:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  NecrONIKS
Воскресенье, 25.03.2018, 20:12 | Сообщение # 9055
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 0
Регистрация: 10.09.2016

Цитата nickworrex ()
Решил перейти к Stason'у

Сочувствую.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.03.2018, 20:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Российская Федерация  alex5773
Воскресенье, 25.03.2018, 20:27 | Сообщение # 9056
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

WolfHeart, а как ты представляешь себе совмещение сейвов?
Лично я не представляю себе этого. Про эту прогу распаковки сейвов знаю давно.
Вот представляешь, в мод который ты играл, много разных новых предметов, и.т.д, а в тот который будешь играть нет этого.
В том были разные персонажи, квесты, новый сюжет, а в том нету. И как ты это совместишь, если там нет того сюжета, квестов, персонажей, предметов?
Сталкер это вам не фаллоут wink

Сообщение отредактировал alex5773 - Воскресенье, 25.03.2018, 20:47
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.03.2018, 20:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Сомали  WolfHeart
Воскресенье, 25.03.2018, 20:45 | Сообщение # 9057
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата alex5773 ()
а как ты представляешь себе совмещение сейвов?

Вообще никак! biggrin
Мне эта тема, как-то никогда не была интересна. Чего там в эти файлы записывается, можно ли их совмещать? Понятия не имею и никогда даже не интересовался. Просто знаю, что такая утилита существует и знаю, что с какой-то же целью ее создавали, улучшали, ведь не просто же так, чтобы заглянуть, что там внутри .sav и потом запаковать обратно. smile
Какое-то же практическое применение у нее есть.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Воскресенье, 25.03.2018, 20:48
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.03.2018, 20:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  alex5773
Воскресенье, 25.03.2018, 20:48 | Сообщение # 9058
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата WolfHeart ()
Какое-то же практическое применение у нее есть.

Конечно, смотреть что работает в игре, а что нет.
В смысле смотреть правильно ли всё работает или нет.
Сообщение отредактировал alex5773 - Воскресенье, 25.03.2018, 20:50
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.03.2018, 20:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Сомали  WolfHeart
Воскресенье, 25.03.2018, 20:52 | Сообщение # 9059
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата alex5773 ()
Конечно, смотреть что работает, а что нет.

Ну ладно, распаковщик, возможно для того, что бы просто поглядеть чего там не так.
А зачем тогда запаковщик нужен?
Ведь это явно для того, что бы что-то можно было поправить, запаковать обратно и продолжить игру уже на исправленом сейве. wink
Сообщение отредактировал WolfHeart - Воскресенье, 25.03.2018, 21:00
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.03.2018, 20:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  alex5773
Воскресенье, 25.03.2018, 21:31 | Сообщение # 9060
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата WolfHeart ()
Ведь это явно для того, что бы что-то можно было поправить, запаковать обратно и продолжить игру уже на исправленом сейве.

Вот именно wink
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.03.2018, 21:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Поиск: